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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 DAY4、robots.txt&header

本文有整理在部落格裡。部落格裡面還有其他奇怪的文章,有空可以來看看喔。 Hi,我代班仔今天要來介紹當我們在爬蟲前,應該要知道的一些技巧與規範 為甚麼需要知道...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day04- Array, (JWT複習, pHp), PICOCTF 2017

JS Basic JS30 - Array cardio 01 Array.filter(()=> ) Array.map() Array.sort(...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
淺入淺出 Rails with Vue 系列 第 15 篇

技術 【Day 15】淺入淺出 Rails with Vue - Vue 的基本概念 - 14

前言 本系列將介紹 Rails with Vue 的基本概念,並且以一個簡單的專案 Todo 來說明如何使用 Rails with Vue。我將透過這一系列的...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 自己家的地址自己取-網域(domain) v.s. 網域名稱系統(domain name system)

tags: 鐵人賽 前言 域名讓網頁的ip地址轉變成能夠被人類理解的內容,根據維基百科的資料,到2022年已經有超過5億的域名登記註冊。 今天要稍微深入看一下D...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
React應用記錄誌 系列 第 5 篇

技術 Day 05 實作練習useEffect( ) - Fetching Json data

App.js import React from "react"; import Data from "./components...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 陣列的基本運算Matlab

一維陣列稱為向量 x=[1 2 5 6] 這是一個具有4個元素的向量xx=1 2 5 62*x+1 把向...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8
dart&flutter學習之旅 系列 第 8 篇

技術 dart&flutter學習之旅-Day08

Checking conditions 有時候可能會遇到要驗證元素全部符合特定條件的時候,這時候並不推薦使用for-in 不推薦使用 for (final it...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day-24 幽遊白書大亂鬥-魔強統一戰

雖然當時同學朋友間的主力機都已經轉到 SFC 去了、但曾經因為這麼一款遊戲的誕生、讓大家都跑到我家來要求把 MD 拿出來同樂。這麼魔性的遊戲、便是今天要講的主題...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 這批函式純不純 pure function vs impure function-day7

在 react hooks 前,先了解一下所謂的 pure function 跟 side-effect(副作用)(該不會真的最後30天都是在寫 javascr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 [Day 10] .Net Core 相依性注入 - DI

今天先來展示一下功能~,再來說明甚麼是相依性注入(Dependency Injection)。 功能展示:step1.點要上傳圖片 step2.圖片上傳至後端,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
30 天快快樂樂學 Rust 系列 第 5 篇

技術 變數的守備範圍 - 作用域

昨天我們介紹完了變數的用法,那麼今天來介紹一下變數的作用域。 作用域 作用域,也就是變數的有效範圍。 一般程式語言在宣告變數後,變數都有它的有效區域。可以把他想...

鐵人賽 Agile DAY 15

技術 【Day 15 】迷思篇:敏捷就要快?先別急著移動你的卡片

也許大家一聽到敏捷開發,就覺得要“快”,但敏捷開發真的說的是用比較快的速度開發好產品嗎?其實敏捷的快指得並不是開發速度,而是能因應需求與市場變化,以及在每次迭代...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7
從零開始Vuejs 系列 第 7 篇

技術 [Day7] v-model 與雙向綁定

今天是第七天,我想分享一下雙向綁定與v-model這個指令 那我們先來聊聊雙向綁定,雙向綁定是當資料產生變動的時候,原始資料也會跟著做變動,然後會渲染到畫面上,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 Side Project : Drink Water 沒事多喝水

今天要來做的主題還蠻有趣滴~ 如圖中所示,我們的目標水量是要把整個大杯子填滿(2L),點選下方的小杯子(250ml),可以把水加入大杯子中,並且顯示目前水量以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 【DAY04 Menu設計(上)】

今天是鐵人賽第四天!繼續加油! 網頁單單只又一頁的話是不是很單調,那如果要有多頁切換的效果,第一步就是先多新增幾個.html檔!那我目前只想到會用到這四頁,所以...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 傳遞 props 的方法 / props.children / 設置 props 預設值 -day6

props 的傳入方法 在 class component 中的話要先呼叫建構子(constructor)並執行 super()將 props 作為引數(arg...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
30天的LIVE2D製作 系列 第 4 篇

技術 Day4開始畫角色-配色

最後我選擇了選手1號!因為好愛1號的設計XD (短毛真的好好看 配色的部分其實調整蠻多次的 1.頭毛的顏色運用了雙色地瓜球的主色調:黃色跟紫色2.大致上以白色跟...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day-26 阿里雲&雲手機與APP測試-移動測試

在當今這個人手一機的時代,App已經成為我們生活中不可或缺的一部分,不管是通訊軟體、小工具甚至是手機遊戲,都會需要經過繁瑣的開發到測試,而移動測試是一個為企業用...

鐵人賽 DevOps DAY 4
30天準備CKA考試 系列 第 4 篇

技術 Day 04:Pods

Day 04:Pods Pod 簡單來說就是Containers的集合,1個Pod會包含至少一個Container。 Sidecar Container Pod...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [Day5] 從網路取得資料2_進階的HTTP請求

送出進階的HTTP請求 有些特殊的HTTP請求,需要額外指定參數才能送出。 實作練習 Cookie: 在get()函數使用cookies參數來送出資料 im...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8
Swift小教室2 系列 第 8 篇

技術 App燒製手機小知識!!

一般來說,要燒至我們自身手機時,都會需要將電腦及手機連接插線。但今天要來教學的就是!!也可以遠端燒到手機呦!!首先,先創建一個新的專案。 在這邊有兩個小提醒...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day3 2D網頁遊戲的起始----網頁介面的設計與設定(1)( •̀ .̫ •́ )✧

接下來的教學內容是網頁遊戲中的身體---網頁介面(/≧▽≦)/ 既然是網頁遊戲那我們的第一件任務當然就是建立我們的網頁啦~將網頁建立完畢後才能讓遊戲有可以存入的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day 06:Git 學習筆記

一、前言 不管前端或是後端,Git 都是一個重要的工具,Git 其實就是一堆用來控制版本狀態的指令(版本控制),還有另外一個東西叫做 GitHub,它能夠遠端...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
冒牌工程師上學去 系列 第 4 篇

技術 1-3 CPU架構和匯流排

上次提到CPU執行指令的週期和管線技術PipeLine,今天聊聊CPU架構和匯流排。 CPU是甚麼? 全名叫中央處理器(Central Processing U...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 LeetCode Js-217. Contains Duplicate

LeetCode Js-217. Contains Duplicate Given an integer array nums, return true if...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 Chakra UI 打造設計系統07: Semantic Tokens

Semantic Tokens 語意化的 Token 前些日子完成了部分的 Design System 中的顏色而這些顏色有做到部分程度的語意化,像是 blue...

鐵人賽 Mobile Development DAY 7

技術 iOS菜逼八連續30天挑戰-2 App 一些常用的設定(1/3)

今天要介紹如何設定你的app,首先,我們需要一個看起來好看的icon,可以去到這個網站,直接把你要的圖片直接丟進去就好,然後按下轉換,他就會自動轉好你要的圖片了...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 【從零開始的Swift開發心路歷程2-Day11】在你的App內啟用CloudKit

昨天簡單介紹完CloudKit後,今天就來教大家如何在自己的App內啟用CloudKit功能。首先,點擊專案的Targets,選擇Signing & C...

鐵人賽 AI & Data DAY 18
JAX 好好玩 系列 第 18 篇

技術 JAX 好好玩 (18) : JAX JIT (7) : 總結與回顧

(本貼文所列出的程式碼,皆以 colab 筆記本方式執行,可由此下載 是時候來總結一下 JAX JIT 了 [18.1]。 追踪的過程 JAX JIT 的運作...