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13th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 30-1 之 前言

這個是第四次參加鐵人賽,並且也是第一次參加自我挑戰組 ~ 想說這一次要放過自已一下,就想說報個自我挑戰組就好,不然我真的覺得我很自虐。 這一次的 30 天我將要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 30-2 之軟體架構設計原則 1 - SRP 單一職責原則

軟體架構設計原則 1 - SRP 單一職責原則 在軟體設計有個 『 SOLID 原則 』的幾個原則,它是由 5 個原則所組成,而這 5 個原則所想要達的的事情...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 DAY 1 - 蜥蜴拳修士

燈燈燈~ 好不容易擠出來啊~ 差點難產!那就讓我們開始亂塗吧~ 喔耶~ <( ̄︶ ̄)/ 目標是畫個蜥蜴一族的修士,戰鬥方式是用雙拳扁人,能把敵人打得叫媽媽...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 [Day3] - 前端,後端是在做什麼? --續 前端後端的歷史及架構

其實每個時期程式流行的架構以及寫法會略有不同,每個時期前端後端負責的範疇也不盡相同,我們無法知道我們會碰到什麼樣的架構,也無法決定前人是如何設計,我們能做的只能...

鐵人賽 DevOps DAY 17
中台化轉型 系列 第 17 篇

技術 機器學習:深度學習

隨著理論的成熟,叢集運算能力的提升,深度神經網路模型逐漸發揮了巨大的影響力。 神經元模型來自於對動物神經元工作機制的仿真(Simulation)。 神經網路...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
30天學 React.js 系列 第 2 篇

技術 [Day2][筆記] React.js 常用 的 ES6 語法(1)

前言 React.js 是一套 JavaScript 函式庫,而其寫法也的確如同其字面上意思,寫起來最有 JavaScript 味道。因此在開始介紹 React...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day 04 HTML/JavaScript Attribute vs Property

Attribute vs Property attribute:屬性在 HTML 會被稱為 attribute,href is attribute of a。...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 日誌集中管理

在我工作第三個月的時候,夥伴們覺得除錯的方式能不能有所改善,於是有提出 EFK 架構,也就是 Elasticsearch 加 Fluent Bit 和 Kiba...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
Nuxt 與全新的 Vue 3.0 系列 第 2 篇

技術 未知的第二天 - Nuxt 的出現

在對 Nuxt 感興趣之前,相信有許多人已經接觸過一陣子的 Vue 了,若產出的網站為 SPA (single page application),會遇到的一個...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16-隔離框架 (isolation Framework) - NSubstitute 基本介紹 (核心技術-8)

NSubstitute 基本介紹與安裝 NSubstitute(簡稱 NSub)是一套友善的 .NET 隔離框架套件,讓開法者以簡單、乾淨的語法撰寫測試,這套框...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day2 - Canvas基礎概論 I - 成為Canvas Ninja ~ 理解2D渲染的精髓

Let's Start From Scratch 本系列文章的頭幾篇我決定還是帶點基礎的東西,但是我又不想講一些太過common sense 的東西,所以這邊我...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 2
深入解析 Shioaji API 系列 第 2 篇

技術 Day 02 - 登入及下單簽署

登入及下單簽署 官網對應說明文件:https://sinotrade.github.io/tutor/login/首先,說明如何登入Shioaji API。如果...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 3
深入解析 Shioaji API 系列 第 3 篇

技術 Day 03 - Contract

本篇重點 Contract物件介紹 VS Code虛擬環境設定補充說明 Contract Contract物件,可說是Shioaji API的核心,因為它是...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2
麻瓜學習 iOS 開發 系列 第 2 篇

技術 Day02:MVC、MVP、MVVM 淺談

前言 關於介紹 MVC、MVP、MVVM 的文章,網絡上隨便搜索都可以找到超多。MVC、MVP、MVVM 都是一種軟體結構模式,我在這篇文章中會大致介紹 MVC...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
學習NodeJS的30天 系列 第 1 篇

技術 Day1 初探NodeJS

學習新知的第一步是初步瞭解原理,學習新的開發技術除了原理也要先學習設定環境。 寫在最最最前面 雖然NodeJS已經在社會上行之有年,一直到了最近才突然蹦出學習的...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [30天 Vue學好學滿 DAY16] slot 插槽

slot 在子元件(內層)中預留空間,由父元件(外層)設定、分配內容。子元件本身對slot無控制權子元件可對slot內容進行預設 Fallback Conten...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 1

技術 [2021鐵人賽 Day-01] 前言 and 嵌入式系統簡介

前言 大家好,我是 Kevinyu,就像我的參賽題目所描述的雖然學習資訊領域的相關知識,也碰過樹梅派和 Arduino但是從來沒有一個機會能好好面對 ARM 架...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 16

技術 [Day16] 均線策略投資組合績效回測

投資一個常見的觀念就是要分散風險,今天就來計算如果用00646和006208做兩支均線策略,各放一半比重的投資組合績效。 首先backtest_signal函數...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 2

技術 EP 02 - 文件閱讀

Youtube 頻道:https://www.youtube.com/c/kaochenlong 如果畫面太小或看不清楚,可移駕至 https://www.y...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 01 - 環境安裝(上) WSL2 & Ubuntu Linux GUI XFCE Desktop

在開始介紹Spring Boot 以前,我們需要先建好作業系統,這裡選用了Windows 子系統Linux 版並採用XFCE 桌面環境。Windows 子系統L...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 產業自動化資安標準IEC 62443

全球數位轉型趨勢在Covid-19(俗稱:武漢肺炎)攻勢下,企業或機構在國家防疫政策前,被動式的面對居家隔離以及線上辦公需求,臨時性的租賃線上辦公服務,稍有不慎...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [day-1] 前言、建置基礎開發環境

前言 HI , 大家好 我是Mouchi也可以叫我『麻糬』寫這篇文章主要是督促自己每天要有一定的學習進度也歡迎跟我一樣剛入門的朋友,大家一起共同學習 ( 本文章...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 13
Arm 的初體驗 系列 第 13 篇

技術 解決login failed for display 0問題

稍早介紹了書上以及網路上的遠程控制的方法可是就是沒有實際操作今天就試用了XRDP這個只要用遠端桌面連線就可以了應該很簡單於是乎我打開了"遠端桌面連線&...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 [Day 02] Why MLOps — 從"地平說" 走向宇宙

Machine learning is now a product engineering discipline. — Josh Tobin 全端深度學習...

鐵人賽 Security DAY 2
【CTF衝衝衝 - Web篇】 系列 第 2 篇

技術 【第二天 - Git 洩漏】

Q1. Git 是什麼? Git 是一個分散式版本控管軟體,每個開發者手中都會有完整的一份副本,包含過去的修改紀錄,相較於集中式的版本控管軟體,可以避免版本控...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 01 阿修補坑中

第一天先來聊聊我的背景以及為什麼我會想寫這個主題 原本我是一名品保工程師,做了3、4年發現這份工作開始不符合我的需求,所以想轉換跑道。而人生要挑戰才算好玩(By...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day20. 懂Bootstrap,並讓Bootstrap帶你上天堂

工程師都有google的習慣,但是 bootstrap 的使用方式不用特別去估狗,基本的用法只要看官網的介紹就可以了。若發現自己看不懂文件,多半都是自己還沒有補...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 [DAY 2] 網路應用架構演進

今天來簡單說明網路架構的演進 在瀏覽器出現以前,使用的是C/S(Client-Server model)的架構模式,其特色是需要在客戶端(Client端)使用特...

鐵人賽 Software Development DAY 3
Hey! Go Design Patterns 系列 第 3 篇

技術 DAY 3:Read-Write-Lock Pattern,三人成虎,一人打虎!

2023/04/05 更新: 為了避免本文章散落在不同網站,之後統一由部落格更新,再麻煩從部落格查看~ 什麼是 Read-Write-Lock Patter...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 【LeetCode】當初的 LeetCode 學習

有點受不了沒什麼演算法底子還要掰出 Leetcode 文章QQ今天來記錄當初學習的過程和後來的想法轉變。 本來程度不夠的關係,寫一題都常常困擾三四小時,例如看不...