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鐵人賽 Software Development DAY 5
系統與服務雜談 系列 第 5

技術 awk - 簡介 Linux 製表好工具

awk Linux文字處理工具中, 有另一個殺器awk但awk是個程式語言, 所以它很靈活且功能強大.awk可以幫助我們統計,可以製作表格等等的格式化以後, 做...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
Maker making IoT !! 系列 第 24

技術 [Day23] Esp32 + LINE

1.前言 今天我們將進入到Esp32結合Line的推播服務(開始變得有趣起來了呢!)相信這應該也是大部份小夥伴期待已久的系列內容吧?! 這篇會使用到Esp32s...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
杰哥的考研紀錄 系列 第 9

技術 Day-9 在Hazard尋求解法是否搞錯了什麼

在Hazard尋求解法是否搞錯了什麼 tags: IT鐵人 Stall 上一次講到了三種Hazard: 類型 原因 Structural Haza...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
網路通訊輕鬆聊 系列 第 10

技術 TCP/IP,網際網路的基礎通訊架構

上篇所提到的 TCP/IP,將網路通訊模型分成四層。今天來簡單聊一下這四層分別為何、在做什麼事,身為一名開發者,要如何融入這個架構裡呢? TCP/IP 四層架構...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
Python資料分析學習地圖 系列 第 27

技術 Day 27 : 模型解釋 Shap

在經過集成式學習(ensemble learning)之後的 tree based (像是 Random Forest, XGBoost, LightGBM)...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 【Day11】Git 版本控制 - git clone & git pull

已經講解完「如何將檔案在本地數據庫與 GitHub 進行版本控制」後,接下來,我們來講講 git clone 跟 git pull 這兩個東西吧! git c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
大二萌新的學習紀錄 系列 第 28

技術 Day 28 : C語言 - 如何解決用scanf連續輸入時,程式會自動斷行的問題?

如標題,scanf是一個「動態輸入」的函數,你可以先宣告一個變數a,再用scanf輸入,賦予它任意值,每次執行程式都可以輸入不同的值給變數ascanf可以用來輸...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 Day07 - 【入門篇】什麼是OAuth

本系列文之後也會置於個人網站 先來回憶一下,何爲「授權」。試想像有一座宅邸,裏頭有無數房間。而你作爲這座宅邸的管家,擁有一把萬能鑰匙,可以開始宅邸內所有...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 【PHP Telegram Bot】Day03 - 向 @BotFather 申請一隻機器人吧!

講了兩天的贛話,今天終於要來實作啦! The BotFather The Botfather 這個名字是致敬 1972 年的美國電影《教父》 它是機器人,也...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 不只懂 Vue 語法:請說明 style 裏的 scoped、deep selector 的作用?

問題回答 scoped 屬性的作用是避免父元件的 CSS 樣式會污染到子元件的 CSS 樣式。Deep selector 的作用是相反,即使在父元件設定了 sc...

鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 Day 4:談談 docker 的 restart policy

經過昨天的一番努力,我們已經可以在服務無法存取的時候收到通知,那麼今天就來看看另一個議題:服務的重啟。畢竟,收到通知之後還是得人工解決問題,但若是解決方法只是單...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 【Day 05】- Python 字串操作(正規表達式 regexes 、原生基本操作)

前情提要 前一篇文章帶大家看了 Python 中的條件判斷以及迴圈等語法,大家要先把這些基本語法用熟,之後的幾天會比較順利歐。 開始之前 Day 2 有帶給大家...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day_11 : 讓 Vite 來開啟你的 Vue 之 Config 常見配置 (Vite 最終篇 XD)

Hi Dai Gei Ho~ 我是Winnie~ 延續上篇沒有說完的內容,今天我們要來看看 Vite Config 常見配置。 首先我們先可以打開專案根目錄中的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
Maker making IoT !! 系列 第 4

技術 [Day3] ESP32s 開發板介紹

前言 今天要來跟各位介紹ESP32s開發板的一些基本知識,現在如果上Google大神隨手一搜「物聯網開發板」相信很多人都會看到ESP32這塊板子,沒錯! 相較於...

鐵人賽 Arm Platforms

技術 STM32CubeMX專案配置詳細教學,點亮LED

想在這紀錄一下我使用STM32CubeMX的經驗適合完全沒用過的人,已經有開發經驗的就不用看了,我第一次使用STM32CubeMX來開發我自己做的開發版,在一開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 html表格-合併儲存格

想要在html表格中完成合併儲存格的效果,需要用到rowspan和colspan分別為垂直和水平合併儲存格先示範rowspan的用法rowspan="...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 3

技術 [Day 03] tinyML開發板介紹

目前tinyML基金會並沒有指定特定的開發板或開發平台,也沒有限制可以跑那些項目,只期望功耗能在毫瓦(mW)等級,用電池供電即可。接下來會幫大家介紹幾塊比較常見...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 DAY19 - 在win10家用版上安裝Docker Desktop

前言 鐵人賽進入第十九天,今天要來講講如何用Docker 打造程式開發環境Docker 的維基百科 Docker 是一個開放原始碼軟體,是一個開放平台,用於開...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 [Python]文字識別模型-PaddleOCR

今天剛好找到一個有趣的文字識別模型,想來和大家介紹一下~ PaddleOCR PaddleOCR是百度研究出來的文字識別模型,主要可以把圖片當成input然後判...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 【沒錢買ps,PyQt自己寫】Day 2 - 利用 Qt designer 建立第一支有自己介面的 PyQt5 程式

看完這篇文章你會得到的成果圖 這次是我初學 PyQt5 的一些筆記,每天都學一點點,至於整理的部分就慢慢一個個來畢竟知道 PyQt5 有很多東西XD 此篇文章...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 RISC V::RV32I 指令介紹

本文目標 學習 RV32I 進入正題 RV32I 是 32-bit 的基本整數指令集,該指令集會使用到 32 個暫存器 (x0-x31),且一共有 47 道...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 Day9-React Hook 篇-認識 useCallback

今天介紹的是 useCallback hook,透過它可以對一個函式重新執行的時機做出控制。 useCallback 真的是效能優化的利器?倒也不一定,看你怎...

鐵人賽 Software Development DAY 1

達標好文 技術 【Day 01】Python 基本介紹及 print

Python 對於程式初學者來說是最簡單好學的語言了,他的優點有 語法簡化而不複雜 強調程式碼的可讀性及簡潔的語法 利用空格縮排取代常見的 { 上下括號...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
網路通訊輕鬆聊 系列 第 12

技術 常見網路問題(一):為什麼明明連上了 Wi-Fi,卻還是上不了網?

舉凡無法上網、網頁出現 404、靜態 IP 及浮動 IP 是什麼的等等問題,都是很常見的網路相關問題。接下來,我們來淺出不深入的看看這些問題背後的原理,以及如何...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Maker making IoT !! 系列 第 5

技術 [Day4] Arduino測試燒錄

1.前言 鐵人賽參賽的第一個週末(打卡),今天將帶各位開始進入到開發階段,廢話不多說,趕緊往下看吧! 2.準備事項 作業系統 Windows 10 編譯器...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
大二萌新的學習紀錄 系列 第 21

技術 Day 21 : Linux - 安裝ubuntu的時候視窗太小,按不到下方的繼續鍵怎麼辦?

如標題,這篇想教大家如果安裝ubuntu的時候,按不到下方的繼續鍵怎麼辦 因為Linux的預設解析度是800X600,所以你可能在安裝的時候會遇到如下圖的問題沒...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 Day18 - GitLab CI 自動建置 Docker Image

前言 上回說到 CI/CD 的第一步會是 Build ,今天就來實際了解如何建置 Build Stage。 Build 相關配置 要如何使用專案裡的 Docke...

鐵人賽 IT管理 DAY 4

技術 Proxmox VE 儲存基本配置

將 Proxmox VE 系統升級至最新版本以後,接著可以來準備磁碟與儲存集區,以提供客體機與其它所需檔案之放置空間。 檢視硬碟資訊 將頁籤切換至 磁碟,右...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 9.unity物件偵測(碰撞Collider2D)

碰撞器2D (參閱Collider 2D) 碰撞器可以讓物體碰撞停下、設定障礙物;也可以達成撿金幣、攻擊...這類物件偵測事件。 如何偵測兩個物件接觸? 碰撞器...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 : 基礎套件的介紹-random,利用程式幫你做亂數選擇

今天來介紹一下ramdom這個套件: random這個套件用來亂數選取,像是抽籤機等等的小程式都需要用到。 要使用套件記得先import此套件: import...