iT邦幫忙

13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 影片教學 DAY 9
Roblox 沙盒遊戲開發 系列 第 9 篇

技術 從零開始學3D遊戲設計:入門程式實作 Part.3 逐漸消失的陷阱

這是 Roblox 從零開始系列,在入門章節的第九個單元,一直顯示在那邊的平台不好玩。在這個單元我將教你如何透過腳本來讓平台可以逐漸消失 【Youtube影片】...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 [Day12] WebDriver安裝教學aka自動發文器第二集

在上篇有提到用 Selenium + WebDriver 就可以讓程式幫你自動發文,但有試過的朋友應該都發現網頁跳不出來對吧? 那是因為沒有裝WebDriver...

鐵人賽 Software Development DAY 2
C++ 三十天學習紀錄 系列 第 2 篇

技術 【Day 2】環境建置 - 安裝 VisualStudio 2019

首先要先來跟大家分享我所使用的編譯器 — Visual Studio Community,這是一套微軟公司的開發工具系列產品,是一套免費、功能完整的IDE,適用...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
Rust 新手村 系列 第 2 篇

技術 Rust-編輯器設定

如何設定開發環境這邊使用VSCode來當開發工具 rustfmt 自動格式化 rustfmt是Rust官方提供自動格式化代碼的工具,用來統一代碼風格,避免有人用...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 ui 框架説明

我比較熟悉的ui是qt的,但是框架類似,下面就分幾步講解,我是如何在一個自動化項目中使用UI的:首先新建一個ui項目,項目的ui設計的部分,應該是交由ui設計或...

鐵人賽 影片教學 DAY 9

技術 [Day-9] R語言 - K - means ++ 實作 ( K - means ++ in R.Studio)

您的訂閱是我製作影片的動力訂閱點這裡~ 影片程式碼 library(naniar) data(iris) any_na(iris) #前置1: chk NA...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 [Day 4] 三大法人資料(FinMind )

前言 如果是從上一篇來的讀者可能會很奇怪,不是說要用爬蟲抓三大法人資料嗎?怎麼換標題了,而且連題目的「爬蟲」都砍掉了? 聰明的你一定猜到了,沒錯,我撞題了,準確...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
GIMP 的影像魔幻之旅 系列 第 9 篇

技術 Day 9 老照片效果

老照片效果 教學原文參考:老照片效果 這篇文章會介紹使用 GIMP 圖層的混合模式,做出老舊照片的圖片效果 ( 泛黃又有點髒污的照片 )。 開啟圖片 首先...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
C語言救救我 系列 第 2 篇

技術 Day2-"基本介紹+基本運算"

#include的功能用於引入標頭檔 標頭檔就是包含某些函式內容的函式庫檔案 這些標頭檔可能是由編譯器所提供,也可能是自行撰寫的函式庫。 常見的函式庫有<...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day.2 選擇 - 關聯式與非關聯式 (SQL vs. NoSQL )

提到資料庫特性勢必要先了解SQL(關聯式資料庫)vs.NoSQL(非關聯式資料庫)之間的差異,在應用的選擇上會帶來很大的幫助。 關聯式資料庫RDBMS(R...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
micro:bit 從入門到精通 系列 第 9 篇

技術 Day 9 ( 中級 ) 空中傳愛 ( 廣播 )

空中傳愛 ( 廣播 ) 教學原文參考:空中傳愛 ( 廣播 ) 這篇文章會介紹如何使用「發送廣播」、「接收廣播」、「按下按鈕」和「顯示圖示」積木,做出一個人發...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
Scratch 3 從入門到精通 系列 第 9 篇

技術 Day 9 ( 中級 ) 水中吐泡泡

水中吐泡泡 教學原文參考:水中吐泡泡 這篇文章會介紹,如何在 Scratch 3 裡使用建立分身、繪製角色、更換造型、圖像效果、重複無限次、隨機數...等積...

鐵人賽 Software Development DAY 9
C# 入门 系列 第 9 篇

技術 C#入门之函数

今天我们来一起聊一聊函数。C# 和其他编程一样,可以通过函数的方式,以实现代码的复用。我们可以把函数理解为解决问题的方法,相同类型的问题,我们只需要改变传递给函...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
菜鳥全端養成日誌 系列 第 9 篇

技術 Azure - Day4 Cosmos DB

Hi~大家好,我今天想要分享的實作包括如下: < Cosmos DB > 1. 如何建立Azure Cosmos DB Account (建立時會花...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 10.unity攝影機跟隨功能(Cinemachine)

在設立完障礙物之後,就要讓小紅帽跑起來啦~ 遊戲視窗也要跟著走才行!! 此篇寫如何實現攝影機跟隨 想了解更多功能 (請參閱Cinemachine文件說明) 步驟...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 [Day6] Android - Kotlin筆記:RecycledViewPool

什麼是RecycledViewPool RecycledViewPool是RecycledView的緩存池。簡單來說,當你有很多RecycledView共用...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 【Day9】React Proptype的驗證及套用方法看這裡 ! ٩(●˙▿˙●)۶…⋆ฺ

如果我們想要強迫傳來的Prop是某種型態或是強迫某個Prop一定要被傳入的話, 我們可以使用PropType這個Reactj外部套件來作驗證 首先呢先來執...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 [Android Studio 30天自我挑戰] Toast浮動顯示快顯元件

Toast元件可以短暫的在畫面跳出提示訊息,並且不會影響Activity處理程序,當達到短暫秒數後便會消失。 Toast的使用方法 Toast.makeText...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 [Android Studio 30天自我挑戰] 變更Spinner字體及背景樣式

Spinner選項的字體大小及背景都是可以更改的!但Spinner的字體樣式及背景無法像Textview在activity_main元件裡直接設定 1.先於ac...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 [Android Studio 30天自我挑戰] 新增Spinner的兩種方式

可以透過String.xml來新增Spinner內的清單列表另外一種可以透過MainActivity.java來新增 方法1.利用MainActivity.ja...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 DAY5 速談flex gride布局、定位、響應式

為了加快進度,我要快速帶過flex、gride布局、定位和響應式,幫你繫個安全戴,要飆車囉~~ flex : 學習方法→邊玩蛙蛙回家,邊看連結2的說明 遊...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day1 自我介紹

大家好,我是烏木白,目前是一位進修部大學生,早上工作晚上上課 因緣際會下開始了解到前端的 相關技術,所以開始學習前端,目前都已學習快半年了,趁著這次的機會想要分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 D8-(9/8)-中華電(2412)-存股好選擇

註:發文日和截圖的日期不一定是同一天,所以價格計算上和當日不同,是很正常的。 聲明:這一系列文章並無推薦成份,單純紀錄個人買賣進出,不會有任何進出價位的資訊。投...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 DAY4 雙飛翼布局 - 三個欄的C位爭奪戰(下)

雙飛翼和聖杯不同的是,雙飛翼在<main>裏面放一個子元素。聖杯是在外面包一個父元素。html css基本設定,大致一樣,只差 少了個<di...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 【第十七天 - Flutter Cloud Messaging(上)】

前言 今日的程式碼 => GITHUB 這次要來介紹 Flutter 的 Cloud Messaging 推播功能,因為手上剛好沒有 IOS 的 dev...

鐵人賽 DevOps DAY 10

技術 Day10 - 基礎篇總結 ,CI/CD 的功用為何 ?

如何實現一套基礎開發流程? 在前面的章節裡談到了 GCP、Docker、Cloud Run 等技術,透過這些工具,已經可以打造出一條簡單的軟體開發流水線,這邊就...

鐵人賽 AI & Data DAY 7
我比機器更需要學習 系列 第 7 篇

技術 Day7 最近鄰居法(K-Nearest Neighbors)

最近鄰居法是什麼? 簡稱KNN,講人話就是在現有歷史資料的基礎上,對於想預測的新資料,直接比對特徵最接近的K筆歷史資料,看他們分別屬於哪種分類,再以投票的方式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
Hello World 系列 第 9 篇

技術 GO 語言和你 SAY HELLO!!

第九天 各位點進來的朋友,你們好阿 小的不才只能做這個系列的文章,但還是希望分享給點進來的朋友,知道一些程式語言的來由,讓大家多少知道這些程式。 一樣直接上內容...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
區塊鏈&DAPP介紹 系列 第 3 篇

技術 [區塊鏈&DAPP介紹 Day3] 什麼是智能合約

今天來聊聊我們接下來的27天會環繞的議題,就是智能合約(samrt contract)。 智能合約(smart contract) 到底什麼是智能合約(smar...