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鐵人賽 IT管理 DAY 14
資安發大財 系列 第 14 篇

技術 [Day13] 公司寶號叫什麼咧

「欸有新案子來啦~不過對方說要開發票,可以嗎?」「蛤?那我們公司名稱叫什麼?」「欸、是真的要開公司啊???」 當下正在播著的歌曲~加上 Link 不在現場… 好...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Flutter介紹:取得外部資料 - networking

今天和大家一起來看看在flutter中如何進行網際資料交換,分為以下部分: 什麼是Future Future相關功能 透過http套件進行flutter...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Angular TDD 測試從0到1: Day 15 Typescript Unit Test(1)

前一篇我們瞭解 TestingModule 運作的方式,接下來介紹常見的 function test 情境。 今天課程是,有興趣的讀者可以上 Udemy 看看...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 Day 13 Kubernetes - Cheatsheet 篇

Day 13 Kubernetes - Cheatsheet 篇 本篇大綱 這邊筆者自己整理幾個比較常用到的 kubectl 命令,其實就是 Cheatshee...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13 布林、undefined、null

布林(Boolean) 什麼是布林值(Boolean) 布林值是電腦科學裡辨別 true 或 false 的資料型別,以發明布林代數的數學家喬治.布爾來命名。數...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
從0開始 系列 第 14 篇

技術 從0開始爬CSS - 表格欄位

再繼續之前先補充一下 表格 標題位置 : caption-side之前在HTML的表格有先講過一點點,現在是要說說他的位置改變有2個設定值,都可以猜到吧,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14
Kotlin 全面啟動 系列 第 14 篇

技術 [Kotlin 全面啟動] Coroutine III

本文就是 Coroutine 的最後一篇了,當然圍繞著 Coroutine 一定還有很多主題可以分享,但局限於鐵人賽篇幅,今天我們就著重在於怎麼切 Thread...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
30天玩轉規劃LINE BOT 系列 第 13 篇

技術 第13天:規劃資料庫(二)

PostgreSQL資料庫初步已經完成後,再來就是開始著手建立專案資料庫,選擇login按右鍵然後選擇create,再來按下login 將name打上admin...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 Day 16 MetalLB 簡介&安裝

本篇大綱 今天要來介紹私有雲好用的工具 MetalLB,讓你不在公有雲也可以擁有 External IP。 內文 之前在介紹 Service 的時候,有提到 L...

鐵人賽 Software Development DAY 17
Java入門的30張門票 系列 第 17 篇

技術 [Day17] 誰說兒子只能是兒子 - 多型

所謂的多型polymorphism是運用類別之間繼承的關係,使父類別可以當成子類別的通用型態。 直接舉個例子來解釋好了,一開始我有Dad類別,底下有Son、Da...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 D14_Audio音訊數值處理(振幅,頻域)

Audio音訊數值操作(頻域) 今天要來整理音訊來源的相關數值的操作,其中音訊來源包括音樂檔及麥克風,LineIn等。 頻域分析 從麥克風讀取音頻數據 使用 f...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Flutter Developer Learning SwiftUI. @State var lesson13 = "顏色"

Today Preview 首先,SwiftUI的Color跟Flutter的顏色不同⚠️⚠️⚠️(跟一般常見的顏色也不同)它是一個像View的東西(雖然它不...

鐵人賽 DevOps DAY 12
用K8s打造你的Youtube 系列 第 13 篇

技術 用 Terraform 部署 Aurora MySQL (AWS RDS)

使用 KMS 將私密資訊加密 AWS Key Management Service 能夠輕鬆地建立和控制用來保護資料的密碼及金鑰 AWS KMS 採用...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
小白大戰基礎網頁開發 系列 第 13 篇

技術 D13 - Event Loop 基本須知 (下)

昨天大致了解為什麼我們需要 Event Loop, 為什麼 Event Loop 很重要以及該如何運用它後, 今天我們要繼續來看 Event Loop 更詳細的...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
從0開始 系列 第 13 篇

技術 從0開始爬CSS - 顏色漸層&Box Model

HI 今天start(因為要出去玩,所以超級早發 漸層 線性漸層 : linear-gradient()他有3個設定值,角度(deg)、方向、色彩停止點...

鐵人賽 Agile DAY 13

技術 Day13. 實踐敏捷精神的具體開發方式-Scrum

上一篇提到敏捷的核心精神,是降低風險、盡早交付價值,以及持續改善。敏捷(Agile)其實是一個泛稱,狹義來看,它指的是一種開發精神而非具體的方法(概念層級較高)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 LeetCode Js-724. Find Pivot Index

LeetCode Js-724. Find Pivot Index Given an array of integers nums, calculate th...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
Kotlin自我學習 系列 第 15 篇

技術 Kotlin------DAY15

列舉 在一個類別裡面,如果每個物件都有著類似或者相同的屬性要使用,就像會員可以分成金、銀、銅、鐵,那這樣我們就可以用一個價錢的屬性來分類,像下方的範例,我們先創...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 API 系統設計方法 X 面試指南 (13)

API 重要的是訊息交換,在意的是傳入和傳出,就像談戀愛的時候,要知道對方問了什麼問題可能是對你有好感,而又該怎麼應對。 API 在系統設計上通常是為了讓團隊合...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day28-寫出更好的 JavaScript 程式碼(上)

前言 終於到了第 28 天的鐵人賽,Day28, 29 我將會分享一些寫 JS 的一些技巧,讓我們寫出的 JS 程式碼品質更好。 不過在開始介紹之前也先分享一篇...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 自動產生Boilerplate Code的好幫手:Dataclass

今天介紹一個Python在設計類別時的小工具dataclass模組,大概勉強和封裝攀得上一點關係。一表三千里嘛。 之前我們看到的類別設計範例,其實只能算是...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 佈署 - GraphQL API 的映像檔

今天要來將 GraphQL API 的映像檔,佈署至 DigitalOcean 的 Apps 服務。 Dockerfile 建立映像檔 在 webmix_api...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
JavaScript101與人生幹話 系列 第 27 篇

技術 JavaScript101與人生幹話-運算子、型別與文法

1.陳述式(Statmene)與表達式(Expression) 陳述式(Statmene):執行JS的指令的語句,不會回傳結果。例如: // 流程控制 if e...

鐵人賽 Web 3 DAY 14

技術 [Day 拾肆] 來開發元宇宙中藥鋪吧-2 如何簡化檔案與組件

我們該如何在元宇宙建立一個中藥鋪呢?- 如何簡化檔案與組件 首先我們看到昨天產出的檔案,部份省略 /* Auto-generated by: https://...

鐵人賽 Web 3 DAY 14

技術 從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day14

從以太坊白皮書理解 web 3 概念 - Day14 Learn Solidity - Day 6 App Front-ends & Web3.js 前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
Quest for Hyperskewb 系列 第 28 篇

技術 [Part III] No progress

You may be a puzzle, but I like the way the parts fit. -- Frank Sinatra I need...

鐵人賽 Security DAY 28
建構安全軟體開發 系列 第 28 篇

技術 建構安全軟體開發 EP 28

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 本篇是 建構安全軟體開發 系列文的 EP28。 Secure Design Patterns 在 SE...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 # Day13-Hugging Face Transformer 入門

Transformer 是當代自然語言處理最重要的技術了,如果您對於 Word2vec、RNN、seq2seq 等等之類的技術不太熟悉,那麼就先放著沒關係,之後...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
初入Swift新手村的旅程 系列 第 13 篇

技術 Day13 Swift 函數 Function - 1

Function 函數 函數建立與呼叫建立一個函數用來判斷是否大於10,返回結果 func isMore(count: Int) -> Bool { if...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [培育] 培育營隊的模式

確認彼此都是認真的 好想工作室的培育與坊間的培育有很大的不同,不收任何費用,但需要學員拿出背水一戰的態度來面對,因為所有投入這塊的資源都是許多人無償付出的,所以...