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鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Dungeon Mizarka 003

以群體為主的敵人 從Eye of Beholder(EoB)或是類似的遊戲裡可以看到敵人是以一群群的方式聚集,但也是有可能會有一群裡只有一隻的情況。 因此,目...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 予焦啦!使用暫存器除錯

本節是以 Golang 上游 ee91bb83198f61aa8f26c3100ca7558d302c0a98 為基準做的實驗。 予焦啦!回顧第零章,我們有...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day 15 Chatbot integration- 韓文翻譯機器人

Chatbot integration- 韓文翻譯機器人 這篇會針對韓文翻譯機器人的功能,整合 Azure 的OCR、翻譯和文字轉換語音的工具,分別針對韓文的文...

鐵人賽 DevOps DAY 15

技術 Day 15 - Rancher 與 Infrastructure as Code

本文將於賽後同步刊登於筆者部落格 有興趣學習更多 Kubernetes/DevOps/Linux 相關的資源的讀者,歡迎前往閱讀 更多相關科技的技術分享,歡迎追...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 Day 03 安裝python、需要的package以及VS Code等環境建置

環境建置 安裝python 至python官網下載並開啟python安裝檔https://www.python.org/將添加到路徑勾選,接著點選Install...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [iT鐵人賽Day15]JAVA更多的迴圈

今天要來介紹的也是迴圈一個更好用的多重選擇-switch敘述當程式有較多的敘述,有較多的選擇時,會一直用到if...else敘述如果敘述太多常常造成程式撰寫錯誤...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 【Day15】公園跟你家院子—全域變數與區域變數的區別

JavaScript的變數依使用的切分範圍(作用域)可以分為兩種: 區域變數 全域變數 前面提到透過var宣告的變數,最小的切分範圍為function,在...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 圖論與演算法之間的相互應用

Disclaimer: 今年大概撐不到連續 30 天...大概能寫多少就是多少吧 哈哈 1 圖論為什麼重要 1.1 圖論可以幫助你看清問題的本質 圖 (Gr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Leetcode 挑戰 Day 12 [ 26. Remove Duplicates from Sorted Array]

26. Remove Duplicates from Sorted Array 今天我們一起挑戰leetcode第26題Remove Duplicates f...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [拯救上班族的 Chrome 擴充套件] 來說說文章走向和目標

嗨各位,我是 Robin 這次參賽主要是為了宣示要解決各位上班族最大的痛點,就是... 時常會忙到忘記喝水! 認同請按讚分享! 提醒喝水有很多種方式,是不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
JS30 學習日記 系列 第 15 篇

技術 Day 15 - LocalStorage and Event Delegation

題外話 不知不覺鐵人賽也到一半了呢! 開學後,能寫文章的時間就漸漸變少(期初各種專題、報告就紛紛露頭啦),或許文章的品質有因為趕稿略微下降不少吧XD。 這次的鐵...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2 : 建立Python開發環境吧(Windows)!

工欲善其事,必先利其器。今天就來安裝最簡易的Python環境吧!廢話不多說,直接來開始。 在撰寫程式上,我們需要兩個最核心的東西,也就是程式語言本體的開發環境,...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
我的菜很有Vue味~ 系列 第 1 篇

技術 Day1 甚麼是框架?

在我們進入vue的世界前我們先來了解框架事甚麼東西吧! 框架(Software Framework) 框架是以應用(application)為目的,結合了多數常...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [DAY-01] 你終究要開始的

又一年拉 好快! 正所謂 溫故又之新 先來速度看一下 BLOG: 去年 是怎麼 努力瞎混完賽的 XDDDD 今年依舊!來看些書 擴增些比技術還重要的智慧...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 2

技術 Day 2 浮點運算及記憶體

今天先來談一下浮點運算的問題,在ARMv8的架構下,主要還是依IEEE 754的規定來作運算標準,唯一差別是32位元的只支援單精度的浮點運算,64位元則支援多精...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 1

技術 Day 1 序言及基本運算元件

我很早就開始接觸組合語言,但沒有學太久,就沒有再碰了,當初學組合語言的原因,是覺得組合語言是人與機器溝通最直接的方式,因為用電腦的語言直接告訴電腦是最方便的,免...

鐵人賽 Software Development DAY 11
Rust的多方面運用 系列 第 11 篇

技術 [Day11] 智慧指標

老實說我還真的想不到要寫啥了,有關基礎語法,真的很難想欸QQ拜託來個人給我點想法吧 QQQQQQQQ然後我在想是不是字數不超過 2000 那天就在水 希望大家看...

鐵人賽 Mobile Development DAY 10

技術 Kotlin Android 第10天,從 0 到 ML - Kotlin 與 Java 互動操作

前言: 雖然kotlin 為android 官方首選語言,新專案大都也是用kotlin ,但是免不了會有Java的專案要維護或修改,這時就變混合雙打,免不...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 [Day 14] 簡單的單元測試實作(八)-修改成API來呼叫

其實我們這樣子寫的方式,感覺有點像在呼叫API,所以我們決定要把它改成放到API,我們把原本在web.php的內容刪掉,然後新增一個APIControllerp...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 2
STM32 基礎入門教學 系列 第 2 篇

達標好文 技術 【Day2】:初識STM32

STM32基本簡介 STM32是意法半導體的產品,意法半導體(ST)集團於1988年6月成立。1998年5月,將公司名稱改為意法半導體有限公司,是世界最大的半導...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 1
STM32 基礎入門教學 系列 第 1 篇

達標好文 技術 【Day1】: STM32前言

教學宗旨 這個教學是for第一次接觸STM32的人,對於已經能夠熟練使用STM32的大大可能幫助不大。在這30天當中會讓你深刻的體會STM32的美好,像使用Ar...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Ruby on Rails JS 系列 第 21 篇

技術 Layout, Render 與 View Helper

版型(Layout)局部渲染(Partial Render)View Helper在上個章節介紹了 CRUD 的分解動作並實作了⼀個簡單的投票系統,接下來這個章...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [火鍋吃到飽-4] 瘋蝦吃到飽(台中) Shrimp Buffet In Taichung 現點現做的蝦料理

來瘋蝦是為了吃火鍋的人應該是少數,但是,如果您來到瘋蝦,真的要試試他們的火鍋~ 我很喜歡泰國蝦,有時候也會自己跑去傳統市場買活蝦回家料理,由於目前住家裡,至少都...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 2

技術 [day2]開發規格書閱讀-不簡單的數位金流API

在看規格書前,默默在想永豐消費支付類型的API只開放幾隻,是不是兩三天就可以完成後端開發及串接的部分,剩下的是不是就只能專心開發網頁!!結果看過才知道真的沒有那...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 Day 4 該說的還是要先說!

有時候,嗯!沒錯~有時候吧?某些事情不是只屬於你一個人的,而是旁邊有人默默的發光照耀著你,就像黑夜裡星星一樣,而我們能做的,就是將隔絕在世界與你之間的簾幕,稍微...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 突破封鎖線的勇氣與思維

一直以來,與歐美敵對的國家,絕對沒有好下場,最嚴重的就是經濟的制裁,這樣的做法,目的是要讓敵對國的內部民生經濟因通貨膨脹,引起民眾的反彈,而迫使敵對國政府做出妥...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 1

技術 [Day 01] - 前言-在開始之前

前言 大家好,我是rei1997想趁著這次的鐵人賽督促自己學一些新東西,雖然天天都在加班,只能趁深夜跟假日趕稿,但我會努力完賽的!! 這次參賽的主題是【永豐金融...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 1

技術 [day1]永豐Vue一下-從生活尋找靈感

day1來了 終於開始寫第一天文章了,現在回頭看,從被推坑到下定決心也是蠻曲折的!!!這次友人推坑一起參加鐵人30天,而今年年初初學vue.js前端開發,可以找...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day02 - 修改 Rails console edit 編輯模式

前言 在 rails console 中,若一次貼行數較多的 code 時,有時會失敗,變成要逐段複製貼上,若過程中有貼錯,則需要重來... 此時可以在 rai...