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共有 23149 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [DAY 15] 淺談RFID(中)

嗨各位~今天是介紹RFID的第二天!RFID運作原理RFID系統包括兩個主要組件:RFID標籤(Tag)和RFID閱讀器(Reader)。 RFID標籤(Ta...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
每天買一檔權證 系列 第 19 篇

技術 D19 - 每天購買一檔權證 - 卜蜂 - 050382 卜蜂中信31購01

今天台股不交易,待下個交易日後進行模擬交易下單 卜蜂中信31購01 050382 0.17 0.18 0.18 -10.00 94.10 -0.63 13...

鐵人賽 AI & Data DAY 25
AI 再次入門到進階 系列 第 25 篇

技術 【Day25】LLM Agent 玩具專案(一)規劃

事實上這幾天大概會做兩個方向的嘗試 1.LLM 相關的嘗試以及 Agent 相關的嘗試: LLM Toy Demo: 1.PEFT ,QLora2.RLHF3....

Go語言自學挑戰 系列 第 26 篇

技術 第二十七天:紀錄Log

活動紀錄(LOG) 程式的活動記錄(LOG)相當重要!! 透過LOG可紀錄、查詢USER的使用狀況, 日後可用於系統優化、異常查詢......等, Golang...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Minecraft Mod 模組製作 [DAY16] 自己的模組自己漢化

語言本地化 { "item.pokerfirstmod.silver": "Silver Ingot", &qu...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 【Day 20】Symmetric CryptoGraphy03 - AES實作

前言 今天來把 How AES Works系列題目結束掉!只解一題 Writeup Bringing It All Together 題目 網址 : https...

鐵人賽 Security DAY 16
道德駭客新手入門 系列 第 16 篇

技術 Day 16 網路監聽

網路嗅探(Network Sniffing) 數據包嗅探是一種用於監控和捕獲通過網路的所有數據包的技術。 在基於集線器的網路中,嗅探很容易,因為所有流量都會傳...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
給前端新手的圖文故事 系列 第 15 篇

技術 學習如何操作 DOM 與異步概念

The HTML DOM (Document Object Model) 操作 下方是 W3CShool 所提供的圖,他簡單跟我們頗析了網頁的結構,就跟我們之前...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
從零開始的 clojure 系列 第 16 篇

技術 Day 16 Clojure- Data Structures - Sets

前言 大家好,我是對於 Clojure 一無所知的菜鳥小白工程師。 今天要來學習 Clojure 資料型態中的列表 Lists 。 try Clojure h...

鐵人賽 SideProject30 DAY 16

技術 營養師不開菜單的第十六天 - TypeScript 不夠?使用 Zod 做型別驗證

在上篇文章中,我已稍微提及了本次專案所使用的驗證工具——Zod。Zod 是專為 TypeScript 設計的資料驗證工具,就像人體的免疫系統,確保資料結構在...

鐵人賽 Security DAY 15
一個人的藍隊 系列 第 15 篇

技術 第15天才寫目錄是不是搞錯了甚麼。還有 Anti-flooding mechanism 防止洪水機制

今天的文章滿特別的因為這幾天稍微規劃跟確認了整個系列文的走向跟內容所以直接把這篇文章當成目錄文章XD 順便解釋和分享一下我的一些想法大家在學習或是研究資安的這條...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day15 - JWT 驗證

前言 在 Day13 時我們介紹了 API 權限驗證,那時候我們用的身份驗證方法是 HTTP Basic 方法,但其實這個方法不常被使用在一般的驗證中,因為這樣...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 Day 16 有關《實地稽核時程表》的部分

《前言》 花了不少的篇幅在說明稽核計畫的部分,很多公司對於資安的稽核是如何進行的,可能是不太了解,所以介紹給大家做個參考,上面所提到的一些稽核的要點跟方向,是可...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 【Day15】了解 Linux kernel 1

在 Linux 中 kernel 是作業系統的核心,而接下來我將學習各個部件事如何分工的,但是我只會專注在 kernel 上,並理解其複雜的細節。在系統中可大致...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 [Day 18] 複合模式的王者 — MVC (Model-View-Controller)

介紹 我們通常會一起使用很多種模式,並且在同一個設計解決方案裡面結合它們深入淺出設計模式, 2nd (p.494) 前面的章節中我們已經大致介紹了 14...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Concurrency in go 讀書心得 系列 第 16 篇

技術 16.Pipeline-2

來看兩個程式來比較interface跟特定型別的效能 func BenchmarkGeneric(b *testing.B) { repeat := func...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 2D像素遊戲設計經驗分享 - 2D 場景基本設置教學

這次我們會開始嘗試建立一個場景,可以去理解 Unity 渲染順序、圖層、遊戲物件等的一些概念。 製作一個 2D 橫軸遊戲的場景,至少需要有一層背景以及一層玩家活...

鐵人賽 Web 3 DAY 21

技術 Day 21 - Web3 與進階後端:交易歷史資料整理

用戶在以太坊上可以進行各式各樣類型的交易,像是發送 ETH, Transfer Token, Swap, 合約互動, 買賣 NFT 等等,但原始的區塊鏈資料並沒...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 D19 - 在 iOS 專案加上測試-You need testing {台股小工具 app-測 UserDefaults part1}

在 UIKit 時代,將資料存在裝置上,最常使用的物件就是 UserDefaults,但 UserDefaults 並沒有辦法和 SwiftUI 的 @Stat...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
所有資訊界相關 系列 第 17 篇

技術 <DAY17>淺談渲染

我們在開發程式中會有渲染的這個詞渲染是指在電腦程式或軟體中,將數據或圖形轉換成可視化的形式將抽象的數據或內容轉換成視覺元素EX:文字、圖像、動畫或影片等。目的:...

鐵人賽 Web 3 DAY 16

技術 區塊鏈建立: 區塊運算 之 礦工與他們的領導者

區塊運算 之 礦工與他們的領導者 專案 GitHub 位置: https://github.com/weiawesome/block-chain_go 區塊運算...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 Day 15 網頁三兄弟 - HTML

還記得我們前天提到的 HTML 嗎 ?今天我們來詳細講一下我們在前端網頁一定會提到的三兄弟之一 --- HTML HTML (Hypertext Markup...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 [Day 17] 解析深度神經網路:使用Deep SHAP進行模型解釋

Feature Attribution Feature Attribution(特徵歸因)是機器學習領域中的一個重要概念,它用於解釋模型的預測結果。當我們訓練機...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
複習 JavaScript 核心概念 系列 第 17 篇

技術 [Day 17] JavaScript 中的邏輯運算子(&& || ?? !)

昨天講完 Truthy(真值) 和 Falsy(假值)的概念後,接著要來談談 JavaScript 中 邏輯運算子(Logical Operators)。邏輯運...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day15 使用I/O存取環控晶片-5

在Day14介紹了如何建立專案以及設定相關專案屬性跟WPP軟體追蹤的宣告,今天我們接著介紹驅動程式主要標頭檔宣告和驅動程式主體。 SioAccess.h...

鐵人賽 Software Development DAY 20
LeetCode-30 Days of JavaScript 系列 第 20 篇

技術 LeetCode JS30-Day20 | 2727. Is Object Empty 判斷物件是否為空

LeetCode JS30-Day20 | 2727. Is Object Empty 判斷物件是否為空 Description❓ Given an objec...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
前端開發 | 學習歷程 系列 第 15 篇

技術 DAY 15 - ES6(上)

大家好,我是一名菜鳥工程師,Chris,今天來到第 15 天,JS 的 ES6 (上) ES6 (ECMAScript 2015) 是 JavaScript 的...

鐵人賽 DevOps DAY 20

技術 Day 20 讓 Terraform configuration 與 cloud resource 保持一致

在首爾成功 apply resource 後,我們回到東京 region 對 configuration 做最後的修正。 先把之前移到別的資料夾的 state...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16 - 理解 MVC 是什麼?

上篇我們提到 Ruby on Rails 的設計原則,今天來點 MVC,看看 Rails 在這樣的模式下是如何運作的! 什麼是 MVC 架構? MVC(Mode...

鐵人賽 Security DAY 16
Zabbix 監控實做分享 系列 第 16 篇

技術 16-Zabbix Web 進階監控

前一篇有介紹基礎的Web監控,本文範例在複雜的環境也能確保Web中的每個頁面能順利運行,透過創建多個步驟,來完成帳號密碼登入網頁後檢查網頁狀態,確保Web的可用...