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13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 鐵人賽 Day13 -- 一定要知道的JQuery (一) -- Click點擊關閉蓋板廣告

前言 昨天提到遮屏廣告的製作,那至於要怎麼讓我們點選叉叉後,將煩人的遮屏廣告關掉呢?這時就要用到我們 JQuery 當中的 Click 事件(一樣先附上程式碼...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 鐵人賽 Day13-- MySQL函式

mysqli_num_rows() 取得查詢筆數 可以使用 mysqli_num_rows() 函式取得符合查詢的結果有幾筆資料 <?php $s...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day 06: Python基礎必備小知識(上)

那麼在前篇,我們已經安裝建置好整個Python運行環境,接下來就可以學習如何編寫簡單的程式了!以下是Python基本必備小知識,只要常常使用,就會越來越得心應手...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 【第十二天 - 遞迴介紹】

Q1. 遞迴 (recursive) 是什麼? 遞迴是一種解題的方法,主要是透過「重複呼叫自身程式碼」,將大問題切成小問題來找到解答 提到 recursive...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
CSS Flex/Grid Layout Modules 系列 第 9 篇

技術 [CSS] Flex/Grid Layout Modules, part 9

你以為網格格線告一個段落後,我會開始講網格單元嗎?當然不是啊,我們網格容器都還沒講完呢。剩下一點小東西稍微交代一下就可以了。 放心雷沒有很多。 容器中的隱性軌...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
Unity 自主研究學習 系列 第 10 篇

技術 Unity自主學習(十):認識Unity介面(1)

打開上次創立好的Unity專案,可以看到Unity的介面下面是我個人經過調整的,除了最上面的工具列外下面主要的5個區域,場景編輯區、遊戲執行區、階層管理區、專案...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day12. 颱風天神出鬼沒的Blue Prism-BP合併表格結果(改良版)

試想:當員工遇不可歸責之臨時狀況需要離開工作現場,若員工原本的進度還能持續進行,那該多好,以下就是「神出鬼沒的Blue Prism」情境動畫。 看完後是不是覺得...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day13. 有了Blue Prism,誰說辦公室戀情影響工作-BP的用途

經歷過一連串的Blue Prism實作,今天想讓大家與自己都鬆口氣,看到上面的圖案,是否有種機械人的時代即將來臨,別怕! 從圖中可以看到一對祥和氛圍的機械戀人...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 [Day19] 長尾問題:案例分析

從昨天的文章中,我們能知道長尾問題在分析用戶體驗是十分重要的。在今天,我們將會從現正運行的Action的角度。了解長尾問題能如何完善對話流並增加使用者體驗!...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
觀賞魚辨識的YOLO全餐 系列 第 12 篇

技術 標籤圖片的方法與實作 - Day 12

標籤圖片的方法與實作 - Day 12 資料增量 (Data Augmentation) 的部份因為 YOLOV3 可以透過 cfg 檔的設定來自動進行資料增量...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 【Day2】[資料結構]-陣列Array

陣列(Array)是一種常見的資料結構,常用來處理相同類型的有序資料,並存放在連續的記憶體空間中。但由於會先宣告固定記憶體空間,容易造成記憶體浪費。 在讀取與修...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day10] Vite 出小蜜蜂~Function Composition!

Day10 接下來,要幫 Squid 也裝上 Laser,敵人的 Laser 跟我們的外觀是不一樣的,但是卡比希望可以利用原本已經寫好的 Laser 函式,減少...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
後端新手PHP+Laravel筆記 系列 第 11 篇

技術 [Day11]PHP函數01

PHP函數 自定義函數 函數可用以下語法來定義 <?php function foo($arg_1, $arg_2, /* ..., */ $arg_n)...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [想試試看JavaScript ] 函式運算式

函式 函式運算式 Function expression 函式運算式中文也叫函式表達式上一篇了解到回傳值,可以將函式呼叫的結果放進變數裡,像這樣 var res...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day12 - 敏捷式接案實踐( 四 ) - 收入管理

在還沒有跟夥伴一起接案、案件收入全放進自己口袋的時期,接過案件金額最高紀錄是 24 萬 8,當時是負責網站改版,從企劃、專案管理、WordPress 架設、主機...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 幫 Line Bot 加上身份驗證(3)

昨天將產出的驗證碼寫進了 Google Sheet,但我們還需要另一個功能:輸入驗證碼找出所在Row,並且在同一列的其他 column 寫入綁定的 userId...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day13] 文本/詞表示方式(四)-共現矩陣與降維

ㄧ. 前言 前面有說明如何運用TFIDF與BOW來表示一個句子/文本的表示方式,但若以BOW這樣的方式並沒有考慮到句子/文本中上下文的特性,共現矩陣就是利用分佈...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 [Day10] 學 Reactstrap 就離 React 更近了 ~ Grid 篇‧最終回(應該是?

前言 昨天文章有提到 Grid 其實還有東西沒講完,所以今日文章就定調為把 Grid 講完,然後寫完才發現 Grid 其實滿多設定可以玩呢~~~~ 本日正文 o...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 musl libc 簡介與其 porting(二)Say hello to my little friend!

今天到了 day3,上次有預告了這次會開始進行RISC-V 32平台的musl libc porting。好的,那麼先來概算一下我們若要以最小限度進行porti...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 新新新手閱讀 Angular 文件 - Get data from a server(3) - Day12

學習目標 本篇內容為閱讀官方文件 Get data from a server 的筆記內容。接續 Day11 的內容。 搜尋英雄的資訊 這個小節為在某個搜尋欄位...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 【Day1】資料結構 + 演算法

程式設計中資料結構與演算法是非常重要的兩大項目,彼此之間都會影響程式的運作。 資料結構 電腦在儲存資料時,會儲存在電腦的記憶體中,而資料可以有不同的儲存與組織...

技術 DAY5 [C++程式語言簡介]

工欲善其事必先利其器,在了解C++之前,下去下載吧!!! 安裝Dev C++[ https://sourceforge.net/projects/orwelld...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 11. 解釋 Callback Hell & 使用Promise

今天也是非同步資料請求的主題,複習一下在XHR(XMLHttpRequest)搭配Promise的用法! Callback & Callback Hel...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 DAY3 [從遊戲帶起興趣-2]

第三天記錄一樣讓大家從遊戲中探索,最基本好理解的遊戲,是幫助上手的好方法,但會相較昨天困難點喔。
下載離線版 Blockly [https://goo.gl/o...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 [Day18] 長尾問題 (long tail problem)

到現在為止,您的設計應該涵蓋大多數用戶將遵循的對話流。現在是時候關注對話流的長尾問題了。想想您的對話中可能出現的所有問題,以及用戶可能採取的所有意料之外的對話...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day 12 讓你的廣告活動可以超乎預料的好

就像昨天提到的,我們設定好廣告活動和群組之後,當然 Google 會按照你期待的方式,將廣告費用投放在適合的人身上,但這些有些設定其實都可以在廣告投放期間去做微...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 DAY2 [從遊戲帶起興趣-1]

第二天記錄想讓大家從遊戲中探索,最基本好理解的遊戲,是幫助上手的好方法。下載離線版 Blockly練習一 BMI程式設計: 設計一個程式,由使用者輸入身高及體重...

技術 DAY4 [程式設計基本介紹]

第四天給大家科普一些基本知識。 程式(program)是一種指令集合可以讓電腦完成你指定的工作,但必須使用特定語言、特定格式,好比去國外必須使用當地語言及當地的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
ASP.NET Core & Blazor 系列 第 13 篇

技術 Day 13 EventCallback, event from child to parent

目前的4篇日誌是來自我們寫好的假資料,但正常來說不會這樣做,而是有顆按鈕讓使用者按了之後,增加或減少日誌的數量。 增加的按鈕會放在<Blog>,按了...