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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Modern Web DAY 14
我與 Blazor 的 30 天 系列 第 14 篇

技術 ASP.NET Core Blazor 系列 - 014 身分驗證 實作JWT

前言 本篇文章同步發表於 個人部落格 Jim's Blog 上一章我們介紹了 JWT 的基本原理,接下來我們會建立一個 WebAPI 並透過他發行 JWT To...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 18 篇

技術 (Day 18)影像辨識機械手臂(Part 1)

教學原文參考:影像辨識機械手臂 一、簡介 這個單元著重在將之前所學到的內容做整合,並且應用到工業類的主題。讓我們試想一個場景,傳統工廠對於物料分類,大多仰...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
PixelBit 可以這樣玩! 系列 第 17 篇

技術 (Day 17)一起玩 Dino Game 小恐龍遊戲(Part 2)

這篇文章將會接續上一篇「一起玩 Dino Game 小恐龍遊戲(Part 1)」。 教學原文參考:一起玩 Dino Game 小恐龍遊戲 五、程式解析 1....

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
Android app 效能優化 系列 第 13 篇

技術 Android 的記憶體效能優化

這篇開始要進入到 Android 在使用記憶體上的效能優化。在記憶體效能篇,我們將依序來介紹跟記憶體效能有關的議題: Android 的記憶體管理 OOM (...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
JavaScript亂記 系列 第 17 篇

技術 THIS I

每個執行環境都有屬於自己的this關鍵字(自然產生) this與函式如何宣告沒有關聯性,僅與呼叫方法有關 嚴格模式下,簡易呼叫會有很大的改變 影響函式 t...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
蘋果系統安裝與優化 系列 第 30 篇

技術 第三十章 未完之境 或是 終點?

承第一章所述: 2020年蘋果發佈自研發ARM架構的Apple Silicon M1 CPU 甚麼時候新的蘋果系統 將不再支援X86平台呢(如同2005~200...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 【語法ノ章】Setup & Teardown:beforeAll, beforeEach, AfterAll & AfterEach

本系列文已重新編排並新增內容出版成冊,若您喜歡透過書籍來閱讀的話,歡迎至天瓏書局下單選購唷! ShawnL - Vue.js 3前端測試入門從這裡開始...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 16 先進先出 - Queue

Queue 是一種 FIFO (First In First Out) 資料結構。 第一個加入的元素,會被第一個移除。 可應用在排隊等待處理的功能,像是對戰遊戲...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 15 先進後出 - Stack

Stack 是一種 LIFO (Last In First Out) 資料結構 最後一個加入的元素,會被第一個移除。 可應用在回復上一步的功能,在操作繪圖軟體時...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
從零開始Vuejs 系列 第 16 篇

技術 [Day16] Vue.js 與指令簡單介紹=>v-if ,v-else,v-else-if的實作應用與v-show

今天是第十六天,我想簡單分享一下v-show這個指令 v-show不管元素的初始條件是什麼,都會被渲染,再用CSS切換,並且會在DOM中保留該元素。遇到true...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 JS的物件導向與Object-D13

物件導向與JS的物件 物件導向、物件導向,常常聽到卻一知半解,鐵人後面也會探討一下物件導向的設計模式,藉這個機會把一知半解的JS物件搞個清楚! 下面是跟著MDN...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13 比較 mitmproxy、Wireshark、Fiddler 與 Charles

Wireshark 實際上,Wireshark 才是真正意義上的「撈封包軟體」,就像 Linux 的 tcpdump 那樣。 可以選擇任何網卡裝置開始監聽封包,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
30天深入了解Pycharm 系列 第 28 篇

技術 Day 28. Pyscript

更多相關連結: https://linktr.ee/wade3c Pyscript是anaconda公司推出的一個十分有趣的專案,能夠透過web assemb...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day 15: 那些年,我們一起搞不懂的樂器配置 (統整)

今天我們把所有的AIVA Preset style的樂器配置統整起來,以表格的形式來呈現,這樣未來如果有使用者需要快速查找,可以提供方便的參考。 |音樂風格|...

鐵人賽 Software Development DAY 13
React框架白話文運動 系列 第 13 篇

技術 React白話文運動13-React Hook-useState 02

前言 嗨,我是Hogan目前在經營自己的自媒體 hogan.tech主要分享一些有關於程式碼、軟體和科技業經驗分享有興趣的讀者可以進一步關注我,進而獲得更多資訊...

鐵人賽 Security DAY 17
不想上班系列 系列 第 17 篇

技術 [Day 17] 收集DNS-dig(Kali 工具)

dig 發起zone transfer請求在任何情況下都帶有入侵的意味,可用各大瀏覽器或zonetransfer.me做測試+trace:可清楚看到解析過程+...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day 14:Typing Effect 組件實作

組件實作:Demo 一、前言 Typing Effect 是一種好用的文字效果,看似簡單的語法下,其實藏著一些不太好理解的概念,例如 CSS 的 Anim...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28-Unreal連線初學(13)-Character Movement Component(2)

接續昨天的內容,今天會深入探討CMC的幾個重點。 最重要的部分莫過於Server與Autonomous proxy這兩個是如何去溝通與執行邏輯,首先是Auton...

鐵人賽 AI & Data DAY 13
Python網路爬蟲 系列 第 13 篇

技術 Day13 – BeautifulSoup函式庫

昨天講到Requests函式庫沒有資料清洗的功能,今天要介紹的BeautifulSoup是一個Python的函式庫,通過分析文件為使用者抓取所需的資料。bs4的...

鐵人賽 Software Development DAY 28
初學軟體開發 系列 第 28 篇

技術 Day28-輸入框(下)

今日學習內容輸入框 延續昨日的輸入框,接著要做密碼框,因為要寫一個釋放的動作,所以要從原本的無狀態StatelessWidget改成有狀態StatefulWid...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
派對動物嗨起來! 系列 第 14 篇

技術 D14 - 裝飾大廳細節

本系列文已改編成書「甚麼?網頁也可以做派對遊戲?使用 Vue 和 babylon.js 打造 3D 派對遊戲吧!」 書中不只重構了程式架構、改善了介面設計,還新...

鐵人賽 Security DAY 13

技術 Day13 股東會年報案例分析12--東捷資訊(6697) (產業別:上櫃,資訊服務業)

《前言》 東捷資訊是一家上櫃且有提供資安服務的公司,去年12月與母公司東元的網頁,同時受到外部攻擊,所以來看看有做資安相關的資訊公司,年報的揭露狀況。 我們先...

鐵人賽 Software Development DAY 17
Functional Programming with C# 系列 第 17 篇

技術 Day17. Monad(2)

昨天介紹了三條monad laws,構成monad的元素,只要滿足了就可以讓我們享受到monad的好處,而這些好處其實我們非常熟悉。 Callback Hell...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
IOS新手之旅 系列 第 16 篇

技術 IOS新手之旅 Day16:鬧鐘(5)

昨天用完新增畫面了,今天來將資料存進Realm裡。 Realm架構 首先要先建立Realm的架構,內容大概如下。 import RealmSwift impor...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
擊敗前端面試大作戰! 系列 第 14 篇

技術 [擊敗前端面試大作戰] React Hooks

今天要來聊 React hooks,Hooks 在 React 16.8 時推出,它提供了更低的學習曲線、更高的可讀性和更輕鬆的 debug。這篇文章會預設你...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 IIIT-H Felicity CodeCraft!

印度海德拉巴國際資訊科技學院 (International Institute of Information Technology — Hyderabad, I...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 紅牌判罰離場

當球員犯規情勢嚴重如:毆打、吐口水甚至咬對方球員等暴力行為裁判會給予該球員一張紅牌 獲得紅牌的球員必須立即離開球場連替補座位都不能坐球隊也不能將替補球員替換上球...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 [Day 15] Verilog E-1 難度丁 P2海域的探路2 - 位元移位 << , >>

我們在探個路一下 講講接下來可能會用到的東西 我用個 PPT 畫個圖 assign out1 = A &lt;&lt; 1 ; assign out1 =...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
養爬蟲的人學爬蟲 系列 第 17 篇

技術 【Day 17】半個月以來的總結

閒聊鐵人賽至目前要經過一半了,覺得時間過的好快。今天就讓我們一起回顧半個月以來都學了些什麼吧! Python環境設定 Python Visual Studio...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
laravel+vue 學習 系列 第 23 篇

技術 Day23. 前台 API 與頁面之二 (前台 Vue 環境)

一、Vue 環境 使用 Vue 2 版本 加入 vuex 插件, 讓資料可以在 Vue 組件間共用 加入 vur-router 插件 Laravel 預設內容...