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鐵人賽 永豐金融APIs DAY 26

技術 視覺化KBARS(4)-controller

今天要來寫controller的部分, (1)controller新稱showOneMinKbar方法,並從url取得start_date、end_date、s...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26 設定 Redux 環境

第 26 天 ! 今天我們來試著把 redux 的環境建立起來吧, 安裝 redux 套件: yarn add redux redux 本身是獨立的套件,是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
Oracle資料庫 系列 第 26

技術 [Day26]約束規則、更改結構

在Oracle資料庫中有兩種方式可以定義約束規則(作用相同): 欄位層次約束(行內規範):將規定寫在欄位定義的同一行內,作為欄位或屬性定義的某部分。 資料表層...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 【Day 26】Go 與 Redis

這篇之後要來補QQ 事情是不是越積越多ㄌ Redis redis 是一個 in-memory 的 key-value pair db,蠻常拿來做快取,也是在...

鐵人賽 影片教學 DAY 27

技術 Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day27-Photon角色同步控制設定

今天內容為設定PlayerController.cs的程式碼,讓角色控制能夠順利同步,以及修正之前的小bug。

鐵人賽 Modern Web DAY 28
我的Vue學習筆記 系列 第 28

技術 Day28-實作(燈箱)

做完了側選單就要進入到第二區塊 — 燈箱 首先,在src/components下新增lightbox.vue(內容取自此連結) <template>...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 [Day 27] Final Project (3/5) — 讓 App 在本機端運行

Prerequisites 為了讓接下來的步驟可以順利進行,我們首先要完成以下的前置作業,但因為每個人的作業系統不同 (當然最好是使用 Linux) 所以這裡不...

鐵人賽 Software Development DAY 26
Redis還在學 系列 第 26

技術 Day26 Redis架構實戰-Redis叢集架構/Gossip協議

Redis叢集架構目標情境 高效能與可依照效能需求線性擴增節點達到1000個 最少3個Master,不需要使用代理去做導向連線和資料合併,使用非同步的方式進...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day-26 請問 REST 是什麼? GET 和 POST 是什麼?

傳說中的 REST (表現層狀態轉換) 出現了!一個不太好解釋的名詞,但面試我還真的碰到了…初心者剛開始碰 Rails 一定會面對的 REST ,我們來看看到...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 DAY29-總結一下吧

前言: 來到倒數第二天啦,昨天我們展示了最後的React成果,今天就讓我們來把這三十天的東西總結一下吧!畢竟阿森在這個暑假也是什麼都碰一點,最後才能寫出來這樣包...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
Python淺顯易懂的小教室 系列 第 27

技術 [Day_27]函式與遞迴_(6)

關鍵字引數(keyword arguments) 關鍵字引數(函式輸入變數的前方使用「**」)會將函數內多個輸入值群組化成字典,例如以下範例,慣例使用kwarg...

鐵人賽 Software Development DAY 27
全端工程師生存筆記 系列 第 27

技術 [職場]不放過每個細節,完成一場 0 失誤的專案 Demo!

每份專案都是團隊盡心竭力的成果,而 Demo 就是向長官及其他部門展示團隊實力的重要時刻! 但如果在 Demo 時發生意外,不但會影響發表的成效,嚴重點甚至會影...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
舌尖上的JS 系列 第 26

技術 D26 - 走!去瀏覽器重現奧運決勝點 in

前言 今天來試著用滑鼠事件重現 2021 奧運羽球決勝點!麟洋配萬歲~ 台灣萬歲~~ 滑鼠 Event 種類 監聽事件提供的事件類別很多,而使用者在瀏覽網頁的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 輸家的特質-2

毫無紀律每次進場都要擬定策略,停損、停利、攤平、加碼,這些都是要事先擬定的,而不是情況一變,全部都亂了套,該停損卻攤平,該停利卻加碼,紀律就是讓你用來貫徹策...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 [ Day 27 ] - 樣板字面值(Template literals)

說明 在先前的版本中被稱為樣板字串(template strings)早期在組字串資料時會用大量的 " + " 語法 要組成的字串使用兩個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
萃取知識結晶發想 系列 第 26

技術 改變的三面向

早起運動Day7 - 關於改變的秘密​​「他就是這樣,很難改變。」​這兩天在看《內在動機》《被討厭的勇氣》的時候,總是會想起跟朋友那段有點無奈的談話。​​而既然...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
React自我學習心得30天~ 系列 第 26

技術 Day26 了解Hook

Hook是React在16.8中增加的新功能,和過往React Component架構相比,可以幫助使用者不必再用class的方式包裝,來完成React sta...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 JS Library 學習筆記:Three.js 初見面,在2D畫面創造三維世界 (五)

渲染迴圈建立動畫效果 之前利用PixiJS建立動畫時,運用PIXI.Ticker設定運算邏輯,定時變化渲染畫面產生動畫效果,在Three.js這邊也可以調用瀏覽...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 27

技術 Day27 - [豐收款] 永豐線上收款支付API功能實作總結(3) - 如何讓機敏性設定值更有保護力

在前一篇文章,我們分析了各個資安防護的強弱要點,但由於固定式的初始四Hash組代碼是目前安全性最弱的部份,全仰賴人為保護,若是直接寫在Code裡面,那一來是作程...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 Day29 - 集成學習 (ensemble learning) part2

今天要繼續介紹另外兩個集成學習的方法 max-out unit 結合與內插(interpolation)。 max-out unit 的結合方式如圖 1。為了...

鐵人賽 Modern Web DAY 26
JavaScript 筆記 2 版 系列 第 26

技術 JavaScript Day26 - Async、Await

ES7:Async、Await async:async 寫在函式前面,表示函式是非同步的,回傳值是 Promise,所以可以接續使用 then 進行後續處理...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
30天學網頁設計 系列 第 27

技術 Day27 Flutter—BLoC介紹

BLoC BLoC全稱為 Business Logic Component,表示為業務邏輯組件。是獨立處理業務邏輯,網絡數據請求等等邏輯的一個模塊,通過流的Si...

技術 Day29 - 雲端交易主機 - Shioaji 環境佈署

雲端交易主機 - Shioaji 環境佈署 推薦使用 Miniconda 作為套件與環境管理 安裝 Miniconda Windows Server Windo...

技術 Day28 - 雲端交易主機 - GCP雲端平台申請&架設(Windows)

雲端交易主機 - GCP雲端平台申請&架設(Windows) 考慮到大部分使用者仍然習慣 Windows 作業系統,所以這篇就教大家如何在GCP上架設...

鐵人賽 Software Development DAY 26
verilog or very lag 系列 第 26

技術 【Day26】快速乘法器的實作(Booth演算法)

為什麼要自己寫乘法器? 這篇會來教大家寫一個乘法器,那麼你可能會想:為什麼會需要乘法器呢?像我在 quartus 或 Vivado 裡打乘號也可以有乘法器用啊...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 Day 28 網路身分認證-Cognito

今天我們來談談網路的身分認證-Cognito 1. Cognito應用價值 現在的生活環境,不管是網路服務的使用者(例如逛某電商平台的消費者)或服務的開發者(例...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 【領域展開 25 式】 匯入 Instagram 到 WordPress 網站

雙十連假收假,來學習如何把 IG 匯入到 WordPress 網站中,根據網站的架構有一個 LIFE 的規劃,裡面預計是要放置連結 IG 內容(雖然是有點久沒更...

鐵人賽 AI & Data DAY 26
想到甚麼打甚麼 系列 第 26

技術 找LeetCode上簡單的題目來撐過30天啦(DAY26)

題號:7 標題;Reverse Integer 難度:Medium Given a signed 32-bit integer x, return x with...

鐵人賽 影片教學 DAY 26

技術 Unity與Photon的新手相遇旅途 | Day26-Photon同步元件介紹、GameManager設定

今天內容為介紹Photon同步元件,以及修改GameManager.cs,來生成角色。

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 30天打造品牌特色電商網站 Day.26 瞭解滾動視差

有沒有聽過視差滾動這個詞?網頁上帶有視差滾動的效果,可以讓網站更為吸睛喔! 什麼是滾動視差? 隨著滑鼠的滾動,讓頁面部分的元素隨滑鼠滾動速度進行移動,所以滑鼠...