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鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26 Gin with Logger

What is Log in backend Log顧名思義就是紀錄,通常在Backend當中會將可預期或非預期的錯誤記錄在此,除此之外也會記錄些測試用資料以及...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 [27] 用 python 刷 Leetcode: 455

原始題目 Assume you are an awesome parent and want to give your children some cookie...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 - styled-components 筆記1

Q_Q .. styled.div 產生一個 div,寫 css style,放進變數裡變成 component 使用 命名習慣 Styled+誰 impo...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26: Behavioral patterns - Strategy

目的 如果物件本身有負責計算的方法,且該方法依照給予的參數,會有不同的計算結果,那可以將計算的部分封裝成獨立的物件,彼此可以互相切換,同時不影響原有的功能。 說...

鐵人賽 IT管理 DAY 26
做個科技新創項目吧! 系列 第 26

技術 重新建構銷售流程

由於先前有提到銷售流程的問題,於是做了整體調整 渠道整合 官網 表單:Hubspot 客服彈窗:Hubspot inbox 站內表單:Netlify(待整合...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day#26 傳送對話(1)

前言 前一天結束在點選某個搜尋到的使用者,今天接著做跟該使用者展開對話吧! New Conversation NewConversationViewContro...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Day 26 - State Monad I

還記得先前提到 Math.random 並非是純函式嗎,因為每次給定相同的輸入都會是不同的輸出回傳回來,那有什麼辦法可以讓它是回傳亂數,又可以是純函數呢? 沒錯...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29
IOS菜逼八連續30天挑戰 系列 第 29

技術 Day 29 Realm的練習-使用者註冊系統(3/3)

今天我們把tableView做更新 func updateData(){ users = [] let allorders = realm.ob...

追憶JS年華 系列 第 30

技術 Day-30 特集:迴圈實例題

for/傳統for/高階函式for迴圈比較 const lists = [2, 4, 1, 8, 7, 3, 5] for … of 常用在印字串。若為for…...

追憶JS年華 系列 第 29

技術 Day-29 特集:解構 destructing

在現行的ES6版JavaScript中,增加了以解構(destructuring)替物件或陣列賦值的新功能,此即「解構賦值」。使用時,可將之視為一語法糖衣,讓我...

追憶JS年華 系列 第 28

技術 Day-28 特集:例外處理與FP

本篇介紹兩種錯誤檢測函式。 Error Handling例外處理 例外處理 (error handling) 是 JavaScript 的一種程式流程控制,你可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
FRIENDS 系列 第 26

技術 Day 26: LeetCode Hard+Medium

Day 26: LeetCode Hard+Medium LeetCode 212. Word Search II Source https://leetcod...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
追憶JS年華 系列 第 27

技術 Day-27 特集:測試驅動開發 TDD 

所謂測試驅動開發(Test-driven development, TDD),即「先寫測試再開發」,寫一段程式,以測試功能是否正常,確保程式依照預期行為運作。有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
追憶JS年華 系列 第 26

技術 Day-26 事件機制(2)

承前文,在事件的註冊/綁定與監聽中,入門者最常使用「監聽CLICK事件」等侵入/非侵入式JavaScript。然而,這只是有關事件的冰山一角。茲分述如下。 網頁...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
追憶JS年華 系列 第 25

技術 Day-25 事件機制(1)

在網頁中的JavaScript程式碼,必須經由事件觸發(如:按下按鈕,又稱事件驅動event-driven)才會執行。其觸發則根據網頁元素接收事件的順序(事件流...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
React 學習之路 系列 第 27

技術 [進階指南] 不使用 ES6 開發 React( Day27 )

如果不使用 ES6 的 Class,則可以考慮用 create-react-class 。 var HelloCreateClass = createReact...

鐵人賽 Mobile Development DAY 29

技術 Dungeon Mizarka 029

等待UI開發者的回覆之際,算是有空閒的時間可以展開實際的怪物調整。有鑑於Invenotry系統的複雜度,加上前幾天更新的版本調整了不少地方,之前有些API都不能...

鐵人賽 Modern Web DAY 27

技術 Day27 :【TypeScript 學起來】Module 模組

在ES6前, 常用的模組概念是 CommonJS , require 引入模組與 exports 匯出模組。 到了 ES6 則新增了 import 與 exp...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [ Day 26 ] - 陣列的資料處理 - findIndex

特性與用途 不會影響到原始陣列的資料 回傳符合條件的一筆資料的 index(索引) 直接進入寫法與範例 範例一:找出 >= 10 的 index co...

鐵人賽 Software Development DAY 26
PHP 語法通關 系列 第 26

技術 Day26 Cookie 的使用-1

cookie的使用方法: 這邊我們用setcookie() 添加COOKIE值setcookie('下標','值','有效時間','有效作用域 / 表示...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
追憶JS年華 系列 第 24

技術 Day-24 DOM Node

DOM節點的建立 建立新元素 建立新元素,係使用 document.createElement(),建立後須被渲染render才會顯現。比如透過 appendC...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
追憶JS年華 系列 第 23

技術 Day-23 使用DOM節點

網頁中的<script> 基本上,JavaScript透過控制DOM來控制網頁。若要在網頁中直接寫進JavaScript語法(而非引用獨立js檔),...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Angular 深入淺出三十天:表單與測試 Day26 - 進階表單開發技巧 - 自訂驗證器

之前在開發表單的時候,我們都是使用 Angular 所提供的驗證器來驗證表單欄位裡的值是否符合我們的需求。 雖然 Angular 已經這麼貼心地提供了這麼多驗...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 #25-讓長條圖一條條動起來~大數據時代!入手 D3.js~

自己做行銷的時候,很喜歡玩數據,數據可以打破一些先入為主的想法、也可以給我們更全面的視角、或是新的發現。也因此產生了學習D3的念頭。 近幾年來流行大數據、 In...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 - Vue 與 HTTP請求 (1)

前一天中我們講解了如何利用Vue CLI快速建立專案,再進入到專案開發之前,還是有一些知識需要惡補的,就是我們在傳遞資料時常用到的HTTP協定。 HTTP,全文...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 [Day26] Click and Drag to Scroll

[Day26] Click and Drag to Scroll 需要用到的技巧與練習目標 mousedown mouseleave mouseup mou...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
從零開始的JS學習之路 系列 第 26

技術 [Day26] String methods 字串操作方法(1)

今天來了解字串的操作方法有哪些,至少讀過或操作一次,或許未來有哪些情境可以用到。 charAt() 回傳指定索引值的字元,預設值為 0,如下例:若沒輸入值則顯示...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 [D26] 物件偵測(7)

YOLO 是一個不斷改進和優化的物件偵測系列,除了前三個版本,在 2020 年時,YOLOv4 也問世了!YOLOv4 是至今最快、精準度最高的物件偵測系統,除...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
Canvas 小錦囊 系列 第 26

技術 Day 26 - 用canvas 做顏色遊戲

連假過得太快了吧 無法接受... 今天來玩個判斷不同顏色的遊戲 codesendbox import React, { useEffect, useRef,...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 DAY28 CNN(卷積神經網路 續二)

昨天介紹完CNN卷積神經網路正向傳播程式,今天要來研究CNN卷積神經網路反向傳播程式: 首先在上次全連接層Softmax做反向傳播:首先依照之前說明的機率out...