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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
JS 加強筆記 系列 第 14 篇

技術 Day 14:promise 常見問題

這是 MDN 上面的常見錯誤範例,當中包含幾個錯,算是前面幾篇的統整: /* 錯誤示範 */ doSomething() .then(function...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Ansible 部署後端 API 的 docker container 續

延續昨天的 playbook,今天打算花一些篇幅來簡單解說,理由是這支 playbook 涵蓋了我接觸到 devops/build flow 自動化 80% 的...

鐵人賽 Kotlin DAY 14
我與Kotlin的愛恨情仇 系列 第 14 篇

技術 Day 14 排序法

終於到,好好玩排序法了,好ㄟ。 Kotlin 中常見的排序算法包括以下幾種: 快速排序(Quick Sort): 快速排序是一種高效的分治排序算法,通常用...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Google日曆通知

設定Google日曆函式 函式說明:https://developers.google.com/apps-script/reference/calendar/...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 Day 16: Google Maps SDK for Android–繪製圓形 Circle

前言 前面介紹了標記(Marker)、線段(Polyline)、多邊形(Polygon),就剩 圓形 (Circle) 還沒介紹。 那就讓我們開始吧~ 實作 建...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 day27.後端面試相關(三)履歷撰寫

目前整理一些履歷撰寫重點: 履歷中必須要描述你會的技能 有Side Project最好或者有專案開發相關經驗 最好可以有作品集整理ex:可能會被問你用什麼工具...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
解三十天的 CodeWars 系列 第 14 篇

技術 Human readable duration format

CodeWars 題目 Link 難度 4 kyu 題目 跟之前解過的一題類似,也是把秒數轉換為人類看懂的時間。格式是:年/日/時/分/秒,並且用英文輸出。 例...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 [Day 14] ConfigMap

ConfigMap k8s 用 ConfigMap 以 key-value 的形式來儲存非敏感資料,提供 pod 讀取環境變數、命令參數或以 volume 讀取...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 [Day14] Stable Diffusion,來吧

提要 前言 什麼是Stable Diffusion Stable Diffusion的演算法 Stable Diffusion的特色 前言...

鐵人賽 Cloud Native DAY 14
Vue 上 雲 霄 系列 第 14 篇

技術 [Day 14]V,你去烤肉怎麼不早說!

大家好今天是鐵人賽的第14天,先祝各位中秋節快樂唷!有注意到標題為什麼有V嗎?絕對不是什麼說某款遊戲的主角,題外話~今天要說的是v-pre和v-once。v-p...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
複習 JavaScript 核心概念 系列 第 16 篇

技術 [Day 16] Truthy 和 Falsy

在 JavaScript 中,在 if 的判斷式裡面放任何非布林型別的值,程式並不會報錯,這是因為每個值在需要的時候,都可以被轉換成布林值(true 或 fal...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14 現出せよ!Explosion! 其二

位元枚舉 在程式、演算法的世界中,很多問題往往用二進位去看後,都可以得到實作起來很簡單的做法,而且二進位能表達的事情遠比我們想像的多!舉凡有或沒有、是或不是、開...

鐵人賽 Odoo DAY 14

技術 Day 13 【E-learning 線上教學】如何上課

說明 學習乃成功關鍵! 教育工作者、導師、教練、經理、新入職人員⋯⋯不用再到處摸索了! 無論你想分享知識、促進社群互相學習,還是啟發他人, Odoo 網上教學工...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day14: 層層疊疊的樹狀分頁 - NavigationStack

NavigationStack NavigationStack 提供類似 iPhone 設定頁面分頁的元件,可以讓用戶一層一層的點進去每個視窗內。 基本的用法...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 [Day14] 架構優化:將 CRUD 與 API endpoint 分離

[Day14] 架構優化:將 CRUD 與 API endpoint 分離 本次的程式碼與目錄結構可以參考 FastAPI Tutorial : Day14...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 2D像素遊戲設計經驗分享 - 匯入素材方法和設定

Unity 強大的除了它對多平台的並容能力以外,還有它龐大的社群用戶,製作了大量的資源 Asset,例如各種的 2D 像素素材、3D 模型、物理引擎、聲效系統等...

鐵人賽 Security DAY 28

技術 [Day 28] 資安認知教育訓練 - 2

教育、訓練與認知 教育:傳授各種基礎知識,讓學習者能對議題有基本的原理認識。 訓練:針對具體行動提供教學,如流程、實作教學等。 認知:使學習者於情況發生時,能...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 [第十四夜] 人臉關鍵點偵測 : Heatmap-based 模型結合 Direct方法的改進--PIPNet 介紹

前言 HI 各位,歡迎繼續回來我們這個系列,今天我們要介紹一下 Heatmap-based結合 Direct 方法去做執行速度等等效能上的改善,主要介紹 PIP...

鐵人賽 Security DAY 14
從零開始學資訊安全 系列 第 14 篇

技術 從零開始學資訊安全-DAY14:AES-GCM

今天來學習區塊加密演算法的AES-GCMAES採用128位元的區塊長度,通常是128位元,也可以是192、256位元長度的金鑰。GCM模式中可以進行並行加密,效...

鐵人賽 Kotlin DAY 14
new to Kotlin 系列 第 14 篇

技術 Day 14 屬性與介面(續)

昨天最後提到了Backing fields以及Backing properties 今天則要繼續說明介面(Interfaces) 可以包含抽象方法的宣告 但與...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 【Spring Boot】整合 FreeMarker 產生 HTML 內容

昨天示範了如何發送 HTML 郵件,並嵌入圖片。然而昨天的郵件內容可說是 hard code,在面對開發需求,如何根據不同情境,產生對應的 HTML 內容並發送...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day 14 - Linked List - Reverse Linked List

Reverse a singly linked list. 這個篇章一開始也拋了一個問題出來,【反轉一個單向的鏈結陣列】,這問題感覺起來並不難解,只要從頭開...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 30-14 Identity Management Testing

https://owasp.org/www-project-web-security-testing-guide/stable/4-Web_Applicatio...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
設計模式 系列 第 16 篇

技術 Day16 - 策略模式(Strategy pattern)

介紹策略模式將同系列的算法封裝起來,讓使用者可在runtime時替換這些算法。 C++範例 #include <iostream> class S...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 [Day 13] Astro Routing

之前 day-07 我們可以在 http://localhost:4321/ - 看到 /src/pages/index.astro 的內容http://loc...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 Day.15 學習XML 高級練習班 - 排版設計

目錄 排版四原則 顏色美學 正文 好的,又回到我們不專業的練習班了,大家辛苦了。 這一篇文章呢,先不打開 Android Studio,今天我們來好好聊聊怎...

鐵人賽 Odoo DAY 28

技術 Day 28. 技能管理

前言 有效的技能管理可以幫助企業找到合適的員工,進行培訓和發展,並滿足業務需求。Odoo的技能管理模組提供了一套完整的工具,幫助企業識別、追踪和管理員工的技能和...

鐵人賽 DevOps DAY 14

技術 Day14 自動化管線的三大要素

昨天成功建立了一條PIPELINE,靠的便是我們在選擇NODE.JS時,AZURE DEVOPS生成的YAML檔。我們可以回到github查看,會有一個新的檔案...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
少子化 系列 第 15 篇

技術 變數

變數是計算機科學和數學中的重要概念,它在程式設計、數據分析、統計學和其他領域中都有廣泛的應用。簡單來說,變數是用來存儲和表示數據的一個名稱或標籤。通過變數,我們...

鐵人賽 影片教學 DAY 19

技術 Day 19 Free Game 完整版

邊做邊重構 一直以來我們都是使用「邊做邊重構」的方式來進行開發,本集也不例外。這一集與其他集不同的是,我們要一口氣把 Free Game 的邏輯做完。 雖說是...