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鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 前言-為什麼想寫這篇

2016年因著朋友的推薦來到了一個新的工作場域,部門的工程師有三十多人,而且各司其職。初來乍到時覺得以一個軟體公司部門來說,這樣的人力應該充滿活力與開發能量,以...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
JavaScript 基礎修練 系列 第 9 篇

技術 [Day09] JavaScript - 流程判斷

if...else 當條件成立的時候執行 if 內的陳述式,不成立時則執行else的陳述式。 語法 if (條件式) { //條件成立時執行內容 } e...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
一個月的演算法挑戰 系列 第 9 篇

技術 Day09:氣泡排序(Bubble Sort)

何謂「排序(Sort)」? 排序是指一組資料中,將資料以「由大到小」或「由小到大」的方式重新排列。常見的排序演算法有下列幾種: 氣泡排序法(Bubble So...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
學渣的學習筆記 系列 第 9 篇

技術 Day9 javascript 條件語句

JavaScript 條件語句基於不同的條件來執行不同的動作,通常在寫代碼時,總是需要為不同的决定來執行不同的動作。我們可以在代碼中使用條件語句來完成任務,在...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 從零開始的8-bit迷宮探險【Level 1】一切都是從紅白機開始的

哈囉~ 大家好,我是雪花冰我是個從小喜歡玩電玩,立志長大要當 GM,卻半路入坑程式這條不歸路的攻城獅 小精靈 Pac-Man 相信大家應該有玩過紅白機吧 (不小...

鐵人賽 Modern Web DAY 5

技術 [13th-鐵人賽]Day 5:Modern CSS 超詳細新手攻略 - Selector (一)

今天再來深度研究一下CSS的語法!我要介紹的是CSS中的選擇器,選擇器是最重要的語法之一,決定了要改變樣式的到底是哪些元素,先從基本選擇器開始! 基本選擇器...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
Flask 系列 第 9 篇

技術 Day 9 專案目錄結構

前言 差不多要開始寫專案了,今天要來看一下我們專案的目錄結構,也會提到一些特別的檔案和目錄,包括之前提到的 templates。 工廠模式 在開始看目錄結構之前...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Flutter體驗 Day 5-Widget 樂高積木

Widget樂高積木 在開始實作App之前,我們需要認識 Flutter 程式架構的基本概念。 回顧 Flutter 的程式碼 我想要先帶大家理解一下Flutt...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
月光下的Flask之旅 系列 第 9 篇

技術 Day 09 pipenv

Pipenv 是什麼呢? 想像一下,當你現在是個專業的工程師,身上背著十幾個不同類型的專案(好啦,有點誇張了),每個專案都需要用到不同的 Python 版本、套...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 .NET Core第9天_MVC_Model的引入

在上一篇我們已經知道MVC路由和靜態資源導入的方式 因此起手式從新增專案.net core空專案到注入MVC服務跟設置預設MVC路由這塊就省略我們新增Model...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 30天輕鬆學會unity自製遊戲-製作敵人

暫定為手機遊戲,那就讓基本子彈自動射擊(手機操控不意,讓玩家只做簡易核心的操作就好) ,先把上一篇製作好的子彈加在Player上,開啟PlayerControl...

鐵人賽 Arm Platforms DAY 2

技術 Day2.程式運行的基本概念(預處理、編譯、組譯、鏈結)

平常我們很少關注編譯和鏈結的過程,因為開發環境都集成開發的環境,比如Visual Studio、Eclipse,這樣的IDE一般都將編譯和鏈結的過程一步完成,因...

鐵人賽 Software Development DAY 9

達標好文 技術 Day 09 「世事難預料」單元測試與例外處理

世事難預料,寫程式總會遇到例外。例外該怎麼處理,邏輯該怎麼驗測,本篇將進行討論。 圖片擷取自網路 「例外處理有什麼難的。不過就是 try-catch 嗎?」 嗯...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Flutter體驗 Day 4-Dart CheatSheet (2)

Dart CheatSheet (2) 認識 Dart 程式語言,從官方提供的dart-cheatsheet掌握該語言的特色 Dart CheatSheet G...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
C# 學習之旅 系列 第 24 篇

技術 ASP.NET MVC 從入門到放棄(Day24)-MVC刪除資料介紹

接下來講講刪除 部分... 在查詢的View那邊可以看到下方程式碼 @Html.ActionLink("刪除", "Delete&...

鐵人賽 AI & Data DAY 6
我比機器更需要學習 系列 第 6 篇

技術 Day6 梯度提升樹(Gradient Boosting Decision Tree)

梯度提升樹是什麼? 講人話就是將隨機森林的概念更進一步應用,策略性地逐步建構多棵決策樹模型,間接讓重要的特徵佔有更多的權重,得到準確度更高的決策樹森林,就叫做...

鐵人賽 影片教學 DAY 9

技術 前端工程師也能開發全端網頁:挑戰 30 天用 React 加上 Firebase 打造社群網站|Day9 發表文章頁面

連續 30 天不中斷每天上傳一支教學影片,教你如何用 React 加上 Firebase 打造社群網站!歡迎訂閱分享! #React #Firebase #前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 [Tableau Public] day 9:分析前先處理一下原始資料吧

第九天,打完疫苗已經22小時,目前只有接種處抬手會酸痛,目前還沒感受到其他副作用。不過頭已經開始有點暈暈的,難道要來了嗎!? 今天我們參考的資料來源是「台北市資...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 [Day09] CH06:重複的力量——迴圈(下)

昨天的小試身手大家寫得如何呢?沒有寫出來也不要氣餒哦,我們一起來看解答吧! 寫法1: public class SelectEven { public...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day7] Vite 出小蜜蜂~Shoot 射擊系統!

Day7 Shoot 是時候幫我們的 LaserCannon 裝上子彈了! Input 首先,當玩家按下 Space 時要發射 Laser,所以我們要在 Inp...

鐵人賽 Modern Web DAY 3
telegram開發筆記 系列 第 3 篇

技術 [03] 建立 telegram 機器人

建立一個 telegram bot 打開 telegram 搜尋 BotFather 然後裝好ngrok 我會直接放到專案下面使用比較簡單 然後輸入終端機指令...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 DAY09 - [CSS] 頁籤 與 其他小事

今日文章目錄 頁籤應用情境 事前準備 CSS練習 參考資料 頁籤應用情境 頁籤不管是在小尺寸或大螢幕上,都是時常看到的必備零件!今天來練習一下吧!...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 AE極光製作2-Day8

接續昨天的練習:https://ithelp.ithome.com.tw/articles/10261462原本要開啟第三軸來做透視,但我怎麼樣都沒出現3D l...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
Material UI in React 系列 第 9 篇

技術 Material UI in React [Day9] Inputs (Radio) 單選 & (Switch) 開關

Radio 當用戶需要查看所有可用選項時使用單選按鈕,如果可用選項可以折疊,請考慮使用下拉菜單(Select),因為它佔用的空間更少,官方文件。 RadioGr...

鐵人賽 Software Development DAY 9
純‧CLI 整合開發環境 系列 第 9 篇

技術 Day 09:今天又想不出標題了!tmux plugin 和 mouse mode

我把從第一天到現在每天的 Home 目錄都放上 GitHub 了,README.md 裡面有說明這是今天的 Release https://github.co...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 第09天 - PHP刪除MySQL資料表內容

延續昨天的文章,今天來做PHP資料表內容的刪除(不影響結構)。 1.首先要用到的是 【FORM標籤】,它可以讓你的按鈕或是輸入框之類的變得有作用。<for...

鐵人賽 Modern Web DAY 9
每日1%,你會累趴。 系列 第 9 篇

技術 Day9 Git

Git在幹嘛隨著系統架構越來越複雜,一個專案開始會有多人合作的情況越來越多,檔案管理的需求也日漸浮上檯面,例如兩人共同編輯同一檔案時後者儲存的內容會將前者儲存的...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [Day09] 從 appsettings.json 取得設定

昨天我們新增了一個 UserServiceWithFile 操作本地端檔案來管理使用者資料,而檔案的路徑是寫死在程式碼裡面的。這種寫死的設定有幾個缺點: 不容...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
初次接觸爬蟲的學習 系列 第 4 篇

技術 第一次的爬蟲(2)

那我就延續上一篇的實作吧!已經將會用到的套件裝上,並且在網站的控制室找到所需的資訊位置,接下來就是撰寫程式啦!下面我先用express套件來簡單架設伺服器,以便...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 2D Transform

大家好,我是西瓜,你現在看到的是 2021 iThome 鐵人賽『如何在網頁中繪製 3D 場景?從 WebGL 的基礎開始說起』系列文章的第 9 篇文章。本系列...