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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day2] 引擎簡介 - RPG Maker

市面上可以製作遊戲的引擎滿多的例Unity, Unreal, RPG Maker,... 等等 這次選定RPG Maker來開發除了可以使用比較熟悉的Javas...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
[漫畫]工程師太師了 系列 第 8 篇

技術 D8: 工程師太師了: 第4.5話

工程師太師了: 第4.5話 雜記: 索引 (index)索引是用以識別陣列各元素的符號,陣列中每個元素都有一個索引值,一般以第一個索引值為0,而接著每個元素索...

鐵人賽 影片教學 DAY 5
Spring Framework X Kotlin 系列 第 5 篇

技術 Spring Framework X Kotlin Day 5 JPA

GitHub Repo https://github.com/b2etw/Spring-Kotlin-iThome-2021 Video 今天換鍵盤囉,換成改...

鐵人賽 Software Development DAY 9
MongoDB披荊斬棘之路 系列 第 9 篇

技術 DAY9 MongoDB 文件與嵌入式(巢狀)文件查詢(Find)

DAY9 MongoDB 文件與嵌入式(巢狀)文件查詢(Find) Find 把 MongoDB 的查詢放在最後面,其實你也已經學完了,但我還是快速帶過基本的範...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
ASP.NET Core & Blazor 系列 第 9 篇

技術 Day 09 Parameters

假如我們想增加的按鈕用來清除form的資料,最快的方式是增加一個type=”reset”的按鈕,這時候就用到兩個按鈕了,可以用到Blazor的核心觀念:Comp...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 [Day1] 30天大綱

第一次參加鐵人賽,感謝楊適豪的邀請 先來設定30天的大綱吧 前言 目標定義 - 我的動作遊戲是什麼? 引擎簡介 - RPG Maker 介面 插件 實作 主...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 【第十八天 - Flutter Cloud Messaging(下)】

前言 今日的程式碼 => GITHUB 路由器教學 => 【第三天 - Flutter Route 規劃分享】server send message...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 [30天 Vue學好學滿 DAY10] v-for 列表渲染

v-for 基於數組、物件透過迭代、遍歷對前端進行渲染。 item in itemsitems: 數據源item: 元素別名index: 當前索引key: 追蹤...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 - 函式烤肉

為什麼要用function(函式)? 通常會將statement 放在函數(function)裡面,以利之後的呼叫(invoke)。 Modules: 把工作...

鐵人賽 AI & Data DAY 9
AI Voice Conversion 系列 第 9 篇

技術 【Day9】 Speaker Identification 介紹與 D_VECTOR 實做

舊時代的 Speaker Identification 同一人講不同話,再轉成 Mel 之後還是不同的東西,那我們又該如何判斷出一句話是哪個人講的呢 ?...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 [Day 9] 練練CSS,「Amos - 金魚都能懂的網頁切版 」實作練習

前言 相信很多剛開始接觸CSS或想對切版有所認識,都知道Amos老師吧!! 非常非常感謝老師的系列教學影片,給我這新手莫大幫助啊!我是從 金魚都能懂的網頁切版...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 Day8 手牽手一步兩步三步四步望著天 看星星一顆兩顆三顆四顆連成線

Scatter and bubble chart 今天繼續練習chart,其中scatter和bubble都是很常被作為觀察大量資料的趨勢所用的圖表。在內政...

鐵人賽 Security DAY 9

達標好文 技術 ISMS 程序書1~4階著樣寫

(一)政策性(第一階文件) 說明ISMS目標、方向及執行原則。 文件:資安政策、資安組織 ISMS-01-01政策大綱:目的、範圍 目標、策略、審查ISMS-0...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 9.移轉 Aras PLM大小事-BOM的差異

BOM的差異 如果真的要比較一下BOM有哪些不一樣1.預設的BOM資料表。Agile只有一個 => Aras分為主料、替代料2.Agile預設就有支援各種...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 9-假物件 (Fake) - 虛設常式 (Stub)-1 (核心技術-1)

虛設常式(Stub)簡介 今天的文章進入了新的系列,那因為接下來的概念是非常抽象的,所以會介紹數個核心技術的概念,接著探討如何使用。與前一系列最大的差別在於我們...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 - 陣列 b

簡介 上一篇介紹了一維陣列的用法還有如何宣告,今天就來介紹二維陣列 還有一些我們在寫 code 時需要注意的一些小習慣。 陣列是一段地址 [ Review ]...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11 - 陣列 a

簡介- 為什麼要使用陣列? 當我們想要宣告一個變數的時候,我們可以一次叫一個 像是這樣 #include<iostream> using names...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10 - 轉換人生跑道

簡介 casting 就是資料型態之間的轉換。 例如把 A type 轉換成 B type。 但是這中間會發生一些問題。 變數就像容器一樣 每個變數就像是一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 【LeetCode】Linked List

能夠完賽的人是鬼吧本文會提到做 singular linked list 常犯錯誤、如何避免,與常見的技巧。此系列 Leetcode 篇不介紹基本資料結構。 常...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 【Day7】使用Django 產生 excel報表

之前因為可能因為需要使用收集的資料作分析,所以做了一個使用 Django來生成excel檔案的功能,程式碼如下 def excel_export(request...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day9 - 讀 Concurrency is not Parallelism - Rob Pike (四)

續上篇 Day8 - 讀 Concurrency is not Parallelism - Rob Pike (三) 接下來,Rob Pike 講了一些 gor...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 [Day9] 設計蒐集用戶顏色偏好的簡易對話流

基於昨天所闡述的簡易對話流,我們今天來快速實作一個看看! 為求各位能迅速上手,我們將打造一個蒐集用戶顏色偏好的簡易語音應用程式。 經過我們這幾天所闡述的語音用戶...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
白話JavaScript 系列 第 9 篇

技術 Day09-Closure

前言 了解hoisting、scope chain對於closure的幫助會非常大,因為這三個是環環相扣。 讓變數留在內層 保留指向的功能,也就是一直往下參考...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 Day 7. 關於.NET新手遇到問題,我是這樣建議

新手在剛開始學習時,在工作上往往會遇到許多的困難,而在這邊我有一些建議可以給新手 1. 學習怎麼Google 我不得不說,用Google下關鍵字真的是一門學問...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 談談 Spring boot Controller API 怎麼設計

說到了 controller 就不得不說一下 API,簡單來說就是負責建立客戶所需的內容和產生所需回應的內容。在 Web 世界中可以把它認為是一個取得 Web...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 9 - 變數又來了? 變數怎麼叫? b

簡介 上次介紹了 int 、unsigned int、short 還有 long,這次就來介紹一些其他的東西吧。 肯定不是吧 Char char 的原名是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day 03: Python開發環境 Spyder初探

那麼在上一篇已經有安裝好了Anaconda了,我們就可以開始使用Anaconda開發環境底下的各式功能了! 不過今天主講的領域是機器學習,我們將介紹幾套在Ana...

鐵人賽 AI & Data DAY 9

技術 Trouble with Distributed Systems (2) - Unreliable Networks

不可靠的網路 (Unreliable Networks) 從 2020 Day 21 - Replication 之後的文章,我們的分散式系統都是都是聚焦在 無...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 9

技術 [Day9] 均線跨市交易實作

一般如果有在碰一些外匯交易或者加密貨幣交易的人就知道,這些商品在交易的時候,都是做相對價值的交易,像是EUR/USD,是交易歐元對美元的相對價值。然後BTC/E...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [Day7] 學 Bootstrap 是為了走更長遠的路 ~ Grid 篇 (2)

前言 昨天文章提到今天要來講 Grid + Media Query = 輕鬆達成 RWD!(PS. 不太知道 Media Query 的人可以參考之前大大在鐵人...