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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 DevOps DAY 5

技術 IaC Terraform provision(三) - 使用GCS作為Terraform backend以及terraform import

使用GCS作為Terraform backend 上一篇提到我們如何設定IAM service account讓terraform來access GCP的雲端,...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day19 - C++ 資料流stream 和文字檔讀取file I/O

前前言:為什麼要學資料流stream跟file I/O? 那資料等等除了直接寫在程式裡,還可以怎麼輸入進C++程式?然後顯示出來像看網頁的股市一樣跳出各種資訊,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4-JavaScript

前言 前面水了好幾篇,終於到了正題(雖然正題好像是node.js),接下來就要做JavaScript的基礎教學了! 資料型態 資料型態總共有分三種: 布林值...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 如何用 SSG 產生 Bi-Directional Link (雙向連結)?

在 Day 2 很讓我驚豔的是有人在 Jekyll Theme 中實作了 Backlink,所以今天就來研究他怎麼做到的。你可以在這個專案的 _includes...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
JavaScript亂記 系列 第 9 篇

技術 陣列操作

可以參考 陣列物件混合使用 let school = [ { teacher: 'cindy', student: 'd...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
數位影像處理 系列 第 12 篇

技術 [Day 12] 影像還原

本單元將進入影像雜訊分析。一個影像的雜訊也有很多種類,每種都有不同的特性可以做處理,既然如此,要進行什麼處理?當然是還原囉,我們不希望看到的影像是失真的、有雜訊...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
Dear React 修煉之路 系列 第 4 篇

技術 (D-4) Dear React 修煉之路:初探 React Components - 1

React Components(組件) 首先我們要先了解在 React 中最小的單位是 Element,一個按鈕可以是一個 Element,一段文字描述也可以...

鐵人賽 AI & Data DAY 17
JAX 好好玩 系列 第 17 篇

技術 JAX 好好玩 (17) : JAX JIT (6) : 解密全域變數的怪異行為

(本貼文所列出的程式碼,皆以 colab 筆記本方式執行,可由此下載 老頭在之前「純函式 (Pure Function)」的貼文中,曾經舉了兩個例子,說明在 J...

鐵人賽 DevOps DAY 6

技術 Day 6 — 怎麼剛下水就迷航了:Kubernetes + Docker install Troubleshooting

不~~ 怎麼剛下水就迷航了? 圖片來源:Docker (@Docker) / Twitter 這篇是 Trobleshooting 用來搜集 安裝和建立...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8
Android Studio 30天學習 系列 第 8 篇

技術 Android Studio 30天學習-DAY08_ToolBar、ActionBar

前言 今天學習的這個功能是大家開始run專案之後出現在模擬機畫面上方的橫條就是ActionBar,ActionBar預設是顯示自己設定的專案名稱,而ToolBa...

鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 [04] 為什麼 EKS worker node 可以自動加入 EKS cluster(二)

為什麼 EKS worker node 可以自動加入 EKS cluster(二)? 接續前一篇,我們了解了 EKS node group 定義,並知道了 EK...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 [Day20]:別人的輪子用起來 - 宣告檔案 Part 1

用別人的輪子 別人的輪子用起來等等這輪子的規格好像怪怪的...───────────────────── By Opshell 目標:檔案宣告 今天我...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 [DAY09]認識什麼是React State&props?

今天我們要來介紹的是React State,那什麼是React State呢?簡單來說,state是屬於某一個Component裡面的資料,而且React會對S...

鐵人賽 AI & Data DAY 16
JAX 好好玩 系列 第 16 篇

技術 JAX 好好玩 (16) : JAX JIT (5) : 如何不被追踪

(本貼文所列出的程式碼,皆以 colab 筆記本方式執行,可由此下載 上一次的貼文提到以上這個例子,它在執行時會報錯。 @jax.jit def f2(x, n...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8
ios 的小小實驗室 2 !! 系列 第 8 篇

技術 Unsupported OS Version In Xcode 當 Xcode 版本與 iPhone 的 ios 系統不相容

一般來說,若更新手機 iOS 系統,Xcode 也要更新。若 Xcode 沒更新可能會遇到以下情況(此圖取自網路) 解決辦法如下 先將 Xcode 關閉(...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
【每天5分鐘】學前端 系列 第 18 篇

技術 Day18【每天5分鐘】學前端 | JavaScript 陣列 array

陣列 Array [ ] 為有順序的資料集合,其中可以放入字串、數字、布林值等,或為一個空陣列。陣列沒有固定的 長度 與 型別 ,長度可以被改變。索引值(ind...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 [Day19]:紅燈停綠燈行 - 型別檢測&Narrowing

紅燈停綠燈行 紅燈停、綠燈行,那黃燈呢?就讓Type Guard(型別檢測)告訴你吧~─────────────────────────── By Opsh...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17:什麼是純函式 ?(5):宣告式程式設計

在自己學習程式語言時,不斷會在技術文件或是技術書籍中看到以下關鍵字,凡舉:「物件導向設計(Object-oriented programming,常縮寫為 OO...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Day4 - 色彩 (color,gradient)

CSS顏色標示器 顏色(color) 關於色彩,讓我想起電視機收播時的畫面,在昏暗的客廳之中,唯一的光源僅來自於厚重的映像管螢幕,紅黃藍綠的色塊打在爺爺的臉上...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
ASP.NET & SQL Server 系列 第 10 篇

技術 簡單創建自己的連結字串(上)

嗨囉!大家好!昨天筆者教過大家自己創建自己的連結字串,但其實這裡有一個更快的方式可以建立一個連結字串的模板,但請各位讀者注意,有許多時刻仍然是需要自己去編 寫連...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 Day-5 我流工作系統

Day-5 我流工作系統 開始工作之後,要記的東西真的太多了,只是單純地在紙上寫筆記,應付不了前端工程師的工作...第五天了,想跟大家分享我個人用來工作記事的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day-05 想要設計夢想藍圖? - class&struct

我們今天直接進入正題 Class 今天要來講講類別class,在物件導向程式設計(OOP)中是一種物件導向電腦程式語言的構造,是建立物件的藍圖,描述了所建立的物...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 [Day 04] 什麼是搜尋引擎 III - 在 IT 邦尋求答案是否少了些什麼 |【搜尋引擎製作錄】

Github, Over Engineering 今天我們將進入簡單的實作環節,在本地端 (localhost),使用 Meilisearch 架設一個簡單的搜...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 Day 5 BO5-2 - Multiple Pointers

Multiple Pointers 技巧是透過建立 pointer 變數代表目前指到哪個位置 (index)。使用兩個 pointer 代表目前查找的位置與範圍...

鐵人賽 AI & Data DAY 15
JAX 好好玩 系列 第 15 篇

技術 JAX 好好玩 (15) : JAX JIT (4) : 追踪 (Tracing)

(本貼文所列出的程式碼,皆以 colab 筆記本方式執行,可由此下載 JIT … work by tracing a function to determin...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 10 還敢下來啊 - Bubble Sort

一種排序資料的方式,實務上不太常使用,除了某些特定情境。相對於其他排序方式,Bubble Sort 效能較差。 儘管如此,作為基礎中的基礎,最好還是要理解其概念...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 Day08 使用 M3 的 AppBarLayout

Top app bar 提供與當前螢幕相關的內容和操作,通常是與裝置的寬度相同。 將APP的主題使用NoActionBar,如<style name=&q...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 【從工程師升級成為資深工程師的那檔事 Day4】SOLID 五大原則 - 里氏替換原則

在前面中我們有介紹到 開放封閉原則(OCP)。開放封閉原則可以說是物件導向分析(OOA)的核心概念,而里氏替換原則(LSP)則是實踐物件導向設計的方法之一。 定...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 〈入門.府庫〉︳GETTING STARTED ON MODULES

          倉頡之初作書,蓋依類象形,故謂之文。其後形聲相益,即謂之字。文字既成,後人造字亦循其規。蓋前人之大成,後人之經書也。今經書萬萬也,或盟府存之...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 〈入門.格物上〉︳GETTING STARTED ON CLASSES

          老子云,道生一,一生二,二生三,三生萬物。夫世間種種,皆可謂物也。物有千端也,皆分以種類,蓋《易經》有云:方以類聚,物以群分。今蚺之類,數言...