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鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 [Day3] 人臉偵測 (Face Detection)

小遊戲,威利在哪裡? (威利穿著紅白條紋的襯衫並戴著一個絨球帽,手上拿著木製的手杖,還戴著一副眼鏡)reference: Amazon - Where's W...

鐵人賽 AI & Data DAY 3
觀賞魚辨識的YOLO全餐 系列 第 3 篇

技術 安裝資料庫 MariaDB 在 Amazon Linux 2-Day 03

安裝資料庫 MariaDB 在 Amazon Linux 2-Day 03 啟動 EC2 後每小時就要開始收費,務必要記得沒有使用的時候就把EC2停止(stop...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [Day03] .NET 5

咱們寫扣的人,大概只有學生時代會自己手刻玩具來用,目的多半是為了交作業或者第一份工作的面試要 demo。有了第一份工作之後,我相信 90% 以上的人都用現成的框...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 [Day3] 語音介面設計簡易入手指南

對話設計的核心是對話的流程及其底層邏輯。 因此,在將界面重新設計為對話式時,需要從下往上開始。 適用於圖形界面的邏輯幾乎永遠不會適用於對話界面。 語音介面設...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 D3(9/3)-中鋼(2002)

註:發文日和截圖的日期不一定是同一天,所以價格計算上和當日不同,是很正常的。 買進中鋼(2002) 損益: -6 原因: 買這檔股票,不是因為價差,也不是想拿來...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 D2 (9/2)-台積電(2330)

註:發文日和截圖的日期不一定是同一天,所以價格計算上和當日不同,是很正常的。 買進台積電(2330) 今日損益:-17 原因: 有護國神山之稱的台積電。在今年初...

鐵人賽 DevOps DAY 3
中台化轉型 系列 第 3 篇

技術 資料分析成熟度模型(Data Analytics Maturity Model, DAMM)

資料平台的建構從基礎設施建設開始,配合業務需求,以大數據技術作為戰略的基石。 基礎設施包括硬體資源(伺服器,操作系統)及軟體應用(DevOps、Docker...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3:Kotlin 程式設計基礎入門 (2)

本篇文章同步發表在 HKT 線上教室 部落格,線上影音教學課程已上架至 Udemy 和 Youtube 頻道。另外,想追蹤更多相關技術資訊,歡迎到 臉書粉絲專...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 [Day03] CH02:告訴我你是誰——變數的宣告

在正式開始寫程式前,還有幾點要告訴大家。 所有的 Java 變數在可以使用前,都必須宣告他的名字(name)和型別(type)。 變數(variable)指的是...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [重構倒數第28天] - 關於拆分 Components 的學問

前言 該系列是為了讓看過Vue官方文件或學過Vue但是卻不知道怎麼下手去重構現在有的網站而去規畫的系列文章,在這邊整理了許多我自己使用Vue重構很多網站的經驗...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 Day 03 Azure Virtual Machine- Windows 使用者的救星

Azure Virtual Machine- Windows 使用者的救星 有些新手的電腦安裝的作業系統是 windows ,在後續各種有關 Linux 或 U...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
CPE題目練習 系列 第 20 篇

技術 [Day20]The Huge One

上一篇介紹了The Decoder,這題如果是剛開始練習的人應該會覺得很困難,不知道在講甚麼,題目跟答案也完全看不懂,但是我們已經練習過很多題ASCII COD...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
CPE題目練習 系列 第 19 篇

技術 [Day19]The Decoder

上一篇介紹了Tell me the frequencies!,ASCII CODE碼來表示總共出現那些字母,那些字幕又出現了幾次,並從小排到大,由小排到多,只要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
CPE題目練習 系列 第 18 篇

技術 [Day18]Tell me the frequencies!

上一篇介紹了Love Calculator,利用charAt()找出字母轉換成的數字相加(這題也會用到),在重複執行,直到剩下個位數,最後再用相除得出百分比就可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
CPE題目練習 系列 第 17 篇

技術 [Day17]Love Calculator

上一篇介紹了Basically Speaking,這題有用到比較常見的寫法,Integer.parseInt跟Integer.toString,這兩個一個是可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
CPE題目練習 系列 第 16 篇

技術 [Day16]Basically Speaking

上一篇介紹了Prime Gap,Prime number也就是質數的意思,所以這題也是要我們找質數之間的差值,給一個數,要我們找最相近兩個的差距,在了解題目需要...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
CPE題目練習 系列 第 14 篇

技術 [Day14]Fourth Point!!

上一篇介紹了Parking,題目是說在一條很長的道路上,選擇任意位子停車,要輸出走去各點並回到停車處的最小距離,是一題計算最小距離的題目,不管在哪停車,走訪各點...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
CPE題目練習 系列 第 13 篇

技術 [Day13]Parking

上一篇介紹了Die Game,是一題判斷骰子數字的題目,由於題目是中文,並且把解題絲路都跟你講了,所以只需要想辦法寫出程式碼就可以了。 今天講解的題目是Park...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
CPE題目練習 系列 第 12 篇

技術 [Day12]Die Game

上一篇介紹了Bangla Numbers,由於數字太大,所以選擇使用了BigInteger,但各位也可以選擇使用字串方式來寫,在判斷上都一樣,但BigInteg...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
CPE題目練習 系列 第 11 篇

技術 [Day11]Bangla Numbers

上一篇介紹了Cubes,主要是考迴圈的運用及判斷,仔細思考之後就會發現不是那麼困難了。 今天講解的題目是 Bangla Numbers先附上程式碼: impor...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day 1 - 疫情下的暑假可以幹嘛?

疫情 因為疫情,原本系上要辦的營隊延期了,暑假突然變得好長,從原本很生氣大學竟然要在 9/1 跟國高中一起開學,最後因為疫情又延到了22號,時間多了快一個月。但...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 30天輕鬆學會unity自製遊戲-了解unity基礎操作

開啟unity hub後 ,確認好授權時間,就可以開啟新專案,新專案的右邊箭頭可選擇unity版本,共同開始時請同一版本不然容易報錯進去後可以選擇要使用的uni...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 [Day4] 語言模型(一)-N-gram

一. 何謂語言模型 斷完詞後,我們希望可以用這些詞做什麼呢?用途很多,但大部分的情況基本上是希望訓練一個模型,這個模型可以了解文章、句子等語意的關係,這也就是語...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
淺入淺出分散式儲存 系列 第 3 篇

技術 Day3 資料儲存 - block storage優缺點及場景

優缺點 優點 Block storage最大的優點就是他使得計算與儲存分離,我們能輕易地透過LUN ID外接一個硬碟或硬碟組 高性能: IOPS(Inputs...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
JS30 學習日記 系列 第 3 篇

技術 Day 3 - Playing with CSS

前言 JS 30 是由加拿大的全端工程師 Wes Bos 免費提供的 JavaScript 簡單應用課程,課程主打 No Frameworks、No Compi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 2. 關於前端

剛開始寫程式的初學者,本人強烈建議你一定要先學個基本的HTML、CSS、JS為什麼?因為比起寫個CMD小黑窗印個Hello world,寫網頁的成就感還是大一些...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day 0x2 UVa11150 Cola

Virtual Judge ZeroJudge 題意 3瓶可樂換一瓶,可和朋友借一瓶 (需還),問買 N 瓶共能喝到多少瓶? 題目故意講了兩種...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 [Day-01] - Learn Spring Framework In One Month. ​

本文章「Learn Spring Framework In One Month」目的在提供讀者可快速入手,Spring是一個輕量級Java開發框架,故在於基礎架...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17
30天 - Flutter 日常 系列 第 17 篇

技術 [Day17] Flutter - 實作篇:專案架構 (Domain Driven Design)

前言 Hi, 我是魚板伯爵身為一個軟體工程師,我們最常見的問題就是變動的需求。而程式碼變更,就會有機會出現不可預期 Bug,有時候已經不是小拇指和食指動一動就可...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day1] Vite 出小蜜蜂~前置準備 + 用程式畫 Pixel Art!

Day1 Setup 前置準備 工欲善其事,必先利其器。此節會先準備現代開發中不可或缺的一些工具, Environment 環境 NodeJS Yarn...