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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
50後阿嬤教你寫程式! 系列 第 12 篇

技術 Day 12 阿嬤!元宵節到嘍!

Day 12 阿嬤!元宵節到嘍! 各位朋友大家好!我是主持人阿嬤!今天就是我們一年一度的元宵節活動!首先我們要來玩的遊戲就是猜謎!! 猜謎遊戲 元宵節,大家都...

鐵人賽 Modern Web DAY 13
網頁設計隨筆日記 系列 第 13 篇

技術 [Day13] scss 筆記 - @forward

繼 Day12 改成單獨介紹 @use,今天介紹 @use 的搭檔 有大愛的 @forward 跟 @use 的特性:只能限制在同一檔案內使用是相反的,@for...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
設計模式探索 系列 第 11 篇

技術 [Day 11] 工廠模式 (1)

前言 今天前進到了第四章─ 工廠模式,這章篇幅較長,在實際運用中也非常常見,值得好好理解,不但可以運用在程式設計上,也常常在溝通時聽到這邊用simple fac...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 Day 12 Cilium

今天由於痛風發做,實在是很難受。沒辦法寫太多實作面的東西。因此這篇我們來說說Cilium這個CNI好了。Cilium是一個新起的CNI,透過eBPF可以有效的解...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 我該選擇哪套系統去實作第一版的 Blog?

從以前到現在,我已經用過了 Wordpress, Octopress, Jekyll 架設過部落格,而目前社群上常見的還有 Hexo, Hugo。除了 Word...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
LeetCode Top 100 Liked 系列 第 11 篇

技術 [Day 11] 136. Single Number (Easy)

136. Single Number Question Given a non-empty array of integers nums, every elem...

鐵人賽 影片教學 DAY 11
視窗程式設計 系列 第 11 篇

技術 【Day11】馬路三寶!賽車遊戲場景配置

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第十一天的影片教學,從今天的教學影片要開始來完成新的專案,為一款可控制賽車移動的遊戲,並繼續搭配程式寫作。 關於這款賽車遊戲,製作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12 陣列 Array 的新增與刪除

嗨嗨!我是Winnie溫尼~ 前言 在前一個章節,我們學到了用來將相同性質的資料集合起來的陣列,以及陣列的基礎應用,包含陣列的值會被[]包覆、資料讀取、長度讀取...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
Ruby OOP to Oops !n 30 系列 第 11 篇

技術 IT 邦鐵人賽 Day 11 - Builder

生成器(Builder) 目的: 從複雜物件的佈局中抽出生成程序,以便用同一個生成程序製造各種不同的物件佈局 結構: 最簡單的生成器(Builder)架構...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 ASP.NET Core - 活動報名管理系統:Day12 Life Cycle 生命週期

前言 如果能理解當一個 Http Request 傳到系統時,該 Request 是如何在系統的生命週期中流竄的,那在開發或是在系統分析與設計時,更可以了解甚麼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
電腦、網路大解密 系列 第 11 篇

技術 Day 11 - 抽象化

目前為止介紹了計算機和程式的運作,大家應該能漸漸體會到電腦的世界,就是從最基本的 0 和 1,組成簡單的開關,接著組成更複雜的元件,一層一層堆疊上去。 我們其實...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 [Day26]: 這才不是PS5 - axios & router

Axios X Router 這才不是PS5這是Plash Speed 5────────────────── By 장삐쭈 目標:安裝 axios +...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [day21] 軟體設計原則

SOLID 原則 Single-responsiblity principle一個class內應該只有一個改變的理由,指是一個class應該只需要專注做一件事...

鐵人賽 IT管理 DAY 11
資安發大財 系列 第 11 篇

技術 [Day10] 平心靜氣共存共榮

由於,長官時常給我們製造出別出新裁的驚喜(哭)加上之前換工作的初衷,就是想要省下通勤時間,開開心心的工作,平平安安的回家,可以跟小孩悠悠哉哉,然後拖拖拉拉的一起...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 DAY 11. 在 Windows 環境下美化終端

Eric 船長回憶自己在 Windows 環境下使用終端的經歷,為了減少走歪路,特作出以下紀錄。 — 我是分隔線 — 必備軟體 在 Windows 環境下,終端...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 [DAY - 12] 意志與資源 2

layout: "single"title: "鐵人賽 (14th) Day 12 意志與資源 2"permalink...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 17 - 【WORD】圖片排版方式

在word裡面的圖片排版的設定可以很多元,在不同場合下有不同的處理方式,今天主要用自己的經驗來分享排版方式。 文繞圖 文繞圖應該是小時候最先學到的排版方式,透...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12.Graphql Schema,Type

Schema 和類型在本頁,你將學到關於 GraphQL 類型系統中所有你需要瞭解的知識,以及類型系統如何描述可以查詢的數據。因為 GraphQL 可以運行在任...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 打磚塊(block) - 功能設計說明

由上篇的布景觀念,可以設計出如下的樣貌 一開始畫面呈現的球,離下面的板子有些許距離,是因為想要讓畫面呈現出,當開始鈕按下去後,球落下,隨著板子的左右移動,有個...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 .NET Core與React組合開發技_第16天_React整併axios呼叫api獲取產品詳細頁

在此微調我們的ProductController 將ProductDetailsModel多增加一個Price屬性更改Details Action要返回的資料M...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day 26: 主程式 & 基本選項參數

Day 25 開始進行 Slider 套件規劃,確定了基本的的佈局如下。 圖 a: Sliderm 套件佈局 並預計使用的方法: const sliderm =...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
程序化廣告新手村 系列 第 11 篇

技術 [Day11] Google Mobile Ads SDK

寫完 GPT,接著提一下 GMA SDK 很合理 8! 什麼是 GMA SDK Google Mobile Ads SDK,簡稱 GMA SDK,是 App...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
小白網頁設計練成記 系列 第 27 篇

技術 小白網頁設計練成記-DAY27-float浮動

float浮動屬性,通常會用在文繞圖的場景上,而常見值有:none / left / right 宣告的方式: wrapper{ float:left;...

鐵人賽 Software Development DAY 26
初學軟體開發 系列 第 26 篇

技術 Day26-樣式+手勢

今日學習內容樣式管理-ThemeData手勢識別-GestureDetector 首先是樣式管理:裡面非常多的顏色和樣式的定義,透過ThemeDate來設計顏色...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 想轉職的鯊魚從零基礎開始學習JavaScript Day-11 ECMAScript Language-概述(二) Statements(述句)與Declarations(宣告)

前言 老實說,我英文並不算很好,認識的詞彙不多,甚至日常看到一個英文句子有一半的辭彙我都不認得,就算逐字翻譯我也不一定有辦法將所有的詞彙組合成一個完整的句子,不...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 D26 - 使用 SwiftUI 讓有趣的點子變成 Apps{無限猴子打字機: 讓猴子停手}

昨天的部分,讓猴子可以在敲打的時候,比對打出來的字母是不是目標字母。不過,猴子們不會在完成目標的字後停手,因為我們沒有寫這樣的指令。猴子們只會一直打字一直打字,...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 [Day11]抵霸閣-關於記憶體與型別之間微妙的關係

由於在公司開會時主管提到面試時經常會問的問題實值型別(Value Type)/參考型別(Reference Type) 的區別 [C#]老實說在學校上課時只覺得...

鐵人賽 Software Development DAY 12
SQL rookie 之天天魯一下 系列 第 12 篇

技術 Day 12 - 利用SampleDB seeding 資料(4)

啊呃,果然現實是殘酷的,原本今天想開始練習Active Record 的query methods,但很不幸地是剛研究沒多久就碰壁啦! 猜猜為什麼? irb(m...

鐵人賽 DevOps DAY 11
30天準備CKA考試 系列 第 11 篇

技術 Day 11:Namespaces與ResourceQuota

在Kubernetes中的Namespace,就是用來將同一個集群中的各種資源互相隔離的機制。所以在同一個Namespace的各種Object的名稱都要唯一,而...