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15th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 單源最短路徑問題(BFS、Dijkstra's algorithm、Bellman Ford algorithm)

單源對短路徑問題(single source shortest path problem, sssp)為給一個vertex(called source),找到去...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 Day11 老打鐵的武器舖二刷-開始打造你自己的Python工具箱

我們兜兜轉轉介紹完了武器基礎(程式語言)、施放場所(開發環境)、陣符群(函式庫),終於又回到老打鐵的鋪子啦! 這次我們要選的武器是Python,接下來我們就來看...

鐵人賽 SideProject30 DAY 7
sideproject-簡易網站 系列 第 11 篇

技術 Day-11 整理

整理資料所在位置調整不同音檔初始音量大小 以免嚇到使用者平常當使用者的時候會覺得改一點東西應該很簡單實際操作才知道 一點小東西都可以花大把時間...後面幾天預計...

鐵人賽 AI & Data DAY 11
MLOps/LLMOps - 從零開始 系列 第 11 篇

技術 Day11 - 重新檢視 MLOps 流程 (Development stage)

一般來說,針對 Machine Learning workflow 有幾個大方向的建議: 針對每個階段 (stage) 都有獨立的環境。例如:開發、測試、產品...

鐵人賽 WordPress DAY 13
重新學習網頁製作 系列 第 13 篇

技術 DAY13試著裝一點外掛讓網站更安全!!!

做完大部分的網站之後,要開始做一點網站的防護,於是我上網查了一下,大部分的人都滿推薦jetpack的,他提供了許多免費核心功能,包含:網站統計資料、圖片用的高速...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 拓樸排序(Topological Sort)

當今天遇到一個情況是,事件間是有依賴性/方向性(B事件發生前一定要A事件),譬如說排課系統,有些課會有需要預修的課(譬如說,要修電磁學前要修過微積分、線性代數、...

鐵人賽 AI & Data DAY 14

技術 Day14 AI 社區 規劃與反應

過去幾篇講的都是記憶處理跟反思,現在這篇要講動作,這個動作是需要合理的、某程度可被預期(不能突然在馬路上唱歌跳舞),以及可以即時反應外界,最重要的這部份是可以產...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Monads (1)

Monads - flatMap 和 unit 的抽象介面 在介紹 Monad 之前,先聊聊一個之前有在 Option 和 Parser 下用到的 functi...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 查詢頁面

window.operateEvents 'click .show': function (e, value, row, index) {//顯示單筆...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
從零開始Vue(View) 系列 第 22 篇

技術 [Day22]單一檔案元件

看了之前元件的實作範例,將樣板內容以字串形式在template屬性中撰寫很不容易閱讀,因此Vue提供了單一檔案元件SFC(Single File Compone...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
一個月的後端學習之旅 系列 第 23 篇

技術 【DAY23】 靜態與動態網頁、網頁開發工具

靜態網頁 static websites 靜態網頁中的內容就是HTML, CSS, Java Script所創建的網頁 靜態網站上的每個頁面都存儲為單個 HTM...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [Day11] 用泡泡麵的時間製作教師節卡片(全免費)

今天是Canva系列的第十天,相信大家也慢慢體會到了Canva的強大之處,也因為後天就是教師節了,因此今天想要介紹如何快速的製作一張好看的教師節卡片! 本日重點...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 [Day 11] - 鋼鐵草泥馬 🦙 LLM chatbot 🤖 (2/10)|行前準備

今日份 Ferris 今天開始可以磨刀霍霍向專案了,先來把必要的安裝準備好吧! Rust nightly 由於接下來使用 Leptos 時會需要 Rust 每夜...

鐵人賽 SideProject30 DAY 17

技術 Day17. 切版前知識(七) 響應式網頁(RWD) 介紹

今天要來說說RWD響應式網頁,應該大部分的人都有聽過或知道RWD這個名稱,他是現在網頁設計趨勢最基本需要具備的設計原則,幾乎可以說近年來的網站都會實現RWD或大...

鐵人賽 Kotlin DAY 11
我與Kotlin的愛恨情仇 系列 第 11 篇

技術 Day 11 =,=

等於符號 == " == "是用於比較兩個變數或對象的值是否相等的運算符。這個運算符被稱為等於運算符。 val x = 5 val y =...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day17: shell script中的for迴圈

今天來講如何在shell script中執行迴圈,不過在講loop本身時我會先講解其中的一些關鍵字 keyword break直接跳出迴圈 分隔方式 She...

鐵人賽 SideProject30 DAY 12
想要學 50 音! 系列 第 12 篇

技術 [DAY-12] 看 Table 說話~

GitHub 丟上 Render 我要學50音 實作後的成果 隨著每天的更新都會變化唷唷~~ import React, { useEffect,...

鐵人賽 IT管理 DAY 26

技術 [Part 7: Redmine 案例實作 - 個人篇] 使用 Redmine 管理鐵人 30 發文挑戰

今天是 Redmine 案例實作個人篇的最後一篇,也表示我們的 Redmine 系列文快要進入尾聲。既然我們正在進行鐵人挑戰,那麼就把這系列的最後一個實作,獻給...

鐵人賽 WordPress DAY 19

技術 «D19»取得 WooCommerce Webhook 的資料

今天要讓 WooCommerce 可以接上昨天的 Webhook 網址 from flask import Flask, request 今天的 flask 要...

鐵人賽 Odoo DAY 30

技術 DAY30 完賽結語

今天是賽後的最後一天,來分享自己的測試Odoo會計和銷售模組的心得吧❗ 🌸過程中遇到... 測試這麼多OCA模組,沒有順順利利的測試體驗,有百折千回的領悟過程...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [需求] 條列開發需求 & 功能

要解決的問題 搜集多個求職網的前端職缺 要有的功能 顯示資訊 職缺名稱 (必要) 公司名稱 (必要) 地點 薪資範圍 其他相關 Tag 排序 薪資 過...

鐵人賽 Software Development DAY 26

技術 Flink Service 與 jar 的關係 - Day26

前面有提到,通常我們會在 IDE 開發 Flink,都 2023 年了應該沒人在用記事本寫 Java 了吧?至少也用個 vim。 Flink 一般來說,會有一個...

鐵人賽 IT管理 DAY 24

技術 [AI 應用] 聰明的產品經理都在用,如何透過AI提高工作效率

最近一陣子隨著生成式AI與大型語言模型(LLM)的流行,直接改變很多人的工作模式。身為PM猴子,也應該跟上時代享受AI帶來工作上的好處。於是今天想跟大家分享如何...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 高級型別

在一開始我們就介紹了 聯合類型和交叉類型 這兩種常用到的高級型別,威爾豬自己也是比較常使用它們。這次我們來看看還有哪些高級型別可以使用: 映射類型 ( Mapp...

鐵人賽 SideProject30 DAY 11

技術 DAY11 條件與迴圈:程式語言的關鍵元素

前幾天說完了變數與資料型態,而在普通常見的程式語言中,條件運算子和迴圈運算子已經是非常重要的元素了,在更看中決策與交易策略的全自動EA中,更是不可或缺。它們為我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
JS 加強筆記 系列 第 11 篇

技術 Day 11:錯誤處理

promise 鏈中出現錯誤時,會順著鏈接去到最近的錯誤處理函式。也可以說最簡單的處理方式就是在鏈接的尾端加上 catch,來抓所有錯誤,很類似一般的 try....

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 [Day 12] Service

Service service 能夠讓應用程式被使用者存取,也可以讓 pod 與 pod 之間或與資料庫連線,例如:前端跟後端透過 service 連線、後端跟...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11
初窺Flutter 系列 第 11 篇

技術 AppBar(應用程式列)

AppBar是Flutter中用於應用程式頂部的界面元素,通常用於以下用途: 1.標題:AppBar可以包含應用程式的標題,以幫助用戶識別應用程式。2.操作按鈕...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 樹下休息~決策樹

決策樹( Decision Tree ) 是用於分類和迴歸任務,一系列的規則和條件來對資料進行分類或預測 節點(Node) 每個節點表示一個特徵或屬性,對資...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 《C#中的錯誤處理和例外管理策略》

良好的錯誤處理和例外管理是每個C#應用程序的重要組成部分。在這篇文章中,我們將討論一些C#中的錯誤處理策略,以確保應用程序的穩定性和可靠性。 使用Try-Ca...