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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Bootstrap 表單| Checks and radios (核取方塊和選項按鈕)

這篇來講我覺得蠻重要也蠻容易搞錯的核取方塊和選項按鈕。Checks(核取方塊)是多選, radios(選項按鈕)是單選。 不論是核取方塊還是選項按鈕,每個選項...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Practice again& again. 系列 第 12 篇

技術 Android - String Resources 字串樣式

以 HTML 語法設定 String Resources 中的字串樣式 樣式設定 語法 樣式 語法 文字粗體 <b> 文字斜體...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day12 - 為什麼要測試?

前情提要: 在整體的 CI/CD 流程中,其中就有一步就是要進行測試,甚至有些公司會專門請測試工程師,依照此情況可以了解到,其實測試在整體開發的流程上佔了很大的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 SSR不是抽卡的SSR

網站網頁呈現有兩種方式,一種是 SSR:伺服器渲染(server side render,SSR) ,wiki:https://zh.wikipedia.org...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

技術 魔法也需升級:探索GPT-3.5 Turbo Instruct的無窮可能

在這個結合了科技與奇幻的異世界中,OpenAI靜靜地推出了一種新的指令語言模型——GPT-3.5 Turbo Instruct,這是一種專為高效給出特定指令而設...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 【day24】為什麼React渲染Array時要加上key

在 React 要渲染一個Array時,如果沒有在每一個被渲染的元件加上 key 這個 prop,就會跳出 Warning: Each child in a...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
模仿知名網站的外觀 系列 第 23 篇

技術 【Day23】模仿知名網站的外觀 X(10) 推薦追蹤區塊-2與完成個人檔案區塊

我們要完善頭像的區塊,讓它顯示照片,如果用戶沒有設定照片就顯示預設的頭像。 修改Avatar.tsx。 import useUser from "@/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
服用Python30天 系列 第 13 篇

技術 [DAY13]服用Python-直方圖

前言 昨天學怎麼繪製長條圖,今天就來學直方圖(histogram)吧! 長條圖與直方圖的比較 長條圖:「類別變量」,各長條圖是分開的,通常用於呈現不同類別或分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Bootstrap 表單| Form-Select

Form-Select (選擇功能表) 要做一個Form-Select首先我們要在<select>上加上.form-select,就會產生跟<...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 - 理解 Ruby - 物件導向程式設計語言

在之前都是分享 JavaScript 相關的內容,接著想分享自己學習 Ruby 與 Ruby on Rails 時,了解到的重要知識,都會再接下來的文章中出現唷...

鐵人賽 Modern Web DAY 12
Phoenix 1.7 完全教學 系列 第 12 篇

技術 12 Index 頁面

前面提到瀏覽器送來的要求經過 router 比對之後會送到設定的 controller,接著 controller 從 context 取得資料,並且把資料填入...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day12: 我的畫面,沒有盡頭! - ScrollView, List, TabView

本章會介紹我們常見到的上下/左右滑動的捲軸類 View。 有捲軸、列表、卡片。 ScrollView ScrollView 是 SwiftUI 提供的捲軸類...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Hello SQL 初次見面你好 系列 第 13 篇

技術 Day 13: SQL 函數 & 預存程序 (Stored Procedure)

Day 13: SQL 函數和預存程序 今天我們將探討 SQL 函數和預存程序。這些都是一些進階的 SQL 主題,但是一旦你掌握了它們,你會發現它們在實際應用中...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Day14 將儲存卷連接到容器

將 Docker 儲存卷連接到容器是一個簡單的過程。這允許容器讀寫儲存卷中的數據,並確保數據在容器終止後仍然存在。下面是如何將儲存卷連接到容器的指南: 1. 創...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day 13. WSL上安裝Docker

在WSL上安裝Docker:執行以下指令sudo apt updatesudo apt install docker.iosudo usermod -aG do...

鐵人賽 SideProject30 DAY 12

技術 Day12—Vue(六)模板語法(下):指令

前言 在前一篇文章中,介紹了Vue3的模板語法,讓我們對Vue3的模板有了初步的認識。今天我們要來介紹Vue3中非常重要的一個部分 —— 指令(Directi...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12

技術 Day 12: 研究 Flutter 動畫,背後的 vsync 跟 Ticker 有多重要?

上一篇介紹了動畫的兩大分類,Explicit Animation 和 Implicit Animation,以及實作時會用到的幾個重要元素,包含 Animat...

鐵人賽 DevOps DAY 17
CI/CD 系列 第 17 篇

技術 Day17:COMMIT_Variables

這偏介紹幾個COMMIT 簡單指令 CI_COMMIT_AUTHOR: 描述:代表提交的作者。 用法:您可以使用此變量來識別進行觸發 CI/CD 管道的提交的...

鐵人賽 SideProject30 DAY 13
我想自己刻部落格 系列 第 13 篇

技術 建立 Post Service

現在 Repository 都已經實做完了,接下來換實作 Service 了,今天先做大致的 PostService , 需要實作取得全部文章、新增、編輯、刪除...

鐵人賽 影片教學 DAY 12

技術 Solidity 入門走到飛🚀-【Day12】事件 - event

影片教學 主要內容 事件(Event)是一種特殊的機制,用於記錄智能合約中的重要狀態變化或操作。事件是以太坊區塊鏈上的一種日誌抽象,具有以下兩個主要特點。 1...

鐵人賽 Security DAY 12
【 30 天成為 DAM 達人】 系列 第 12 篇

技術 Day 12 技術篇:資料使用與安全的關聯

在前面我們分別就「I.資料安全面面觀」以及「II. 關於資料外洩這些事」從背景跟實際案例的角度來試著慢慢了解資料安全這個抽象的概念。從今天開始的鐵人文章,就正式...

鐵人賽 Web 3 DAY 12
Web3 X 公共財 系列 第 12 篇

技術 Day 12 - Allo Protocol Repositories

基本介紹 Allo Protocol是一個開源協議,旨在有效且透明地分配資金池,並借鑒Gitcoin在平方募資方面多年的經驗。Gitcoin grants 已通...

鐵人賽 Software Development DAY 16
LeetCode-30 Days of JavaScript 系列 第 16 篇

技術 LeetCode JS30-Day16 | 2637. Promise Time Limit 有時間限制的Promise

Day16 - 2637. Promise Time Limit 有時間限制的Promise Medium Description❓ Given an asyn...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 〈Day25〉用Canvas畫圖

Table of Contents Canvas 用Javascript指定呈現的內容 讓使用者自行繪製圖片 事件拆分 實作 實作延伸 References...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 〈Day24〉初探Fetch

Table of Contents fetch() 請求方法 抓取資料 response body References 今天不討論AJAX的一些內容...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 #11 開始寫 CSS 或程式必須知道的 3 個原則:DRY & KISS & YAGNI

在進入寫 CSS(或其他程式碼)的世界之前,有幾個重要的原則值得我們了解和牢記。這些能夠提高 code 的品質,讓他們未來容易維護和擴增。以下將介紹三個重要的...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
FastAPI 入門30天 系列 第 22 篇

技術 Day-22 並發與非同步

我們在使用 FastAPI 時常常會看到路徑操作函式會定義為 async def 的函式,而不是一般直接使用 def 聲明,使用 async def 聲明是表示...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day-22 將 LocaleEmulator 加入批次檔遊玩烈風傳

昨天寫到了將跨語系遊戲做成了捷徑、雖然已經十分便捷了、但要是遇上了剛好需要掛載光碟或做其他處理的項目、還是將其加入批次檔中比較方便。所以今天就用範例遊戲信長之野...

鐵人賽 影片教學 DAY 12

技術 在大腦升級後,我想學TypeScript了 Day 12 - 明文型別 Literal Type

Hi 大家好~ 我是Winnie 今天是ITHome 鐵人賽的第十二天,以下是這次影片及章節內容 0:00 開頭介紹0:10 明文型別3:00 物件的明文型別...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
人生AI下半場 系列 第 27 篇

技術 Day27 - AI Bard圖示分析新功能

識別圖示中的物件 圖示中有一隻貓正在追一隻老鼠。AI Bard 會識別出貓、老鼠和追逐的關係。圖示中是一個人正在使用電腦。AI Bard 會識別出人、電腦和使用...