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13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 前言

這次的系列文章主要目的是希望可以透過這些文章的撰寫,來讓自己統整從開始工作到現在學習的內容,並且透過一個自己有興趣的專案來讓大家看到一個專案是如何完成的,除了教...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 鐵人賽 Day2 -- SQL到底是什麼東西?講中文好不好

SQL到底是什麼東西? 全名叫做"結構化查詢語言(Structured Query Language)" 它其實就是查詢資料庫的一種程式語言...

鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 Day04 - 在 GCE 建立第一個 Web Service

在 Day03 我們使用 GCE 建立一台 VM,今天要學習如何連線到虛擬機,並在伺服器上使用 NodeJS 建置簡易的 Web 服務。 連接虛擬機的方式 方案...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 鐵人賽 Day2 -- Visual Studio Code 一鍵叫出HTML & 唯一好用快捷鍵

下載完VSCode之後 Part1 : 我們可以在延伸模組的地方搜尋並安裝你所需要的模組 Part2 : 我們必須先來選擇我們的語法 可以在右上角新增檔案後-...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 [Day2] 什麼是語音對話介面 VUI

在進入正式的開發流程前,先來簡單快速地了解語音對話介面的一些關鍵詞。 語音對話介面 (Voice User Interface,VUI) 依據對話量多寡,可以粗...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 電子書閱讀器上的瀏覽器 [Day05] 提高圖案對比度

從下面截圖可以看得出來,原本的畫面設計大部分按鈕圖案是灰色的,有些地方的文字也是非全黑的顏色。這在一般螢幕上可以避免過黑,跟白色背景造成太強烈的對比。但是在電子...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Golang 程式碼初讀

Golang 程式碼初讀 按照慣例,怎麼能不先看看Hello, world呢!下面是Hello, world範例程式,基本就是輸出一句Hello, world,...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 [DAY2] 適者生存下的環境

前言 哈囉,我是神天,一個不專業的廢物.w. 歡迎大佬在下面用力的鞭打我這個不成熟的廢物 昨天忘記提到這系列的購物網站將會利用什麼語言去製作這裡補充一下這個...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2 - .ipa 是什麼?

.apk??? 只要你有用過 android 應該會對 apk 這個詞彙再熟悉不過,當我們寫好android app 要安裝時可以使用android 程式安裝器...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day 2] 一個非同步案例 httpServer

前言 或許有些人會有所困惑, 同步非同步的實踐難在哪裡, 為甚麼要一直巴拉巴拉, 但事實上, 非同步就是創建出多條 thread 無序的佔用資源進行運算, 而當...

鐵人賽 影片教學 DAY 3

技術 每個人都該學的30個Python技巧|技巧 3:與電腦溝通的方法 — input() 及 print()(字幕、襯樂、練習)

昨天教了一堆變數的資料型態,分別有整數(int)、浮點數(float)、字串(str)、布林值(bool),如果還是搞不清楚記得再回去看 每個人都該學的30個P...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day2 網路是一堆電纜構成的,那網頁呢?

大致了解網路是什麼之後,那每天逛的網頁又是什麼呢? 什麼是網頁? 網頁是一份檔案,通常會儲存在伺服器內,要透過瀏覽器(例如: Firefox,,Google C...

鐵人賽 IT管理 DAY 2

技術 從 IT 技術面細說 Search Console 的 27 組數字 KPI (2) 流量 (1)

Search Console 中數百數千個數字中,若只拿一個數字給老版看的話,該看那一個,答案很簡單,就是打開 SC 第一個出現的數字就是:90 天內搜尋流量與...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 [Lesson8] MediaPlayer

activity_main:在LinearLayout中加入播放/暫停、停止、循環的按鈕 <?xml version="1.0" en...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 新新新手閱讀 Angular 文件 - Day02

學習內容 這一篇的內容,是紀錄閱讀官方文件 tutorial: A Hero Editor 的筆記,這一篇的內容只會有上半部,明天會寫出下半部內容。 創建出一個...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 [Lesson7] Activity生命週期

為了在Activity生命週期的各個階段之間導航轉換,Activity類提供六個核心回調:onCreate()、onStart()、onResume()、onP...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 [Lesson6] Fragment

首先新增一個Fragment,名稱為BlankFragment再新增一個Package,名稱為menuFragment然後在menuFragment底下,新增三...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 [Lesson5] BottomNavigationView

首先在res資料夾下,新增menu的資料夾 再來新增一個Menu resource file,取名為nav_bottom 進入到剛剛建立的nav_bottom之...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 數位轉型

在疫情的情況之下,所有的節奏都被打亂了,在全球都在這樣的情況之下,大家都在求新求變,不論是辦公還是教育,或是各種領域當中的行業,大家都在追求更多的解決方法及方案...

鐵人賽 Security DAY 1
Kali Linux 工具筆記 系列 第 1 篇

技術 Day 1 測試環境介紹與建立

前言 第一天不免俗的要介紹一下使用的測試環境,其實也不是偷懶,畢竟接下來的文章都會圍繞在同一個環境下,再加上擔心之後自己忘記使用的版本資訊,想要避免軟體或是平台...

鐵人賽 Security DAY 0

技術 簡報版-第一章-從電影看資安

其實原本最初規畫想要做Index方式的紀錄,然後多增加一些沒寫到的面向不過,總是計畫趕不上變化最近時間都花在做上課用的簡報版,那就加減也來擴充吧 電影裡呈現的日...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day 2:收拾好行囊出發吧!

這三十天的流程 在這三十天,我會用輕鬆且簡易的方式講解~就算是新手小白,也絕對不用怕學不會或理解得很模糊!這三十天的流程都定好了,大概是像這樣:HTML基礎 →...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
30天 - Flutter 日常 系列 第 13 篇

技術 [Day13] Flutter - 管理程式碼好幫手 ( Bloc )

前言 Hi我是魚板伯爵,本次教學會用一個簡單的加一減一的範例來教大家 Bloc 這個套件,當你學會以後程式碼會變得非常乾淨,但是內容可能會有一點難希望大家可以看...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2
轉職App開發打怪雜記 系列 第 2 篇

技術 如何使用指令升級專案第三方套件

緣由: 每年到了這時期,iOS開發者一定會遇到要升級的問題,想要使用更新的功能、更新OS版本的模擬器等等,都需要更新一下開發者專用的Xcode,但往往沒有我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 [Day 2] 有份正職工作的情形下,我該如何安排學習

前言 從2020/11月開始決定要花過多時間在學習前端之後,就開始規劃每日應該投入的時間,假日該如何安排,讓自己能夠更加有效率的投入學習。 平常上班日的生活 讓...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 DAY02 - [CSS + RWD] 圖文卡片

今日文章目錄 事前準備 圖文卡片 CSS概述 實例練習(待補充...) 圖文卡片 我們時常在網頁上看到這樣的圖文卡片。通常在資料流的規劃,我會有...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 @Day3 | C# WixToolset + WPF 帥到不行的安裝包 [使用發佈專案的打包方式]

現今 系統架構多數為前後端分離,也有排程與網站分離…等系統可能有各種分離,這時候我們打包工具必須做調整 首先將Day2上的WixToolset-DemoUse...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 [第一隻羊] 動物園派對桌遊設計之迷霧森林

關於迷霧森林故事 序 很久很久以前在森林的深山林裡有著一群喜歡開趴的動物就是大家俗稱的趴踢 animal但是平靜的森林中卻混進了兇手任意殺害其他 animal...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 DAY2 起手式--Nuxt.js目錄結構

目錄結構落落長是怎樣!? 沒關係,一起簡單了解 上篇我們建立了 Nuxt.js 環境,應該可以看到資料夾內變得琳瑯滿目,多了一堆資料夾跟文件,看的灰煞煞。別緊張...