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共有 19451 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
前端菜鳥的react初體驗 系列 第 28

技術 前端菜鳥的react初體驗 Day28-To Do list(3)

今天就要把To-do-list的下半部完成啦! 我們在父層引用了一個<TodoList>,並傳了一些東西進去。 <div> &l...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
從0開始 系列 第 28

技術 從0開始爬 - 實作(3)、補充<figure>

Hi 繼續 加背景顏色 這邊再一次補充一個HTML的元素 標註 或稱附註,&lt;figure&gt;,可以幫區塊作標註、註解,但是不會影響到閱讀架構而且須...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
30天學習flutter 系列 第 28

技術 28.關於flutter的dev tool(二)

Performance 使用profile模式,(在windows上的模擬器要x86_64,不然會無法支援) 輸入並連接到devtools上 清除並且觀察...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 資料結構 - 我好想懂阿!30 天系列 (29) - Bubble Sort

前言 今天要進入的是初等排序的最後一部分 - 氣泡排序法,一樣,我們先從觀念開始講起,講解完觀念再帶到演算法,談完演算法之後我們才會來談時間排序以及是否為 St...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
CSS甜點烘焙店 系列 第 28

技術 CSS Animation 你會用了嗎?【貓貓和樹懶】動給你看~

您好,歡迎光臨CSS甜點烘焙店 今天要讓2隻吉祥物動起來~ 要使用到CSS Animation,做基礎的動畫的不複雜,只要有影格的觀念,不管過程要有幾格,甚至只...

鐵人賽 IT管理
職場歪管理 系列 第 5

技術 第三十四天 想給的太多-職場歪管理

今天的情境其實是發生在教學現場,但在職場有時也是會發生的,而且頻率可能更高。 故事是這樣的,線民O有一個很親切的主管,在線民剛進公司時,他很喜歡這個主管,原因是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Ep28.他們都不會加班,我覺得那樣很不好

藍柏庭一早八點便出門參加一個日本客戶會議,主要是日本客戶對 IP 的重視,讓他們在設計稿遲遲過不了審。其他細節到都還是小事,要是這週 prototype 仍是給...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Login 測試(三):透過 Mock Service Worker 模擬 Post API

今天的練習項目是透過 Mock Service Worker 模擬 Login 時的 Post API ! Login 測試 首先修改範例程式碼,新增在送出時會...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 [Day28][演算法]BFS

今天要講的內容跟昨天很類似,一樣是要遍歷一棵樹。 再次召喚樹樹~ 不過這次我們是用另外一個東西,這個叫做BFS 廣度優先搜尋。 具體來說,我們把每一個結點丟進一...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 28 又肉又痛 - Graph

簡言之, Graph 就是很多個節點與節點之間的連線所組成的,前幾天提到的 Three 也算是 Graph 的一種 , Graph 主要有以下幾點特色: Gr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day28 | JS Event 事件

❒ 本篇會介紹到的部分 addEventListener 監聽、Event Bubbling 事件冒泡、Event Capturing 事件捕捉、stopPro...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
30天的獨立學習紀錄 系列 第 28

技術 DAY28 - IPv4 packet header- 控制封包傳輸

前言 大家好啊~今天是我參賽的第二十八天,昨天記錄的部分是IPv4 packet header相關的內容,主要的部分是控制封包的切割,而今天要記錄最後的部分,也...

鐵人賽 Modern Web DAY 28
PixiJS青銅玩家 系列 第 28

技術 【LV. 28】PixiJS青銅玩家:讓角色行動但置中於地圖(2)邊界限制

▉ 前言 這裡將利用教程所提供的&quot;Treasure Hunter Game&quot;來直接學習PixiJS中的語法。&quot;Treasure H...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
SPRING BOOT 系列 第 5

技術 掌握關係對應開發, 實現一對一對應

物件關係對應(OBJECT RELATIONAL MAPPING) 是指透過將物件狀態對應到資料庫列,來開發和維護物件和官料庫之間的關係。他能夠輕鬆處裡各種資料...

鐵人賽 Web 3 DAY 28
從心出發認識Web3 系列 第 28

技術 [Day 28] 什麼是元宇宙?和Web3的關係?

今天是完賽的倒數第三天!前面提到的NFT等區塊鏈技術應用其實都包含在元宇宙的世界裡面,那究竟什麼是元宇宙呢?帶著好奇心一起看下去吧! ٩(๑❛ᴗ❛๑)۶ 什麼是...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day27 GameOver後重來( ノ ゚ー゚)ノ---Phaser3 Restart 按鈕設定

角色碰到敵人怎麼辦?從新再來就好囉!(o゜▽゜)o☆ Restart按鈕設定 製作重新開始按鈕,點選後關卡會從目前的遊戲場景重新開始,讓遊戲GameOver後能...

鐵人賽 影片教學 DAY 28
視窗程式設計 系列 第 28

技術 【Day28】DLL 動態連結程式庫介紹 | C# Windows Form

嗨,大家好,今天是視窗程式設計第二十八天的影片教學,今天的影片教學要來介紹 DLL 動態連結程式庫,並且搭配簡單的實作範例。 什麼是 DLL 動態連結程式庫呢?...

鐵人賽 AI & Data DAY 28

技術 【Crawler】Day 28: 其實就是聖誕節大採購嘛!網路爬蟲速成班(下)

聖誕快樂!你這骯髒的小畜生!《小鬼當家2》 昨天我們把所有寫爬蟲時可能會需要的先備知識都學起來了,今天就要直接進入爬蟲主題啦!以往我在教同學寫網路爬蟲的時候...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 React side project--Skeleton (元件 Loding)

在畫面載入時,可以在元件區塊上,加上等待的loading 根據各元件的大小設定size 在用狀態flag給予切換 利用 item flag 狀態 有就顯示圖片...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28
Android app 效能優化 系列 第 28

技術 效能優化的落實

我們都了解效能很重要,因為會影響使用者體驗,也知道了 Android 是如何將效能優化,但真正要讓你的App 效能好,最重要的還是個人及團隊有沒有在 App 的...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 JS之路 Day28 - Currying (柯里化)

柯里化是一個函數的運用技術,不只是JavaScript裡面,它可以運用在很多的地方,簡單來說就是幫忙做了轉換。 原本的函式可能是長這樣的: fnc(A,B,C)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
九局下半的學習日誌 系列 第 28

技術 <DAY28><AI繪圖><Midjourney>免費的Discord AI繪圖機器人

之前因連假跳票的GIT AI繪圖models安裝教學明天一定發! 如果你沒有要求動漫風格,Midjourney是個不錯的選擇,免費且方便。 之前拿AI畫圖參加比...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 Day21 TryHackME - Nmap write up -1

Day21 TryHackME - Nmap write up -1 1.What networking constructs are used to dire...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 Day 28 咩色用得好 - Array.prototype.sort (part - 1)

Abstract 我是阿傑,由於 sort() 這個咩色的 ECMAScript 的演算法非常複雜,為了避免文章過於龐大,會將其拆成 2 天介紹: 第 1 天...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 Day20 TryHackME - Nmap 資安小白解釋

Day20 TryHackME - Nmap 資安小白解釋https://tryhackme.com/room/furthernmapNmap:Nmap 最有名...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
AI人工智慧 系列 第 30

技術 Day 30 AI&Data

前文終於來到了最後一天,了解了這麼多的深度學習還有機器學習的演算法後,今天的文章要介紹人工智慧的應用。應用1.自動駕駛:自動駕駛汽車一直是AI行業的熱門應用,舉...

鐵人賽 Mobile Development DAY 28

技術 30天的 iOS 修仙道路 (28)

看完初始化之後要來看反初始化,有正就有反,有陰就有陽。大家都可以成為,功夫熊貓(X) 反初始化 反初始化器只適用於 Class 類型,當一個 Class 的實例...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 現實裡的貴族格調 內在篇:時間管理

不知不覺!鐵人系列文「碼農如何由野蠻人變成紳士貴族之養成手冊」將在2日後完結 看完這個系列文你會發現這是一系列的鋪陳 根本就是尻連續技從誘拐你換個鍵盤螢幕開始一...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
Django 初心者之旅 系列 第 29

技術 【Day 29】Django 網頁美化篇 - Ctrl+C/V 的魔法

今天是鐵人賽的倒數第二篇,在這篇文章內,我們會透過前端框架Bootstrap來幫忙進行網頁美化的工作。Bootstrap是一個結合HTML、CSS、JavaSc...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 Day28: WebGL Shader—透過Shader製作光暈:光暈原理與多種變化形式

Shader是前端視覺特效的重要戰場,而本篇所介紹的shader,不僅只是說明怎麼辦到,還要解釋期原理,並且帶出我們在鐵人賽一開始所打下的重要基礎。 Shade...