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鐵人賽 Modern Web DAY 15
派對動物嗨起來! 系列 第 15 篇

技術 D15 - 加入派對

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
arduino基礎實作 系列 第 16 篇

技術 day16:雙軸按鍵搖桿模組控制伺服馬達

第16天我要實作的是利用雙軸按鍵搖桿模組控制伺服馬達 那首先是這次需要的模組雙軸按鍵搖桿模組及伺服馬達 接線圖 實體圖 再來是arduino部分 首先導入函數庫...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 [Android Studio 30天挑戰] Day018- 介紹okhttp

今天要介紹的是OkHttp,這跟我們昨天使用的Retrofit一樣都能做網絡連線的請求,並拿取資料,並且這兩個套件可以合併,接下來就來看程式碼吧!!!! 依賴...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 [DAY15] 使用 Keras 拼出手寫數字辨識系統的前置作業2-MNIST 資料集

接續 Day14 提到的準備一些實作手寫數字辨識系統需要的前置作業/材料第三部分! 這一篇提到的程式碼可以看這 → DAY15-MNIST 三、MNIST 手...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
Ruby新手村的礦工日記 系列 第 14 篇

技術 [ Day 14 ] Ruby 區塊一塊一塊~

在前面章節中,不曉得你有沒有看到像是這樣: arr = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7] p arr.reduce { |sum, x| sum +...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 Dx15 - 內嵌代碼補丁製作 - 分析篇

哇嗚,我寫了一半了。接下來也繼續加油吧 \OwO/ Code cave 在 Dx03 “hello world” 篇中,有嘗試利用修改檔案將顯示的字串改成其他的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
數位影像處理 系列 第 22 篇

技術 [Day 22]直線與圓形偵測

今天繼續討論直線偵測與圓形偵測技術 1.直線偵測 直線偵測(Line Detection)的技術,目標為偵測影像中的直線,簡單明瞭。最典型的直線偵測技術,稱為...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

技術 【day25】手刻最簡單的神經網路-單層感知器(Single Layer Perceptron)

課程剩下最後的6天,我們今天要來增加你對神經網路的印象,所以今天要來手刻最簡單的神經網路單層感知器(Single Layer Perceptron) 單層感知器...

鐵人賽 AI & Data DAY 14
TensorFlow 系列 第 14 篇

技術 [Day14] CNN卷積神經網路

Hi ! Day14 !今天將會介紹卷積神經網路CNN 什麼是卷積神經網路? 卷積神經網路 (Convolutional Neural Network,CNN)...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 Android Studio 30天學習紀錄-Day18 Kotlin&基礎語法

Kotlin是由俄羅斯聖彼得堡的JetBrains開發團隊開發出來的程式語言,他可以在JVM(java虛擬機)環境中和java code運作,同時也可將程式碼編...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Kotlin on the way 系列 第 14 篇

技術 Day 14 OO 能吃嗎? 多型 polymorphism

要了解多型,先來看抽象、封裝、繼承吧 structure 範例 用抽象概念抽取公開介面 多型的威力 summary 在白話說一點,用一致的介面做不...

鐵人賽 Software Development DAY 14
被容器束縛住的小宇宙 系列 第 14 篇

技術 Day14 建立自己的 Kubernetes

昨天教各位建立部署 K8s 的事前環境的教學,不曉得各位是不是都成功將昨天的步驟都完成了呢? 大家如果都成功安裝完的話,那我們今天就要開始進入我們的主要目的,安...

鐵人賽 AI & Data DAY 14
Python網路爬蟲 系列 第 14 篇

技術 Day14 –JSON資料格式介紹

JSON的全名是JavaScript Object Notation。Python程式設計時需要使用import json導入json模組。 json資料格式分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Day15-[Ruby]超級比一比.符號、變數、字串三者的差別?

Day15-[Ruby]超級比一比.符號、變數、字串三者的差別? 上章提到符號特別的地方,今天就以實際的例子比較三者之間的不同吧! 符號v.s.變數 變數是一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14-[Ruby]奇怪卻很重要.符號(Symbol)是什麼?

Day14-[Ruby]奇怪卻很重要.符號(Symbol)是什麼? 在上一章我們了解hash是什麼,裡面出現了一個很特別的符號(Symbol),有著可愛的:(冒...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
訂單網頁嘗試集 系列 第 14 篇

技術 {Day14} 小公主訂單網頁嘗試集_第十四集_css_合成照

恭喜各位跟著小公主即將邁入第三週ㄌ!!!(撒花撒花)在第二週最後一天(應該也是css的最後一天?!)小公主滿心歡喜上網查找有什麼酷東西可以學習和分享給大家,赫...

鐵人賽 IT管理 DAY 15
IT的軟性管理對話框 系列 第 15 篇

技術 先唱哪首歌_如何安排優先順序

每天的開始,主控權都在你自己,要不要上班?要。要不要休假?要。 小孩才做選擇,我全都要! 把人生當成麥克風,決定權在你。 我們常常說,安排事情的優先順序,要依照...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 從異世界歸來的第三十天 - Kubernetes 最終章 - 學習了 Kubernetes 的下一步呢?

前言 不敢相信自己就這樣從第一天開賽撐到了第三十天。還記得今年的五月底,有幸被一位大神朋友邀請加入他的鐵人賽隊伍,雖然後來大神與他的快樂夥伴因公務繁忙沒辦法參加...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 DAY15、專題一:惜物網 (1)

今天來爬一下惜物網作為requests爬蟲的示範。 什麼是惜物網? https://shwoo.gov.taipei/shwoo/newhome/newhom...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 [Day14] Jayspt 介紹

緣起 把資料庫密碼、API Key 之類的敏感資訊明文放在配置檔中是不安全的作法,我想這個道理大家都懂。但不想花時間力氣去深入研究加解密,甚至看到 "...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
IOT上課心得 系列 第 25 篇

技術 Day 25 - ESP32-CAM 拍照傳Line

Line權杖要去Line官網申請 #include "esp_camera.h" #include "FS.h" //...

鐵人賽 Agile DAY 26
敏捷藏在 K-pop 裡 系列 第 26 篇

技術 焦慮、疲憊、睡不好......跑敏捷開發讓你病了嗎

根據 Stacey Matrix,複雜環境適合跑敏捷開發,現行可以採用 Scrum 和 Kanban 這些很好的框架方法。但人類的心不是機器,頻繁面對市場的變動...

鐵人賽 DevOps DAY 29

技術 從異世界歸來的第二九天 - Kubernetes Security (二) - RBAC Authorization 權限管理

概述 在昨天的 Context 介紹之中,我們了解到在 Kubernetes 中,是如何管理用戶或者是群組,但是沒有對其的認證機制有太多著墨。那是因為在 Kub...

鐵人賽 Software Development DAY 29
第一次學C#的經驗談 系列 第 29 篇

技術 Day29主題:補充資料

終於完成了專案範例了!但想想還有一些資料需要補充才行!主要是程式中常用的SQL語法,也來列舉參考看看吧~ 1. 日期-字串轉換: 在C#中也有日期-字串轉換...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 第22夜 GitHub Git 協作合併衝突怎麼辦

欲合併分支,在按下merge合併運氣好沒事順順利利合併遇到衝突也是正常 沒事沒事 衝突產生 所謂檔案衝突發生,hmmm來段情境故事好了A、B、C 一起協作專案,...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day14 補充:系統開發環境介紹

在介紹最後一個git branch的基本應用場景前,我們會先要來認識基本的系統開發環境。 系統開發環境介紹 通常在開發時,我們會有很多環境,隨著不同階段,我們會...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
簡單的python筆記 系列 第 14 篇

技術 [Day 14] Python 虛擬環境 ( poetry )

今天來介紹第三個 python 常使用的虛擬環境 poetry 。 在介紹 poetry 之前先來看看他是什麼 Poetry 類似 pip ,能協助你進行套件管...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 第24夜 Git commit 如何修改 關鍵字 reset、amend、rebase

行前提要 熊熊想起來,居然沒聊聊修改commit這部分,就不等晚上了,現在就是現在!不管你是像我一樣,錯字太平洋或者沒想法暫時隨便留言,但自己獨立作業或練習就算...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 第20夜 GitHub Git 團體協作起手式 clone pull push

行前提要 如果你跟我一樣是小白希望我的闡述方式讓你既明白又深刻如果有資深大大路過,對於新手上路菜雞的我,歡迎給予指教與溫柔鞭策(⁎⁍̴̛ᴗ⁍̴̛⁎) 前面篇幅有...

鐵人賽 Security DAY 29
建構安全軟體開發 系列 第 29 篇

技術 建構安全軟體開發 EP 29

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 本篇是 建構安全軟體開發 系列文的 EP29。 在上回提到,SEI 所提出的 "Top 10...