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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
CPE題目練習 系列 第 27 篇

技術 [Day27]Vito'sfamily

上一篇介紹了Jolly Jumpers,這題講了判斷是不是Jolly Jumpers,也就是輸入一個數字N,並且左邊的數字減右邊的數字的絕對值範圍會在1~N-1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
CPE題目練習 系列 第 26 篇

技術 [Day26]Jolly Jumpers

上一篇介紹了Primary Arithmetic,這題會給我們兩個數字,並要我們計算兩個數字加起來,然後再算總共進位幾次,知道意思之後會很好解,但這題就是難在題...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
CPE題目練習 系列 第 25 篇

技術 [Day25]Primary Arithmetic

上一篇介紹了Funny Encryption Method,這題介紹了當1個數字是十進位以及十六進位時,他們轉為二進為時有多少個1,使用Integer.pars...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 [Lesson23] Kotlin - 迴圈

while 迴圈Kotlin 的 while 迴圈跟 Java 一樣,每一次的循環之前會檢查條件式 var i:Int = 0 // 先判斷再執行 while...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
CPE題目練習 系列 第 24 篇

技術 [Day24]Funny Encryption Method

上一篇介紹了What's Cryptanalysis? ,這題要我們找出下列幾行內,英文字母共出現幾次,並且要依照次數最多的到最小的,大小寫都算一樣的,首先要先...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 [Lesson21] Kotlin - 宣告變數

Kotlin 的基本資料型態與 Java 相同,包括:Byte、Short、Int、Long、Float、Double、Char、String、Boolean,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
CPE題目練習 系列 第 23 篇

技術 [Day23]What's Cryptanalysis?

上一篇介紹了The 3n + 1 problem,這題給我們兩個數字,並對範圍內的每個數字N執行以下動作,偶數是N除以2,基數是3N+1,直到最後N等於1為止,...

鐵人賽 IT管理 DAY 15

技術 從 IT 技術面細說 Search Console 的 27 組數字 KPI (15) :AMP

這篇文章不再講下面四件事: 甚麼是 AMP? AMP 對網站流量有幫助嗎? 要如何做 AMP 或是 Debug? 在 Google 不用 AMP 做為 Ran...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
CPE題目練習 系列 第 22 篇

技術 [Day22]The 3n + 1 problem

上一篇介紹了Palindromes,上一題講解了如何辨別是不是鏡像字或是迴文字的題目,只要先辨別出鏡像字,接下來再使用StringBuilder內建的反轉把字反...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
雨後 漫步 魚 系列 第 1 篇

技術 感覺、知覺與認知

我聞到味道了-- 這是感覺我聞到了玫瑰花香!-- 這是知覺我聞到了玫瑰花香,這裏是不是有花店?-- 這是認知 感覺(sensation)是透過生理性的身體器官,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 [Lesson20] ButterKnife

ButterKnife可以讓我們在宣告元件時之後不用再打findViewById這行,可以幫忙省下宣告元件的時間。 build.gradle: dependen...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
CPE題目練習 系列 第 21 篇

技術 [Day21]Palindromes

上一篇介紹了The Huge One,這題因為數字太大,所以選擇使用了BigInteger,當然各位也可以不使用這個方法,但我覺得這方法比較方便,可以直接除,接...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 [DAY01] Azure Machine Learning 是什麼?

Azure Machine Learning 是什麼,為什麼我們該使用它? Azure Machine Learning(下稱AML)是 Azure 上的機器學...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
還喝不 go 系列 第 5 篇

技術 [13th][Day5] Goroutine

about goroutine要聊 golang 中的 「go」 這個保留字之前,先來說說 Goroutine 這東東 在 golang 中,每一個併發的執行單...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 [Lesson19] View Binding

build.gradle (app): //Android Studio 4.0 或更高版本 android { ... buildFeatur...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
當空姐遇上工程師 系列 第 1 篇

技術 你的一生,還剩幾個十年?

從出生的那一刻起,我們就一直不斷向前,只能前進,直到終點。 2013.1.03 成為空服員的第一天 2020.8.17 成為軟體工程師的第一天 很多人...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
看初心者怎麼學React 系列 第 1 篇

技術 Day1 參賽前言

緊張緊張,刺激刺激,從去年下半年才參加UI/UX設計班的菜逼八,今年居然就自不量力的參加傳說中的鐵人賽!多虧UI/UX班結識的好夥伴們的熱情邀約,才讓我這次鼓起...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day2 — 前導:電是如何產生的?從交流到直流

電的產生方式來自於一個簡單的事實:電磁感應。在感應線圈裡如果磁通量發生變化就會產生電。 雖然在現代這被視為理所當然的事情,但法拉第也花了相當長的時間做實驗,才發...

鐵人賽 IT管理 DAY 10
用自組NAS亂玩unRaid 系列 第 10 篇

技術 硬碟管理原理

unRaid系統會要求使用者要先配置硬碟,才能使用各個功能(如VM,共享資料夾…等)今天先深入了解原理,了解後方可按照自己安排不同形式的硬碟管理我們開始吧~...

鐵人賽 AI & Data DAY 1
想到甚麼打甚麼 系列 第 1 篇

技術 找LeetCode上簡單的題目來撐過30天啦(DAY1)

哈囉,各位好,我本來想寫一些,自己想學、有主題的東西,但考量最近工作繁忙,自己又在準備一些考試,所以今年就在開賽前最後一刻決定寫些比較不怕生不出來的東西,找Le...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 01 寫在前面

想在大學前就開始接觸程式有很多方式。不論是學校中資訊教育的課程、參與各種線上論壇/年會、甚至參與校內相關社團如電算、網管、機器人社等管道都能夠精進自己的實力。但...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 環境建置

開發環境: Visual Studio Community 2019程式語言: C#雲端服務: Amazon Web Services (AWS)(略過下載安裝...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 [Lesson18] Dagger

在 Dagger 裡需要以下四大重要的 annotation: @Inject : 這其實是 Java 的物件,代表物件會被外部設定 @Component :...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 技術移轉:把顧問當哆啦許願的日常

請顧問輔導撰寫 ISMS 程序書 充份說明企業或機構需求與資安目標(SPEC開好、說清楚、講明白) 簽訂專案合約並給付相等費用(使用者付費) 在需求訪談與差異...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Swift純Code之旅 Day5. 「編輯與新增 - Navigation Bar」

大家應該還記得昨天我們有說到今天會聊聊TableView Cell的內容,事不宜遲,馬上來聊聊Navigation Bar吧(? 注意!!今天要講的不是Tab...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
月光下的Flask之旅 系列 第 15 篇

技術 Day 15 Flask 回傳參數

在網頁中不可能只是按照設定好的 URL 去取得網頁頁面,在許多時候都需要帶入不同的參數去取得不同的資料,所以這篇就要來講一下如何接收傳入的參數。 HTML Es...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 15.移轉Aras PLM大小事-Part料號全域搜尋

很常有人會問說ㄟㄟ 怎麼不能用全域搜尋料號這時我只能回答沒有買這功能就是原廠右上角的框框 那麼這時候我又只能自己搞一個了 但勢必用的不長久因為功能不夠健全不過還...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 教練,我想創業...

近期接觸到了這本書:「麻省理工 MIT 黃金創業課」透過六大面向以及二十四個步驟來系統性地提升創業成功率以及 Y Combinator Startup Scho...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 2 遊戲規則

所以到底是要做怎樣 昨天列出了一些還在考慮的點,做了一些粗暴的決定: Q: 要讓這個遊戲可以用桌遊的方式呈現嗎?還是要利用平台是電腦 可以做一些桌遊無法呈現的遊...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
C# 雞礎觀念 系列 第 16 篇

技術 [Day16]C# 雞礎觀念- 虛擬代工廠~方法(function)

人類的世界有許多的工廠,將原料送入後就會變成商品,C#的世界裡也是,方法就像一間間的工廠一樣,一發包就能得到想要的東西 方法(function) 為了解決以下...