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鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 NX 概觀整理

用了一陣子 NX 後瞭解了些這組工具的基本功能與一些限制,這邊做個整理。 指令工具幫助執行操作與建立元件 NX 提供的 executor 與 generator...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
設計系統 - Design System 系列 第 16

技術 [Day 16] Design System - Button (Spec)

本系列文章會在筆者的部落格繼續連載!Design System 101 感謝大家的閱讀! 前言 對於此次 Design System 組件的 styling...

鐵人賽 Web 3 DAY 16
Web3 X 公共財 系列 第 16

技術 Day 16 - Allo libraries內及 Factory 的合約

clone.sol 主要與strategies.sol互動A helper library to create deterministic clones of...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Unit Test 學習路 系列 第 17

技術 Day 16: React Testing Library - getBy** (二)

今天 getBy** 下半場: getByDisplayValue getByAltText getByTitle getByTestId...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
AI對我們的影響 系列 第 22

技術 Day 22:NLP的任務和限制

理論上,NLP是一種很吸引人的人機互動方式。早期的語言處理系統如SHRDLU,當它們處於一個有限的「積木世界」,運用有限的詞彙表對談時,工作得相當好。這使得研究...

鐵人賽 DevOps DAY 21

技術 Day 21 以 Gitlab 作為 Terraform backend

Day 13 講到 Terraform 會把 resource 狀態 state 存在 backend 裡,到目前為止我們的 backend 都是 local...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 Day 18 - Linked List - Conclusion

Linked List Explore Card 最後複習了單向與雙向鏈結陣列的差異,以及陣列與鏈結陣列的比較。 單向與雙向鏈結陣列 根據前面幾篇文章的內容,可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 貪婪演算法(Greedy Algorithm)

我們前面其實已經用了不少貪婪演算法(e.g. Prim’s, Kruskal algorithm, Dijkstra’s algorithm......),從前...

鐵人賽 SideProject30 DAY 16

技術 Day16—Vue(十)生命週期

前言 今天將來初步了解生命週期的部分,並簡單介紹生命週期鉤子的名詞。 簡介 Vue 3 的生命周期是組件從創建到銷毀的整個過程,包含了一系列的生命週期鉤子:在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day16 - OpenAI API 介紹

OpenAI API 是什麼? API 是 Application Programming Interface 的縮寫,中文是「應用程式介面」。OpenAI A...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
不插電日記 系列 第 30

技術 下台一鞠躬

敲完第29篇的文章,意外發現iThome告知完賽通知,不是還有一篇嗎?怎會已經完賽了呢?不太了解比賽規則,在這敲敲寫寫,默默自言自語,也過了近一個月,時間真是飛...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 16 封裝(Encapsulation)I

物件導向的觀念中,「封裝」就是物件內容的隱藏過程,哪些成員可直接被讀取,哪些成員由限定對象來讀取等等。 要取得被封裝(隱藏)的屬性或方法,可透過統一方法或介面實...

鐵人賽 AI & Data DAY 19

技術 Glorot分佈

前言:昨天帶大家看了權重初始化的標準常態分佈,今天會帶大家介紹Glorot分佈,明天會解決梯度不穩定的問題。 程式碼的部分中我們需要在匯入套件的地方就先imp...

鐵人賽 Vue.js DAY 12

技術 Day 16: Vue 3 的特性

在今天的文章中,我們要探討的主題為 Vue 3。Vue 3 為 Vue.js 帶來了一系列的新特性及改進,並且對於正在從 Vue 2 升級的開發者來說,Vue...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
tailwindcss - 從零開始學 系列 第 24

技術 tailwindcss - 從零開始學 - Day24 - 表單 input 進階

這個單元來討論一些關於表單 input 的一些進階用法。 回到 tailwindcss - 從零開始學 - Day16 直接使用其最後的完整表單 input 樣...

鐵人賽 IT管理 DAY 17
敏捷養成班,從零開始 系列 第 17

技術 Day17-咕嘰..估計..你估得準嗎?

當團隊切好一個好故事,寫完一個好故事,接下來就是進行預估點數,透過故事的點數與優先序,以便判斷要如何排入衝刺,確保團隊可以在每次衝刺如期如質交付成果,並且可以預...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
Web互動式網頁 系列 第 20

技術 DAY20 JavaScript函數

在JS中,函數是一個可重複使用的程式碼區塊,執行特定的任務或操作。可以將程式碼片段組織成更小的部分,使程式碼更容易維護和重用。函數通常會執行一個特定的操作,並返...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 網頁編輯器

ckeditor 官網:https://ckeditor.com/ckeditor-4/ 安裝: <!-- ckeditor --> <s...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [中場自我檢討]

自我喊話 開賽時的滿腔熱血似乎耗盡文章內容開始發散、偷懶、不清不楚 每一篇文章,也許也是需要一個明確的目標就一件事,紀錄一件自己覺得重要的事 即使是常用的一個方...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
富士大顆 系列 第 16

技術 vol. 16 Rails 的導航員:routes.rb 「請往這邊走哦!」(下)

你好,我是富士大顆 Aiko那經過了上一篇的洗禮(???),應該是對網路概念有了較深一層的認識接著繼續昨天的主題摟 gogo CoC in routes 當...

鐵人賽 WordPress DAY 17

技術 CyberPanel 無人職守安裝 (Unattended Setup)

CyberPanel 安裝的過程,是透過互動方式填入選項,安裝步驟約莫10個步驟,雖然已經很簡單方便,但要是遇到大型部屬CyberPanel時,那敲個100次也...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 第十六天 router.use 跟 app.use 對於中間件 簡易介紹

首先先給我理解的懶人包~ router.use:搭配app.use適合針對某一前綴底下的API做特定的處理ex:創建router const router =...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 Tranformation layer: DuckDB 安裝

DuckDB 是一種 OLAP 專用的嵌入式資料庫 (embedded database),某種程度來講,它就像是 SQLite 的 OLAP 版本。註:SQL...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16, [軟體開發] 重構,Refactor

重構 aka 拆家 我們先來對焦 context 一下,重構跟拆家基本上是一體兩面 沒有測試保護的重構不叫做重構,就做拆家 It's dirty, but...

鐵人賽 Odoo DAY 18
Odoo 16 入門介紹 系列 第 18

技術 Controller 的介紹及使用

MVC架構:Odoo的Web應用程序使用MVC(Model-View-Controller)架構來組織代碼。控制器位於這個架構的控制層,負責處理客戶端的HTTP...

鐵人賽 IT管理 DAY 17

技術 沒怎麼寫過程式的菜狗30天能讀完CCNA嗎?(17)第十二章:IP服務

閱讀大綱:關於我怎麼讀這本書 這個章節雖然標題寫ip,但好像沒有什麼跟ip有關的東西,硬要說的話跟Cisco的智慧財產權也是有一點關係(爛梗)。前面講如何取得鄰...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
30天前端學習筆記心得 系列 第 16

技術 Day16-CSS位置浮動清除

位置(position) 指定元素在父元素定位方式 Static預設值 照原始位置顯示 .box { width: 250px;...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Unit Test 學習路 系列 第 16

技術 Day 15: React Testing Library - getBy** (一)

RTL Queries getBy** 系列 分別會有兩天時間來練習,今天練習: getByRole getByLabelText getByPla...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 [第十六夜] 人頭姿態(Head Pose)簡介

前言 歡迎回到我們的30天人臉技術探索之旅!我們已經理解了人臉偵測以及人臉關鍵點偵測等人臉在2D平面上的資訊了 今天我們將介紹人臉3D資訊--頭部姿勢估計技術(...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 猴子也能看懂的資安小知識 day 15

終於把中間人攻擊介紹完了,可喜可賀! 然後今天要介紹的是「零時差攻擊」。 零時差攻擊(zero-day attack) 有時候被開發出的程式會有著些許漏洞,然而...