iT邦幫忙

14th鐵人賽相關文章
共有 19442 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13 leetcode隨機挑題 (Dynamic Programming、Array)

首先是 118. Pascal's Triangle (easy)https://leetcode.com/problems/pascals-triangle/...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 【day24】加快程式的運算速度-學習常見的降維演算法

在過去23天內我們學習到了各神經網路模型的架構與原理,並且藉由小專案的方式來使用這些模型,但在AI的技術中除了要運用這些模型,還要學習如何輸入乾淨的的資料,所以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day-23- 更新 Model

前言 今天要來講當Model裡面新增欄位和屬性的用法 更新 Model 當我們需要在Model裡面更新新的欄位時,不像建立的時候可以不給值,他會要求你幫該欄位預...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day-24 - Model- 連結Template

前言 在完成Model的建置之後,我們要將Template和我們的Model進行連結。今天我們會運用我們之前學到的,來完成一個頁面。 連結Template 首先...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
Django新手指南 系列 第 17 篇

技術 子曰:有朋自遠方來(?) 修改資料表中的資料 江狗(Django) 鐵人Day17

上回我們能在後台看到Postman新增的一筆資料了,既然能新增資料就能刪除與修改資料。 修改資料表中的一筆資料 在urls.py中新增revise_class...

鐵人賽 Software Development DAY 24
戀戀 Elixir 系列 第 24 篇

技術 二十四. Ranges

As a chess enthusiast, you would like to write your own version of the game.Yes,...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day 13 | React Road Map

本節大綱 前言 Fundamental Topics (基礎) 參考資料 結論 前言 參考 2022 年的 React Road Map,大概可分為 Rea...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
30 天快快樂樂學 Rust 系列 第 13 篇

技術 參考和借用

上一篇提到的所有權,在變數的所有權更換時,原本的變數所有權也跟著解除。這讓 Rust 在使用變數的時候跟其他程式語言比較起來,就稍微顯得麻煩。 參考 不過 Ru...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14 提升hoisting

提升(hoisting) 是在創造階段被設定,設定var變數和函數分配到記憶體裡,這個步驟叫提升(hoisting),它不是真的把你的程式碼移到最上面。 這表示...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 DAY 13 Go 語言 的複合型別 - 陣列 (array)

昨天學習完 Go 語言中的核心型別,但若想要建立更複雜的資料,那就需要搭配複合型別,今天就先來介紹第一個複合型別- 陣列 (array) 。 今天我想要把水果分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
環島C一下自己的人生 系列 第 13 篇

技術 [DAY13]自定結構資料型態

今天來講講自定結構資料型態的用法目的是什麼呢?大概就是讓你直觀的了解該參數的意義(?反正就是看你個人如何使用那什麼是自定結構資料型態呢? typedef st...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
簡單的python筆記 系列 第 13 篇

技術 [Day 13] Python 環境建置( virtualenv )

今天來介紹第二個 python 常使用的虛擬環境 virtualenv 。 虛擬環境管理 指的是使用內建的 venv 或 virtualenv 套件來建立及管理...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 Day 14 — 有個私人的港口還好吧:私有儲存庫 Harbor (一)(使用 nodePort)

都有自己的艦隊了~再架一個自己的港口還好吧~ 圖片來源:Docker (@Docker) / Twitter 要如何讓 cluster 上所有機器都能取得...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 用 react hook 寫一個 bmi 計算機-day14

今天來用 react hook 實作一個 bmi 計算機的小工具 分成三個元件App.js 寫 input onChange 等邏輯的父元件BmiRes.js...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Flutter Widget - 不使用StatefulWidget改用ValueListenableBuilder更新畫面

今天要實作一個透過ValueListenableBuilder,建立一個按鈕計數的小功能 首先先建立一個StatelessWidget的檔案value_noti...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
30天 Neetcode解題之路 系列 第 27 篇

技術 Day 27 - 739. Daily Temperatures

前言 大家好,我是毛毛。ヾ(´∀ ˋ)ノ那就開始今天的解題吧~ Question Given an array of integers temperature...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16- JS的Map物件

今天來講一下JS的另外一個物件-Map。有趣的是,我在研究完Map後才發現,他可用的功能跟昨天提到的Set幾乎一模一樣,不過為了主題性還是一樣把它分兩篇,不過這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 深入 Docker Container 內部 ( 下 )

該文章同步發佈於:我的部落格 也歡迎關注我的 Facebook 以及 Instagram 接收軟體相關的資訊! 以及這個 30 天的 Docker 教學有出書...

鐵人賽 Software Development DAY 15
Rails Active Model 系列 第 15 篇

技術 D-15 到底是 true 還是 false? 交給 boolean 轉換器吧!

前面有介紹過 attribute 可以引用的資料轉換器,用在 Active Model 可以在 initialize 時就直接對資料做轉型,相當方便,然而這些轉...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 Day13 :Google Dorking - part3

本次題目連結:https://tryhackme.com/room/googledorkingTask5:Sitemaps我們這次要了解什麼是 Sitemaps...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
flask 系列 第 17 篇

技術 Day17 Postman 介紹

POSTMAN 主要是讓你可以更自由的選擇要怎麼送出 url 的一個工具。Postman 在開發上是非常常使用的工具,畢竟很多時候我們會先使用 Postman...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 精華筆記 Day17--Notification

Notification廣泛被使用在多App,最常見如Line或是遊戲有甚麼坑錢的活動的時候,都會跳一欄通知在手機的最上方,既然是這麼常見的功能一定要來講一下,...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 Day12 Google Dorking - part2

Day12 Google Dorking - part2本次題目連結:https://tryhackme.com/room/googledorking Robo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
開始系統測試 系列 第 13 篇

技術 Day 13 | 錯誤推測

什麼是錯誤推測 在編寫程式時,可以根據經驗或直覺推測可能存在的各種錯誤,進而針對性的編寫檢查這些錯誤的測試方法 錯誤推測分類 輸入數據測試 輸出數據測試...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Rails Active Model 系列 第 14 篇

技術 D-14 Active Model - 自訂義資料轉換器 - 2

事實上,ActiveModel::Type 提供了 register 讓你可以把自定義的轉換器註冊到 Rails 裡去。 ActiveModel::Type.r...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
Dear React 修煉之路 系列 第 13 篇

技術 (D-13) Dear React 修煉之路:React State -1

React State React裡面,是由數個Components組成的,某些情況下Component會需要自行管理自己的元件狀態例如:時間、下拉式選單展開等...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 DAY 13 :mssql-scripter選擇項目以及選擇產檔物件

上回我們使用了mssql-scripter成功在我們指定的檔案路徑上產生.sql腳本,但是比較了先前產生的.sql腳本後會發現,使用mssql-scripter...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
aws從零開始的新手筆記 系列 第 13 篇

技術 D13_EC2_EBS磁碟初始化

今天要說明如何將昨天建好並連接至EC2的磁碟進行初始化。坦白說,對我自己而言,今天是目前遇到最困難的部分。做為一個剛轉職的小白,其實對於很多老手常用的CMD、P...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 [Day 13] NLP - 果然我的自然語言處理搞錯了。|【搜尋引擎製作錄】

Github, Over Engineering 礙於篇幅緣故,過多細節的部分,會挑重點講述,如有疑問歡迎留言討論 昨天我們有提到這次的資料處理,主要包含了以下...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16 佈置房間, 將資料傳入 Template

Day 16 佈置房間, 將資料傳入 Template 大廳裝潢完還有房間呢,接續昨天的首頁套版,我們將取用之前建立的首頁資料與套用商品列表頁面、商品詳細頁面,...