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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
Hello World 系列 第 2 篇

技術 C語言和你 SAY HELLO!!

第二天 各位點進來的朋友,你們好阿 一樣廢話不多說直接上內容啦~~ ----------------------------------------------...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 3.Git管理unity專案

使用Git管理專案,進行版本控制(version control) 剩下的27天為了預防萬一,我將採用git和github實作版本控制。(不一定要進行版本管理這...

鐵人賽 IT管理 DAY 1

技術 [Day1] 一切從0開始

起點 因為痛過,所以改變 故事是這樣開始的,2019年在炎熱的7月,我正式加入一個新創團隊,一個熱騰騰的AI議題,工程師團隊前後端和實習生總共4位,每一天都...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 【第二天 - Stack 介紹】

Q1. Stack 是什麼 一種資料結構的概念,假設有一個容器是裝馬克杯的盒子 (這個盒子下面是封死的,無法拿東西) 現在第一步有小明、小美、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
javascript 入門 系列 第 2 篇

技術 JavaScript入門 Day02_如何撰寫

首先要寫 JavaScript 肯定要有編輯器,Visual Studio Code 是個好選擇 再來需要建一個 HTML檔 要寫 JavaScript 有兩種...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 [Android Studio 30天自我挑戰] TableLayout元件對齊方式

TableLayout為表格佈局,顧名思義就是利用表格方式來佈局TableLayout裡面是透過TableRow來區別每一列,但TableLayout會以最多欄...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2
Jetpack Compose 系列 第 2 篇

技術 [Day2] Jetpack Compose: UI要怎麼排列?

#佈局 接續昨天的例子,我們如果新增一個Greeting("Jetpack Compose")會發生什麼事呢? Surface(modifi...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
菜雞的JAVA日記 系列 第 1 篇

技術 DAY1-JAVA的基礎介紹

因為是打算以複習的角度來進行,所以會從最基礎的JAVA,慢慢前進到物件導向的部分! 1.註解(//)JAVA語言的註解是以"//"記號開始,...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 @Day2 | C# WixToolset + WPF 帥到不行的安裝包 [使用參考專案打包的方式]

在開始前,我們必須的事前準備 要打包的程式程式了話,我們就先準備一個.net core 的Hello worldhttps://github.com/Asla...

鐵人賽 DevOps DAY 3

技術 Day03 - 使用 Google Compute Engine 建立 VM

前言 有人說虛擬化是實現 Cloud Computing 的關鍵基礎,在雲端服務裡,虛擬機(Virtual Machine)是最基本也是最常使用到的技術,了解了...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 02 「住手!你想搞死 QA 嗎?」 單元測試是測試還是功能?

今天在聊測試之前,我們要先聊 Scrum 與敏捷開發。為什麽?等會你就知道了。 烽火下的 Scrum 思考一下以下兩句話:「我們這個 Sprint 先做功能,下...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12
30天 - Flutter 日常 系列 第 12 篇

技術 [Day12] Flutter - 場景路徑與轉換 ( Auto Router )

前言 Hi, 我是魚板伯爵今天要教大家 Auto Router 這個套件,教學內容只會擷取片段程式碼,建議大家搭配完整程式碼來練習。 完整程式碼 有時候Ap...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 3面向談ML產品與軟體產品的相異處

在過去的5-7年當中,ML已經不再只限於研究人員能夠接觸、使用,越來越多的AI/ML工具以及產品出現,使得能夠談論這個領域的人變多了,踏入ML工作的門檻也逐漸降...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 1. 解釋 Scope ( Global scope / Function scope / Block scope )

2021.9.3更新: 調整了一些block scope的敘述。 Scope 的定義 scope 可以翻譯成作用域,意即 variable能被調用的範圍。...

鐵人賽 AI & Data DAY 30
Tableau 輕鬆學 系列 第 30 篇

技術 [Day30] Tableau 輕鬆學 - 總結

前言 Tableau 輕鬆學 系列文章也已經到了尾聲,從帶著讀者從頭認識 Tableau 並且調查人力市場需求以鼓勵讀者學習,到深入使用 Tableau Des...

鐵人賽 AI & Data DAY 29
Tableau 輕鬆學 系列 第 29 篇

技術 [Day29] Tableau 輕鬆學 - TabPy 啟動排程

前言 通常我們會希望伺服器主機開機後,就立即上線服務客戶,這項要求對 TabPy Server 也不例外,除非有特殊情況,否則應該不會想要每次都以手動的方式來啟...

鐵人賽 AI & Data DAY 28
Tableau 輕鬆學 系列 第 28 篇

技術 [Day28] Tableau 輕鬆學 - TabPy 備份與還原

前言 在勒索病毒盛行的年代,為資訊系統做好備份是最基本的工作,有效的備份除了可以抵擋病毒的攻擊,同時可以降低伺服器主機因意外毀損而導致無法快速重建系統的風險。同...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11
30天 - Flutter 日常 系列 第 11 篇

技術 [Day11] Flutter - StatelessWidget & StatfulWidget 差別

前言 Hi, 我是魚板伯爵今天要講 StatelessWidget & StatfulWidget差別,讓大家可以對這兩種部件有一點概念。 完整程式碼...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 [Android Studio 30天自我挑戰] LinearLayout元件對齊方式

LinearLayout是透過android:orientation來設定佈局方向分為 android:orientation=horizontal //水平...

鐵人賽 AI & Data DAY 27
Tableau 輕鬆學 系列 第 27 篇

技術 [Day27] Tableau 輕鬆學 - TabPy 除錯技巧

前言 相信走到這裡,讀者應該有辦法依需求在 Tableau Desktop 中活用 TabPy。但還有一個部分有可能造成開發困難,就是不知道如何查看錯誤訊息的詳...

鐵人賽 AI & Data DAY 26
Tableau 輕鬆學 系列 第 26 篇

技術 [Day26] Tableau 輕鬆學 - TabPy 開發流程

前言 熟悉 TabPy 的運作與使用方法之後,下一步便是開發屬於自己的 Model。若直接使用 TabPy 與 Tableau Desktop 來開發,很快會發...

鐵人賽 AI & Data DAY 25
Tableau 輕鬆學 系列 第 25 篇

技術 [Day25] Tableau 輕鬆學 - TabPy 使用方法 2

前言 直接將所有 Python 程式寫在工作簿內的第一種 TabPy 使用方法我們已經學會了,但這種方法的最大缺點是難以管控程式碼,無法將程式碼提供給多個工作簿...

鐵人賽 AI & Data DAY 24
Tableau 輕鬆學 系列 第 24 篇

技術 [Day24] Tableau 輕鬆學 - TabPy 使用方法 1

前言 簡單來說,Python 在 Tableau Desktop 中使用方法有兩種,第一種是將 TabPy 當作 Python 直譯器,將 Python 程式碼...

鐵人賽 AI & Data DAY 23
Tableau 輕鬆學 系列 第 23 篇

技術 [Day23] Tableau 輕鬆學 - TabPy 安裝與連線

前言 對 TabPy 有一定程度的認識之後,便能開始學習 TabPy 安裝與使用,這篇文章會分享如何安裝 Python 與 TabPy,最後將 TabPy Se...

鐵人賽 AI & Data DAY 22
Tableau 輕鬆學 系列 第 22 篇

技術 [Day22] Tableau 輕鬆學 - TabPy 介紹

前言 Python 是一種直譯式語言,近幾年在資料科學中 (例如:人工智慧、大數據分析 等) 有著耀眼表現,若能將 Python 整合進 Tableau 使用,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 [Android Studio 30天自我挑戰] RelativeLayout元件對齊方式

介紹Android studio的RelativeLayout的對齊方式 1.常用對齊方式:在指定元件下方: android:layout_below=&quo...

鐵人賽 影片教學 DAY 2

技術 每個人都該學的30個Python技巧|技巧 2:Python語法基本功 — 數字與字串(字幕、襯樂、練習)

昨天認識了兩種編輯器,你挑好你喜歡的環境了嗎,第二天就要開始進入寫程式的環節囉,有沒有很期待୧⍢⃝୨今天的主題是程式語言中最基本的——就是要先認識各種變數的資料...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
Tableau 輕鬆學 系列 第 21 篇

技術 [Day21] Tableau 輕鬆學 - Parameter

前言 有的時候我們會想讓使用者輸入一些參數,根據這些參數來做篩選或運算。到目前為止,我們沒使用到這個功能,但 Tableau Desktop 其實是有提供的,也...

鐵人賽 AI & Data DAY 20
Tableau 輕鬆學 系列 第 20 篇

技術 [Day20] Tableau 輕鬆學 - Calculated Field

前言 Tableau Desktop 讓我們不用寫到一行程式就能進行資料探索,但不代表我們不能撰寫程式。我們可以利用 Tableau Desktop 所提供的函...

鐵人賽 AI & Data DAY 19
Tableau 輕鬆學 系列 第 19 篇

技術 [Day19] Tableau 輕鬆學 - Data Extract

前言 每當我們修改工作表或者儀表板的時候,Tableau Desktop 會立即進行運算以顯示出對應的視圖,這樣的即時顯示對我們資料分析來說是非常加分的。但是,...