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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 background & border

前言 文字樣式設計變化之後那可以試試看更改背景還有框線設計 background color / image 背景顏色 / 圖片 Background-siz...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Make & Makefiles

make 是一個command make是Linux下的一款程序自動維護工具 make 會自動的判別原始碼是否經過變動,而自動更新執行檔 makefil...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 [Day17]隨機森林(Random forest)

隨機森林 隨機森林(Random forest, RF)為結合多顆分類與迴歸樹(CART)組合而成的模型,因此是結合多個機器學習模型來建構出的一個較強的模型,而...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 總有一天得過了數學這道坎

>口< Calculus 極限(直觀定義) 看一個函數趨近於某個特定數時,他的趨勢會是什麼? 討論的函數一開始是在2維平面 趨近有分方向 趨...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
30天JavaScript自學挑戰 系列 第 28 篇

技術 Day 28 Call Stack

之前提到call stack是由EC組成的,它是EC相互堆疊的地方,以便追蹤我們在程式執行中所處的位置,堆疊在最頂端的EC就是當下正在運行的EC,當它執行完後就...

鐵人賽 Agile DAY 13

技術 D13 - 那些敏捷日子_專案獎金怎麼分,這不是主管的問題

既然前兩天提到了關於 KPI D11 - 那些敏捷的日子_我們一起被 KPI 追著跑關於考核 D12 - 那些敏捷日子_等等考核這件事情根本是在考核主管吧?那今...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 從異世界歸來的第二八天 - Kubernetes Security (一) - 使用 Context 進行用戶管理

概述 結束完了 AutoScaling 主題後,隨即而來的是本系列的最後一個主題 Security ,這個議題可以說在 DevOps 中是特別耐人尋味的,有趣的...

鐵人賽 AI & Data DAY 28
語言學與NLP 系列 第 28 篇

技術 Day 28 NLP 的重要模型 —— BERT 的時代 前篇

聽到 BERT,大家第一個聯想到的是什麼呢?是他嗎?? 還是這個 加上 這個? 答案應該比較接近後者 XD 沒錯,BERT 就是 Google 所開發的模型...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day13] Codewars >>> Scramblies (Python)

題目(5kyu): Complete the function scramble(str1, str2) that returns true if a por...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [Day 13] Nuxt3 - 其他 API 介紹

在前面 12 天的文章中已經依照各種使用分類介紹 Nuxt3 的結構和許多會用到的 API,今天來介紹非必要,但可以嘗試看看的 API,至於官方文件中有,但是沒...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16 【生活觀察】使用者習慣性

這系列文章,一直不斷重複提到的概念,就是 使用者的行為與判斷,通常來自過去的使用經驗 。 理解這樣的概念之後,身為UX相關從業人員,就可以知道「我,並不代表所有...

鐵人賽 DevOps DAY 13
30天的社群機器人之旅 系列 第 13 篇

技術 Day 13 RichMenu

在 Line 中各個有趣的 Action 大概都有介紹過了,接著就要來介紹跟 Action 很不一樣的東西,那就是 RichMenu 。 RichMenu 簡單...

鐵人賽 Software Development DAY 13
30天漫遊雲端之旅 系列 第 13 篇

技術 Day 13 Control Plane

昨天各位應該將環境處理好了,接著要先來說說昨天幹了什麼事。 首先,我們昨天最先處裡的是一個叫 Master 的主機,而 Kubernetes 官方試叫它 Con...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 Day14 - 中介軟體介紹

前情提要: 在我們要開始講解下一個概念時,需要先介紹中介軟體,因為在 Express 中會很常會用到。 介紹: 概念:middleware 中文又叫做中介軟...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Kotlin on the way 系列 第 13 篇

技術 Day 13 OO 能吃嗎? 封裝

structure 抽象 資料 隱藏 公開 enum sealed class 小心狄米特原則 summary 封裝抽象概念 封裝,是要裝什麼? 在了...

鐵人賽 Web 3 DAY 17
Web 3.0 與生活 系列 第 17 篇

技術 比特幣(Bitcoin)背景與應用

比特幣(Bitcoin)是最早的加密貨幣,由中本聰在2008年發表的比特幣白皮書Bitcoin: A Peer-to-Peer Electronic Cash...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15 【生活觀察】吃個早餐也能淚牛滿面

今天要來跟大家分享一個「 點早餐,從開始到放棄 」的故事。 某天早上,我與朋友路過一家沒有吃過的早餐店,看裡面沒什麼人,所以就拿了點餐單開始選要吃的早餐。 沒...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 Day19 延續前實戰新增Bottom Sheets、Full-screen dialogs實作

延續之前實作的Day14 延續前實戰新增 FAB + Bottom App Bar 實作後,這次將實現Day15~Day18文章介紹MDC的 Bottom sh...

鐵人賽 Software Development DAY 13
你知道Go是什麼嗎? 系列 第 13 篇

技術 Day13 - Channel - Golang

耶,第十三天,昨天講了goroutine,今天就來講channel吧!你說這兩個有什麼關聯?我一開始也想了很久,希望今天的文章可以解釋到 Channel 一種...

鐵人賽 Software Development DAY 13
教練我想玩eBPF 系列 第 13 篇

技術 Day13 - eBPF基本知識(10) - Tail call

eBPF的基本知識部分來到了第10章,剛好也就是這個部分的最後一章,今天我們要來聊的是tail call的功能。 tail call簡單來說就是在eBPF程式內...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 如何製作日期選擇 Date Picker 3【 date picker | 我不會寫 React Component 】

hashtags: #react, #components, #accessibility, #datepicker 本篇接續前篇 如何製作日期選擇 Date...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 第13天 Kotlin小學堂(2) : 變數、基本資料類型

變數是每個程式語言中都會有的基本單位。來看看Kotlin是怎麼宣告變數的,基本的資料類型又有哪些? 關鍵字 宣告變數時,需要在變數名稱前加上關鍵字,編譯器才知道...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
Spring Boot... 深不可測 系列 第 13 篇

技術 Day 12 - 註冊完就要登入

今日目標,實現自定義登入功能。 驗證功能 在實現自定義功能時,我們會需要有個實例負責儲存使用者的資訊,這個實例就是 UserDetails,並且會有相關 Ser...

鐵人賽 Software Development DAY 17
C#世界初探險 系列 第 17 篇

技術 2022鐵人賽 Day 17 物件/類別介紹

嗨嗨~大家好啊我們慢慢地要進入物件導向的部分啦~在學習物件導向前我們要先簡單的介紹一下在早期物件導向(Object Oriented)觀念未成熟之前,軟體開發大...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
手把手web初學者 系列 第 22 篇

技術 RWD好幫手-初識Bootstrap

今天要來介紹跟RWD佈局非常相關的Bootstrap點此到官網下載:Bootstrap對於還不熟悉CSS的人來說實在受益良多,當然也不只侷限於對CSS不熟悉的X...

鐵人賽 Software Development DAY 17
30天學會Golang 系列 第 17 篇

技術 Day17 - Go的 Select

Select select 的語法與 switch 很相似,但與 switch 不同的是,select 中雖然也是使用 case,但在 select 中的 ca...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13 - 單元測試 - 測試 Angular 元件 - 非同步驗證測試

前言 上一篇撰寫了表單元件的測試程式,今天進一步來針對表單內有非同步驗證時,要如何撰寫單元測試程式。 範例程式 今天的範例程式會使用 LoginPageComp...

鐵人賽 Agile DAY 25
敏捷藏在 K-pop 裡 系列 第 25 篇

技術 趕快上船!和 Red Velvet 前往 Queedom

這篇我想藉由 Red Velvet 這首 〈Queendom〉的故事,介紹帆船模型回顧會議 (Sailboat Retrospective)。 同在一條船上的...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
手把手web初學者 系列 第 21 篇

技術 來用Figma做出高擬真的使用介面

網頁需要做下滑只要把Figma的 Frame 再拉長接著我們要來做一點元件的變化 水平滾動圖片 先拉出你需要放進圖片的圖形 置入圖片 到 □選取點選要放入的圖形...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
手把手web初學者 系列 第 20 篇

技術 在Figma設計RWD介面設計

再Figma有一個很好用來做RWD的功能叫 Constraints 限制 Constraints 有水平及垂直可以設定 這邊我將物件都設了各自的Constrai...