iT邦幫忙

14th鐵人賽相關文章
共有 19442 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
arduino基礎實作 系列 第 15 篇

技術 day15:雙軸按鍵搖桿模組

第15天我要實作的是利雙軸按鍵搖桿模組。 那首先是這次需要的模組雙軸按鍵搖桿模組,它回傳的數值通常都是0~1023。 接線圖 實體圖 再來是arduino部分...

鐵人賽 Software Development DAY 25
C語言與C++語言 系列 第 25 篇

技術 C語言與C++語言第二十五天

C++語言數字查詢使用陣列 我們讓使用者輸入5個整數後,可以依照輸入的順序號碼查詢所輸入的整數,查詢號碼為0時則結束,我們可以使用陣列來顯示下程式碼 #incl...

鐵人賽 Software Development DAY 14
大閘蟹料理指南(rust) 系列 第 14 篇

技術 [D14]Rocket Farmework

Rocket Rocket 是一個基於 Rust 的 Web 框架這個框架非常的精簡, 主要任務就是監聽 Request 後派發給 商務邏輯基本上只處理以下四件...

鐵人賽 IT管理 DAY 12

技術 【Day12-PARA】不知道怎麼整理你的Notion嗎?一個分類原則讓你建立資料庫時更加高效!

前一天我們談了要如何在Notion使用頁面之間的引用與同步,來創造資料的重複使用價值。但是隨著我們建立的資料庫越來越多,會漸漸的發現側邊欄開始變得混亂,要尋找和...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 BSP?

BSP Board support package BSP可以想成它就是一包source code 這包source code透過linux所建構出來的fi...

鐵人賽 影片教學 DAY 12
視窗程式設計 系列 第 12 篇

技術 【Day12】foreach(Control 三寶 in this.Controls)

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十二天的影片教學,昨天的教學影片已經完成遊戲畫面的設計配置,今天要來讓道路產生移動的效果。 要讓道路產生移動的效果,除了讓車子移...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 用react hook寫一個骰子遊戲吧-下-day 13

繼續把骰子遊戲寫完~回顧一下,昨天達成了1. 產生隨機骰子點數的函式2. 將骰子點數作為 property 傳送到子元件 Dice 中,讓子元件顯示出對應的點數...

鐵人賽 Agile DAY 7

技術 產品待辦項目應該有哪些分類?

釐清完自己 Item 的生命週期後,是不是心中會有個疑問?其實我的實務情境是有多種 Issue Type 的,這些 Issue Type 的生命週期其實也不一定...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
數位影像處理 系列 第 20 篇

技術 [Day 20]色彩影像濾波與HSV分割

1.色彩影像濾波 影像濾波技術同樣可以套用在色彩影像,此時是將R、G、B三通道作為獨立的數位影像,再分別套用影像濾波技術,例如:平均濾波、高斯濾波。 impo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
自我學習Java 系列 第 27 篇

技術 Day27 認識物件導向的觀念

物件導向的觀念 以物件為主的程式開發觀念 所有執行中所需要的東西,通通都是物件 現實生活狀態是類似的觀念例如:我正在觀看的電視 => 物件手上拿著的遙...

鐵人賽 Agile DAY 23

技術 【Day 23】當敏捷遇上了文化衝突:下集

上集提到敏捷在亞洲國家遇到的文化衝突與障礙,像是管理階層缺乏或侷限了這樣的思維,以及階層化制度難以真正落實方法。今天接續前篇,繼續跟大家導論敏捷在亞洲國家或是在...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 真的好想離開 Vue 3 新手村 - Day 12: 認識 nextTick 與 DOM 響應更新時機 feat. template ref

前言 Vue 在官方文件 - Reactivity Fundamentals 中,正式進入 reactive() 和 ref() 之前,先提到了 nextTic...

鐵人賽 DevOps DAY 13
自動化測試大作戰 系列 第 13 篇

技術 PHPUnit @ Annotation

Medium 清新閱讀版:連結 今天讓我們看看幾個重要的 PHPUnit @ Annotation 吧! 所謂的 PHPUnit @ Annotation,是指...

鐵人賽 DevOps DAY 13

技術 Day 13 GKE DataPlane V2 與 Cilium的關係

上一篇提到Cilium,這邊來說一下GKE DataPlane V2,DataPlane V2的anet是由Cilium改過來的,如果使用DataPlane V...

鐵人賽 影片教學 DAY 12

技術 Mapping Types 映射型態

#鐵人賽 #ethereum #solidity 來把還沒講完了型態補一補囉,今天要來聊聊 mapping type 介紹的功能有: 映射型態 mapping...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
CSS 面試趣 系列 第 23 篇

技術 Day 23 - [Part 1] 介紹 Grid 外容器屬性

介紹 Grid 外容器屬性 因篇幅較多,此篇將介紹 4 個屬性。 屬性 display grid-template-columns grid-template...

鐵人賽 Software Development DAY 12
Web專案建置雜談 系列 第 12 篇

技術 Web專案建置雜談 - 實作篇(二)

前一篇講解了一個基本的 web 應用程式,但是實際上一個 web 應用程式是更為複雜的,你必須也考慮進去例如:「路由的擴充」、「安全性」...,那麼以一個專案...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12-包包斷捨離

從第11天開始,讓我們進入物品斷捨離的世界吧!我相信實體物品的斷捨離做起來肯定容易許多! 昨天講了如何斷捨離掉多餘的書,今天就來講一下身上的配件—包包吧。包包之...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
我在資訊公司日子 系列 第 27 篇

技術 好,還要更好

打自敲寫第一篇文開始,就沒有習慣先有題目才寫文,往往是想到啥就寫啥,以至於最後收尾要命名了,才想到命名的困擾。 今天不同以往,是先有題目才開始著手敲寫。字敲得快...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
web 應用開發筆記 系列 第 12 篇

技術 [Day 12] 技能前哨站 - 玩轉 DevOps (下)

上一篇以說明如何將前端的應用透過 AWS 部署到雲端服務上,如此一來就可以讓知道 URL 的人拜訪你的網站,再來我們需要將後端也部署到 AWS 上。 開始 在之...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 VOIP 是個坑貨 ...

前言 筆者在第一次上場考試的時候,遇到超多VOIP相關的題目,根本就做到懷疑人生,由於錯一題之後就會被相似的題目追打很多次。 VOIP語音傳輸在OSG 第八版的...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
Django 初心者之旅 系列 第 14 篇

技術 【Day 14】網頁新增紀錄到資料庫資料表 (上)

在開始前先複習我們之前做過什麼? 在資料庫建立Members資料表 用Python Shell在資料表新增5筆資料 以表格的形式在瀏覽器畫面上呈現資料表資料...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
奶茶30路 系列 第 12 篇

技術 奶茶30路 Round 12 ------1996 Taiwanese Milk Tea!

各位幫友好,來到喝茶的第11天。 目前腰圍88.3公分,扔難對抗著肥胖。今天加班比較晚,壓著死線在寫鐵人賽,有可能網路一個不穩,無法發文的話,會害整個組別翻船。...

鐵人賽 Software Development DAY 12
台南不需要米其林 系列 第 12 篇

技術 Day12 系統架構設計與安全性維護

前言 第二階段的系統需求和介面已經完成,過程中有發現一些問題,因此除了新的需求需要實作以外,我們也需要調整一下系統架構。前兩天剛部署上去的服務,有一些安全性問題...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
ASP.NET & SQL Server 系列 第 17 篇

技術 自己動手撰寫資料庫連結程式(Delete)

嗨!!大家好我們今天來先講解一下,昨天給大家展示的第一個程式碼! using System; using System.Collections.Generic;...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
TensorFlow 系列 第 12 篇

技術 [Day12] 多層感知器模型MLP

Hi ! Day12 ! 今天要介紹的是多層感知器(Multilayer Perceptron,縮寫MLP) 單層感知器 多層感知器 Reference h...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day11 虛擬記憶體

我們在第四天的時候有提到記憶體架構,那其實你知道程式在執行時並不會將所有的資料放進記憶體嗎 ? 每台電腦的記憶體空間其實都不一樣,甚至有些人的記憶體很小,若當所...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Linux in my LIFE 系列 第 14 篇

技術 我的Linux生活日記 14.常用指令(二)

接續上篇對於目錄常用的指令,接下來這邊會介紹對於檔案長操作的指令。 將文件內容輸出到終端機 cat 如果需要檢視文件內容,而且輸入到終端機畫面可以使用cat j...

鐵人賽 Software Development DAY 27
持續進化論 系列 第 27 篇

技術 DAY27 - 細節藏在魔鬼裡

為什麼前面要突然帶了一波實作呢?因為俗話說的好,Git 是不會騙人的,Git 上面有 commit 紀錄不怕專案是為了應付面試而一次全部貼上來的,細心一點話也可...

鐵人賽 Software Development DAY 12
教練我想玩eBPF 系列 第 12 篇

技術 Day12 - eBPF基本知識(9) - map(下)

接續前面的內容,今天我們要來研究怎麼透過map與user space的程式溝通。 和其他eBPF的操作一樣,我們透過bpf的system call去與kerne...