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14th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [學習筆記] 邊學邊寫 JavaScript 30天 (3):運算II

今天內容 位移運算:左移(<<)、右移(>>) 位元運算:and(&)、or(|)、xor(^)、not(~)。 筆記...

鐵人賽 Software Development DAY 13
戀戀 Elixir 系列 第 13 篇

技術 十三. Case & Charlist

You are working as a system administrator for a big company in Munich, Germany....

鐵人賽 Security DAY 4
區塊鏈與聯邦學習 系列 第 4 篇

技術 集中式機器學習(Centralized Machine Learning)

共享有價值的業務資料不是一種好選擇 大型資料集中於少數大型機構,目前的資料開放(Open Data)沒有很好的共享機制。 私有的資料:共享? 監管的資料:使...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
簡介密碼學 系列 第 16 篇

技術 Day16- RSA(1)

背景 說到最知名、使用最廣泛的非對稱式加密,一定就是RSA演算法了,RSA是由羅納德·李維斯特(Ron Rivest)、阿迪·薩莫爾(Adi Shamir)和倫...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day2: ThreeJS、OpenGL、WebGL:誰是誰?我要怎麼開始?

剛開始學前端視覺特效經常是這樣: 在開始Three.js之前,得先解釋清楚三者關係。接下來我也會不斷解釋三者關聯。 三者關係 Three.js 上層的API...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 [2022年 JavaScript 相關應用及學習之繁體中文選] 程式設計師的自我修養 | 心得導讀

導言 本是主要是 C++ 為主要語法,詐聽之下,好像跟 js 沒有任何關係,但事實上, js 在前端 browser 的 runtime v8engine 和後...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
小白網頁設計練成記 系列 第 18 篇

技術 小白網頁設計練成記-DAY18-CSS選取器-屬性/值

我們先來看一張圖,了解一下css的基本寫法: 在大括號左邊的selector是指在頁面上,找到符合選取器的元素,這邊是h1標籤,找到後就套用大括號裡所寫的cs...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 【day15】預測Hololive七期生的樣貌-生成式對抗網路(Generative Adversarial Network)(下)

預測Hololive七期生的樣貌 昨天說到GAN是依靠生成器與辨識器不斷交互訓練的方式來產生圖片,所以我們可以建立一個CNN模型稍加修更一下,就能夠建構一個GA...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 【Day 9】 設計師都該試試看的Lottie(上)

這篇想要分享我在寫前端最愛用的Library lottie,以下小小介紹lottie是什麼。 Lottie介紹 Lottie是一款對設計師非常友好的Libr...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 Day17 社交工程事件, 從NIST CSF 到 OWASP CDM框架

資安最大的風險是人!不可忽略的社交工程演練 先來看一看,筆者從甲方資安專職人員剛轉戰顧問時,菜鳥顧問最常被指派的就是處理教育訓練,如果要講授的對象是一般人員及主...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
laravel+vue 學習 系列 第 12 篇

技術 Day12. 容器 Container

一、依賴注入(DI)與控制反轉(IoC) 一般 Class 要使用非自身的物件時, 需在使用時 new 一個物件 範例 Class APP\Models\...

鐵人賽 AI & Data DAY 3
了解Data Science 系列 第 3 篇

技術 MS SQL Part 2

第三天 MSSQL 語法 Table 資料表(table)又稱為表格一個Entity(實體)代表一個表格,舉例來說有個資料表叫 customer(客戶資料表)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day2-網頁的基本:HTML

HTML基礎介紹 網頁頁面主要由三本柱撐起來,HTML、CSS和JavaScript。將他們三個做比喻的話:HTML如同畫畫的速寫般,只能呈現出最簡潔的畫面;之...

鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 iOS菜逼八連續30天挑戰-2 客製化Alert(2/2)

上次介紹到比較簡單的客製化alert,今天介紹稍微進階一點。這樣的客製化好處是在於你不用每次都還要宣告alertViewController,然後addActi...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 iOS菜逼八連續30天挑戰-2 客製化Alert(1/2)

今天要來客製化我們的alert,一呼叫alert的方式為: let alert = UIAlertController(title: "這是alert...

鐵人賽 Security DAY 3

技術 Day3 股東會年報案例分析2--廣達(2382) (產業別:上市,電腦及週邊設備業)

《前言》 在看廣達的股東會年報所揭露的資料,主要偏向於政策宣示,顯然並未有太多數據化資料可以參考,對於過去及未來的具體作法也未提出解決方案,以廣達在產業的地位,...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 [Day02] 拾起武器 - Data Preprocessing(01)

Anaconda 安裝 本課程會使用到R與Python 語言, 我只會著重在python 語言的範例上對R有興趣的同學可以到Udemy 上報名這個課程, 看老師...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 SOLID設計原則 – 單一職責原則

SOLID組成:● 單一職責原則 Single Responsibility Principle,SRP● 開放閉合原則 Open Closed Princip...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3 - Widget 你已經長大了,是該獨立自主了

昨天我們提到一個狀況:有些情況是 Flutter 提供的 Widget 並不符合設計要求,而第三方套件中也沒有符合需求的套件,所以我們得自己實作。我們依照設計師...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day-11 -Templates

前言 講了這麼久我們終於把views告一段落,今天要開始進入MTV的T,也就是Templates。在講Templates時我預設大家都對HTML有一定的認知,所...

鐵人賽 影片教學 DAY 2

技術 Day02【從麻瓜變成前端魔法師】HTML 簡介

HTML(架構):好比房子的鋼筋、水泥、磚頭CSS(樣式):就像房子的裝潢、油漆JavaScript(動態效果):霍爾的移動城堡,跑起來~~ 如何快速生...

鐵人賽 Security DAY 2

技術 Trick #1 [登入機制] 見花非花,見池非池

開賽第二天就是假日,水起來! Trick 篇大致朝向兩個方向發想,一個是以人(攻擊者)為假想敵,多以障眼法、誘導法來欺瞞。另一個以程式為假想敵,雖然仍可以用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 Day2 : Vue 的資料綁定 : 怎麼把 data 渲染到畫面上呢?

【完整程式碼附於文末】 如果我們想要把 data 的資料渲染到畫面上,有以下幾種方式將資料綁定至 DOM: v-text 標籤渲染的好處 :如果想要文字加粗的...

鐵人賽 AI & Data DAY 4
氣象食材 系列 第 4 篇

技術 [ Day 4]基本觀測資料-氣象站資料2 (csv)

昨天使用很基本的方式讀取csv檔,當然一定還有更方便的方法。如果是用python的話,讀取csv最流行的套件應該是pandas啦,所以就是示範使用pandas讀...

鐵人賽 Modern Web DAY 7
關於SASS/SCSS 系列 第 7 篇

技術 [DAY7]SASS顏色函數(1)

前情提要 CSS主要的用途還是在美觀網頁,而SASS/SCSS就是它的延伸,所以他們的功用其實是差不多的。說到美觀的的用途那配色一定容小覷。在SASS/SCSS...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 「深其根、固其柢」 —— 從架構開始扎穩基礎

遊戲引擎架構 既然提到遊戲引擎架構,對於遊戲引擎感興趣的人或許對於接下來這張圖有點印象。筆者還記得,當時正處於翻閱資料學習、構想的過程,為了對於基本架構有初步的...

鐵人賽 影片教學 DAY 9
跟著 Chatbot 逛夜市~ 系列 第 9 篇

技術 2022-Day9【從零開始打造逛夜市的好幫手】EP8:Dialogflow CX 加上 LINE Flex Message

昨天成功設定 Carousel, 今天要在這個 Carousel 裡面加入圖片,一起來練習吧~ 參考資料:開發聊天機器人比你想的還簡單!

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
rails & ruby 學習紀錄 系列 第 3 篇

技術 Day-3 rails & ruby 學習紀錄-陣列

陣列是什麼? 相信只要有接觸過程式語言的人,或多或少一定都知道或至少聽過,但...若想要將它具體點的描述出來呢?之前被問到的時候只會說 " 陣列就是a...

鐵人賽 Software Development DAY 2
程式基礎概念討論 系列 第 2 篇

技術 [DAY 2] 經典的開場 Hello World 與它的意義

來到了第二天,作為系列的正式開始,當然要討論一下經典的 Hello World 囉~ 相信大多數人在一開始學習程式語言時除了安裝編程工具與設定環境外最初看到的教...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

達標好文 技術 [Day 02] 學好 React 需要的前置基本功

如前一章節中所述,有鑒於學習 React 其實非常仰賴 JavaScript 的一些基本功,因此我會建議一開始先不要著急,在開始 React 的學習之旅前可以先...