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鐵人賽 影片教學 DAY 3
跟著 Chatbot 逛夜市~ 系列 第 3 篇

技術 2022-Day3【從零開始打造逛夜市的好幫手】EP2:簡單易學的 LINE OA

LINE OA 有個「自動回應訊息」,算是機器人最基本的功能,即使有開啟 Webhook 也是可以搭配「自動回應訊息」的設定,更可以加上「關鍵字」,讓自動回應訊...

鐵人賽 影片教學 DAY 2
跟著 Chatbot 逛夜市~ 系列 第 2 篇

技術 2022-Day2【從零開始打造逛夜市的好幫手】EP1:開工~

逛夜市也是需要一個小秘書的~ 筆者在前兩年的鐵人賽中,幾乎是以 LINE 機器人為主,也因此,相關的基本功能大部分都有介紹過,這次就從之前比較少講到的 LINE...

鐵人賽 影片教學 DAY 1
跟著 Chatbot 逛夜市~ 系列 第 1 篇

技術 2022-Day1. 淺談今年的主角 AI Chatbot & 忠孝路觀光夜市簡易導覽

連續參加2年的鐵人賽後,原本今年是想休息的,不過剛好自己有一本書《開發聊天機器人比你想的還簡單!》在9月要上市,就趁著鐵人賽講講近來很熱門的 AI Chatbo...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 [Day2] 宣告式程式設計與指令式程式設計

今日目標 了解宣告式程式設計(Declarative Programming)與指令式程式設計(Imperative Programming)的差異 用 Co...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 Day 6 - CSS Flex 屬性指南 (2) 交錯軸 (Cross Axis)

在 flexbox 的模型中,主軸預設是水平方向,由左往右,那麼交錯軸 (cross axis) 是什麼呢?即使沒接觸過 CSS 的新手,從這一系列的文章看到這...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 0x08.5 API 測試

前言 API 測試可以做為後端API的一道防線, 或是在RD重構的時候, 提供一個保護, 或是平日每天掃一遍, 看enviroment裡面有沒有服務掛掉 測試目...

鐵人賽 DevOps DAY 7
淺談DevOps與Observability 系列 第 7 篇

技術 淺談OpenTelemetry Specification - Logs

昨天大概了解了Client架構後這幾天來逐步了解一下 三本柱在OTel中的規範 OTel Logs 官方文件連結 三本柱裡面, 唯一沒有直接統一的API套件來做...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
我在資訊公司日子 系列 第 6 篇

技術 留下來的,不一定是最好的

傍晚時分,甫踏進家門,屋外隨即大雨滂沱,還好,今天下課後沒回公司,不然,肯定是淋得落湯雞。 星期二,一周裡的第二天,工作量肯定破表的日子,居然還要上一整天的課...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
CSS 面試趣 系列 第 2 篇

技術 Day 2 - 什麼是 Box model?

什麼是 Box model? 為 Interview Bit 的第 1 題,17題和36題。 定義 讓我們先看 w3Schools 的定義。 The CS...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 你知道這是什麼嗎? Chrome extension MV3 With Vite - Day6 關於Service Worker

Hi Dai Gei Ho~ 我是Winnie ~ 由於在上篇文章中 我們提到了 Backgorund 的運作核心為 Service Worker,而近幾年最...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
C++30日挑戰之旅 系列 第 6 篇

技術 DAY6 質數判斷與for迴圈

題目: 讓使用者輸入一個整數,並輸出該數是否為質數 解法: #include<iostream> #include<cmath> us...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 怎麼點 CI/CD 技能?邊學邊點!

在學習 Jenkins 的過程當中,一開始的知識都是片段,在修改後不確定流程有問題,還是原腳本的隱藏問題。光在釐清問題就花了很多時間,但因為邊做邊學,所以慢慢將...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 貳。docker 學習歷程

今天大致講一下自己學習 docker 的過程 docker 在進公司之前有先試著自己安裝過,在 win10 的電腦上可以裝 Docker Desktop,算是對...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 生成、測試和修改

在完成上述步驟後,咱們來到了最後一步。生成鏡像。 在弄完這些設定後,我們就來開始生成我們的鏡像。 sudo lb build 通過這條命令,我們就這樣正式...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 [Day 4] 近代 fuzzer 始祖 - AFL - 總覽 & 編譯

Fuzzing 的概念也許已經存在一陣子,不過近期最有影響性的 fuzzer 應該公認為 AFL,實作直觀並且具有完整的框架,code base 不大之外程式碼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
C++30日挑戰之旅 系列 第 5 篇

技術 DAY5 if/else與星座的愛恨情仇

題目: 讓使用者輸入生日(月 日)輸出使用者的星座為何? (英文與日期對應以下面網站為主,注意大小寫)https://davytw.pixnet.net/blo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
30天JavaScript自學挑戰 系列 第 6 篇

技術 Day 6 數據的類型-Dynamic typing

JavaScript中,有一個稱作dynamic typing的特性,意思是當我們創造一個新的變數時,不需要手動去定義該變數所含的值的數據類型,事實上在許多的程...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
30 天線上自學前端 系列 第 6 篇

技術 [Day 6] [Node.js] 終端機使用 Node.js 執行 .js 檔案

昨天已經裝好 Node.js,以及課程裡面推薦安裝的終端機 app Hyper。Command line 跟第四天所記下的 command line 大同小異,...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 0x08 Pytest測試框架 教學

About Pytest pytest 是整合了 setup/teardown, fixture 等等做測試常用的功能的一個測試框架, 本文會將 pytest...

鐵人賽 Software Development DAY 4
C語言與C++語言 系列 第 4 篇

技術 C語言與C++語言第四天

C語言判斷等腰三角形 我們可以用if來判斷等腰三角形,等腰三角形就是兩邊一樣長,是的話就把結果印出來 #include <stdio.h> int...

鐵人賽 Modern Web DAY 8

技術 Trick 7: 追著主角跑的攝影機大哥

若說有一個隱藏在畫面背後,卻掌管著遊戲躍動的重要舵手,那指的就是遊戲的攝影機了。攝影機的操作和性能,除了直接連結了視覺效果,也可能影響角色的操縱性,甚至改變玩家...

鐵人賽 AI & Data DAY 5
語言學與NLP 系列 第 5 篇

技術 Day 5 資料型態介紹 前篇

熟悉一個程式語言,非常重要的一點就是了解它的資料型態。在進行語料處理與 NLP 任務時也會遇到各式各樣的資料型態,有時候為了使用特定的模型來訓練資料也會需要把資...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 一天一套件,工作沒煩惱 - intro.js(1)

今天要介紹的是一個導覽套件 - intro.js 什麼是 intro.js intro.js 是一個導覽套件,他可以讓你的使用者在初次進入專案時,有一個簡單的動...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 Day3|HTML介紹、布局元素の筆記

HyperText Markup Language 超文本標記語言 前言 MDN |官方文件|W3C 以一個人來做比喻,描述網頁中三大巨頭的關係就會像是: H...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1

技術 Day 01 - 前言

前言 這是我第一次參加 iThome 的鐵人賽會想參加比賽的理由在於最近定期的面試過程中不太理想喜歡的沒有上,沒那麼喜歡的卻拿到 offer 了而且在面試過程中...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 0x07 Python 語法基礎

小提醒 py建議 snake case, 例如 user_number 常用變數型態 數字:int my_num = 500 print(f"va...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 CI/CD 工具:老牌 Jenkins!

將 Jenkins 再加其他關鍵字丟到 Google 之後,基本搜尋結果的內容多到一時半載根本看不完。 Jenkins 是老牌的工具,老牌背後代表的涵意就是資源...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 【Day 2】 簡單的 “D3” 直條圖

回顧 昨天有兩個地方藏著魔鬼 人數貼錯了 首先是我在 剪下、貼上、存成 csv 的步驟中,沒有檢查好複製的資料,以致於光平里多了許多幽靈人口 (從1428...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 完成式

現在完成式 have/has+Vp.p.從過去某個時間點開始並持續進行到現在常與for、since使用for後面+一段時間 for two months、for...

鐵人賽 Software Development DAY 7
持續進化論 系列 第 7 篇

技術 DAY07 - 站在巨人的肩膀

從最早期的MySQL Extension,到後來的 MySQLi Extension,再來是更進階的 PDO ,從以前每一個連線都需要自己寫,要防範外部傳進來的...