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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 [第十八天]辣個應用題

昨天結束時,我放了三個題目作為結尾: 有多少位匿名的購買者,且年度消費金額再十萬以上(即Person資料表無資料者) 以及匿名消費的總金額 選出消費金額最高的...

鐵人賽 Modern Web DAY 29

技術 JSXGraph3D元素

JSXGraph的3D元素並不多,就在今天做個簡單的介紹。 view3D board.create('view3D', [[x, y], [w, h], [[x...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [Day18] AOP-頁面麵包屑的應用

AOP簡介 相信所有的程式開發人員一定都有聽過AOP,AOP全名為Aspect-Oriented Programming,單從字面上較無法理解這技術是用來做什麼...

鐵人賽 Software Development DAY 19
SQL rookie 之天天魯一下 系列 第 19

技術 Day 19 - Active Record Query Interface(2)

哈囉,大家好~~ 昨天研究到利用Query Interface 來加快query 的便利性而不用寫raw SQL,而今天則是想練習大家耳熟能詳的where,但想...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
LV的全端開發體驗 系列 第 19

技術 Day19 提升一下操作體驗(二) - SweetAlert

昨天使用Modal的體驗不錯,解救了我文章差點難產的困境,所以今天再來加個料,免得開天窗;Modal雖然不錯用,但有時我們只是要做個確認而已,使用Modal著重...

鐵人賽 DevOps DAY 19
自動化測試大作戰 系列 第 19

技術 Mocking(四):Mail

Medium 清新閱讀版:連結 今天來看 Mail Mocking 吧! Mail Mocking 函數 Mail::fake():當我們希望在執行測試目標...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 day22: TransitionEffect, useDelayUnmount

把元件延遲卸載的行為打包到 custom hook useDelayUnmount 中,而 TransitionEffect 元件本身專注在處理掛載、卸載動畫效...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 .NET Core與React組合開發技_第22天_將商品添加到購物車

完成可以顯示產品列表(客戶可以查看產品詳細信息)之後,接下來要實作讓用戶在瀏覽網站時盡可能輕鬆地將商品添加到購物車,然後在準備好(完成購買)時結賬。 功能需求:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
Linux 新手成長紀錄 系列 第 30

技術 DAY30 小白Linux三十日的結業式

DAY30 小白Linux三十日的結業式 終於抵達第三十天,小白雖然學了一些基本指令,但Linux水還是有如海水一樣深不見底QAQ所以我只好一邊K基礎學習Lin...

鐵人賽 影片教學 DAY 11
150 分鐘學 React 系列 第 20

技術 第 19 天 [ 引入 CSS ( Styled Components ):使用與限制 ]

今天的重點摘錄 安裝: npm install --save styled-components Emmet :下載 vscode-styled-compon...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day30: 結語

這30天每天都非常的充實,我認為鐵人賽是個讓你可以在每一天都能讓自己不斷進步的一種最有效的方法。第一天我就希望能在接下來的30 天能提供給對於 Unity 開發...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 [Day 18] NGS QIIME2 : 分析與繪製組間物種多樣性 (Beta diversity)

維度分析 (Ordination plots) Beta Diversity 強調的是組與組之間的量化數據,從範例檔案來看,每個樣本有約莫100種菌 (確切來說...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
Python 學習整理 系列 第 30

技術 Day30. 完賽心得

30天的感想 其實在比賽開始有想說要先列30天的文章標題,發現要想到30個不同的主題,對現在的我學習程度真的蠻難的。 所以有直接將網路上介紹 python 影...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 [17]:初版一刷系外行星凌日分析頁面

黑蛋在背包客棧頂樓附有高腳桌椅的共同空間,吹著涼風配瓶啤酒,將Lightkurve的功能初步整合到「太陽系外行星資料分析app」中。 他先在「太陽系外行星資料...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
30天 IIS 面面觀 系列 第 18

技術 Day18. You should not pass - Request Filtering

甘道夫,我的超人。 IIS 本身的工作主要負責於將到這台的 Request,正確的導到對應的地方 - 對應的地方可不只有網站,也可能進來是想要壞壞的東西,那 I...

鐵人賽 DevOps DAY 19

技術 Day 19 — 艦隊自我認同:Ingress 套用 OpenSSL 自簽憑證

使用憑證!可愛鯨魚穿上了護甲! 圖片來源:Docker (@Docker) / Twitter 架設了 Harbor 但還是只能用 insecure-re...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
鐵人挑戰 系列 第 23

技術 Day23- 卡路里html+java計算

Day23- 卡路里html+java計算 這一段寫的內容label是年齡,變數是age,input的type是number(數字),id名稱是age,plac...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
Django 初心者之旅 系列 第 20

技術 【Day 20】Django Template Tags 補充篇(1) – If & Logical Operators

接下來的幾天都會是對Template Tags的補充內容,有些東西可能前面有使用過,這邊可以當作再一次的複習。為避免看起來內容水分有點重,比較簡單的內容都會被塞...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day18 leetcode Weekly Contest 313

首先是 2427. Number of Common Factors (easy)https://leetcode.com/problems/number-of...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 D20_陣列資料操作[資料逐筆處理,搜尋,篩選,轉換]

陣列資料操作[資料逐筆處理,搜尋,篩選,轉換] 今天來整理陣列的元素操作 基本的迴圈模式開始 const arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]...

鐵人賽 AI & Data DAY 18

技術 【NLP】Day 18: 沒有什麼是一條神經網路解決不了的,如果有,就兩條!深度學習:BiLSTM

我們透過最具革新性且客製化的裝修結構,將兩片晶片合在一起。這種雙晶片的結構領先於現今業界的任何一種晶片。Apple Event, March 8, 2022,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
30天重新認識C++ 系列 第 20

技術 第二十天: C++ 設計模式(五)

今天就直接來看裝飾者模式囉~ 裝飾者模式 先來看一下裝飾者(Decorator)的定義: 允許使用者通過將物件放入包含行為的特殊封裝物件中來位元物件綁定新的行為...

鐵人賽 Security DAY 19

技術 Dx19 - DLL遠程注入攻擊 !

講了好久,今天終於來到了有名的 DLL遠程注入攻擊,來了解甚麼是遠程DLL注入吧。 透過 DLL注入 ,我們可以將特定的 DLL 檔案強制載入正在運行的程序來實...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
Django 初心者之旅 系列 第 19

技術 【Day 19】網頁更新資料庫資料表紀錄 (下)

接續昨天的內容,今天要來實作送出表單(Submit)去更新資料表資料的功能,不過在此之前,先讓我們回顧一下昨天表單的原始碼。 <h1>Update...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 [Day19] Android Studio創建一個新的專案以及介紹資料夾

首先我們需要先點選New Project 選擇Empty Activity 輸入Name、選擇語言為Java即可,儲存位置一定要是英文命名喔,然後我們需要記...

鐵人賽 IT管理 DAY 19

技術 產品品質2: 使用者體驗-魔鬼藏在細節裡

品質問題千千百百種,我們可以先大致將他們分成三個維度,以便往下制定衡量策略 滿意度相關希望知道客戶是否滿意產品功能,通常直接用可評分的回饋問卷、焦點訪談來衡...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
30天重新認識C++ 系列 第 19

技術 第十九天: C++ 設計模式(四)

今天要來介紹的是觀察者模式,這個模式其實是個平常常常使用的模式,最簡單的像是網站上面的JavaScript,上面寫的Function被促發是根據HTML裡面的E...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
Django 初心者之旅 系列 第 18

技術 【Day 18】網頁更新資料庫資料表紀錄 (上)

目前我們學會如何實作在網頁上新增、刪除資料表資料的功能,接下來會學到如何實作在網頁上更新資料表資料的功能,為避免內容過多,所以會分成上下2個部分,各自獨立寫成文...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
30 天快快樂樂學 Rust 系列 第 18

技術 Rust 的枚舉

什麼是枚舉(Enums) 枚舉是一種定義一組可能值的方法,這些值被稱為成員(variants)。枚舉的每個成員都是一個獨立的類型,並且可以是不同類型的值,包括整...