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鐵人賽 Modern Web DAY 11
30 days of React 系列 第 11 篇

技術 Day 11 - 在React處理事件(上)

今天要學習如何在React中處理事件,以下是今天會提到的內容: 如何設定事件處理器 如何在事件處理器當中讀取props屬性資料 將事件處理器作為props 傳...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13
swift 30天之旅 系列 第 13 篇

技術 第十三天:Swift 進階 - 模式匹配

模式匹配是Swift語言中的一個強大特性,它允許我們以簡單、直觀的方式檢查並解構數據。它通常與switch語句和其他控制流結構一起使用,為我們提供了一種更清晰、...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 我願意,付出所有來換一個時光機

再一次,我就不會走向這樣的結局 物品總有保存期限,時間到了就無法再使用,時間有限且一去不回的情況下,我們必須做出當下所能做出的決定。 我們在同個時間只能使...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11
iOS 菜雞的開發日記 系列 第 11 篇

技術 鐵人賽 [Day 11] iOS Firebase 教學 (1)

今天會來介紹 iOS 端的 Firebase ,再來的後幾天會教大家如何去做設定,以及使用喔! iOS Firebase 介紹 Firebase 是一個由 Go...

鐵人賽 DevOps DAY 11
Observability 101 系列 第 11 篇

技術 Day11 - 解析監控和可觀測性:從哨塔到全景地圖

鐵人賽 Day11 - 解析監控和可觀測性:從哨塔到全景地圖 大家好,我是伐伐伐伐木工 監控與可觀測性定義,兩者有什麼不同呢 ? 今天要與大家分享 DevO...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day11|GA4 - 進入首頁

相信前面的十天已經對於GA4有初步的認識了!今天要正式來看看GA4這項工具長什麼樣子哈哈~那麼我們就先從首頁開始唄!! 下圖是首頁呈現的樣子,顯示的是各種不同報...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12 Kubeadm 安裝 建立屬於自己的 K8s

今天這一篇大概是這幾天下來最燒腦的 操作有夠繁瑣安裝 Kubeadm 在 Debain 有蠻多需要手動操作的地方要注意千萬不要跳步做RRR Install Ku...

鐵人賽 DevOps DAY 11
SRE/K8S 碎碎念 系列 第 11 篇

技術 [D11][Upgrade] EndpointSlice

今天針對1.25升級剩下的項目做個總結 EndpointSlice 的 API beta 要淘汰掉(discovery.k8s.io/v1beta1) The...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 [DAY11] 人工智慧概論(二)

深度神經網路架構(ANN) 輸入層 輸入資料(Data)的特徵值 (Features) 隱藏層 做運算 前向傳播(Forward propagation)...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day11 - TypeScript 的秘密武器(上) - 型別別名(Type Aliases)

什麼是 type 關鍵字? type 關鍵字是 TypeScript 中一個重要特性,它的主要功能是定義自訂的型別別名。這個特性允許我們建立一個易於理解的名稱...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
30 天學習資料庫 系列 第 12 篇

技術 SQL聯集

union聯集可以把多個搜尋結果合併在一起 -- 搜尋屬性的數目要是一樣的 否則會出錯,資料型態也都要一樣 例如下面都是VARHCAR-- 員工名字 Union...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Haskell 從入門到放棄 系列 第 14 篇

技術 [Haskell 從入門到放棄] Day 14 - Algebraic Data Types (1)

昨天我們說到可以使用 tuple (Double, Double, Double) 用三個double來表示三角形的三邊長。 但我們使用 tuple 來描述的話...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
從0開始的AWS ECS CICD 系列 第 11 篇

技術 D11_CodeCommit建立

今天開始進入實作,會透過VisualStudio將專案上傳至CodeCommit。但有兩件事情要麻煩各位自行處理: 安裝VisualStudio (或其他你習...

鐵人賽 Software Development DAY 11
百變積木 , 好好玩 系列 第 11 篇

技術 堆積木,玩不完 - code.org

Code.org 是一個非盈利性組織由Hadi Partovi兄弟 創建的與該組織同名的網站,其宗旨在於支持美國的學生學習計算機科學。 該網站為教育機構,以促進...

鐵人賽 Security DAY 21
我推的資安 系列 第 21 篇

技術 我推的資安Day21_公開金鑰密碼系統數位簽章(6/6)

介紹完公開金鑰密碼怎麼加解密後,今天講 數位簽章 數位簽章,是唯有公開金鑰密碼系統可以做到的,在對稱式密碼系統我們知道有金鑰的2個人都可以對訊息M加密和解密,當...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day-20 ASP.NET MVC 之 三層式架構2

接下來建立各階層的程式 BLL 邏輯層 先新增一個class取名叫 UsersManager.cs 程式碼如下 記得要 引入這兩個using DAL;using...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day-19 ASP.NET MVC 之 三層式架構

三層架構是一種軟體開發的分層思想,將開發過程分解,並且各層之間的調用有明確的順序,不至於發生程式碼混亂和程式碼堆疊的情況。使用三層架構每層都有自己所負責的任務。...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day-18 ASP.NET MVC 之 Ajax

建立一個 專案 在 Models 建立 PeoInfo.cs有 Name, Age 兩個欄位程式碼如下 using System; using Syst...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day-17 ASP.NET MVC 之EntityFramework

簡述 當你想要開發一個應用程序,而且已經有一個現有的資料庫,你可以使用Entity Framework的Database First模式。這種模式幾乎不用寫程式...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day-16 ASP.NET MVC 之 路由4

簡介 在使用 MapRoute() 方法定義路由時,除了可以定義固定數量的 URL段 之外,還可以定義任意數量的 URL段 。之前定義的路由中,都是使用固定數量...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day-15 ASP.NET MVC 之 路由3

概述 在ASP.NET MVC 5中,我們可以使用區域(Area)來將模型、控制器和頁面劃分為獨立的功能節點。在一個ASP.NET MVC 項目中,可以存在多套...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day-14 ASP.NET MVC 之 路由2

URL 模式 定義一個路由從URL模式開始,它指定了與該路由匹配的模式。位於專案根目錄下的 App_Start\RouteConfig.cs public c...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day-13 ASP.NET MVC 之 路由

URL 概觀 網站大多數情況下都是通過瀏覽器的URL地址來實現的。URL地址就好比是個人的身份證號碼或街道門牌號碼,具有唯一性。從技術的角度來看,網站的開發可以...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day-12 ASP.NET MVC 之 ADO.NET 資料庫編輯功能

建立 edit 方法 相對於新增和刪除操作,編輯操作稍微複雜一些。1.根據要修改的項目的ID,獲取單一行的資料。2.選擇的這筆單一行的資料填入*.cshtml的...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day-11 ASP.NET MVC 之 ADO.NET 資料庫刪除功能

簡介 新聞管理系統中,新聞分類列表的每一列都包含一個名為"刪除"的連結。這個連結的功能是用來刪除當前行的資料要刪除新聞分類,只需要知道要刪除...

鐵人賽 SideProject30 DAY 11

技術 Day 11 - 為 Rust 整合測試

整合測試 考慮到我們的 Web Server 有多個功能,例如產生 QR Code、驗證顏色碼、從地址獲取經緯度等,整合測試將確保所有這些部分能夠正確地一起工作...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
青埔建案 30 天 系列 第 26 篇

技術 青埔建案30天- Day 26

建案名稱:樺龍敘 建案概述: 建案狀態: 預售屋(預計 2025 年第一季完工) 地點:桃園市中壢區青溪段529地號 公設比: 33.78 % 樓高:地上...

鐵人賽 Software Development DAY 13
Go朱尼爾的學習雜記 系列 第 14 篇

技術 0x14 React useState

前面介紹了 React render, 接著理解了 component, 接下來理解 react 怎麼 維護資料 React Hook 是 React 用來處理...

鐵人賽 Software Development DAY 14
Go朱尼爾的學習雜記 系列 第 15 篇

技術 0x15 React useEffect 及 mock api with go

今天介紹 useEffect, 類似 addEventListener, 可以監聽變數, 或是等畫面載入後, 再去做事情, 是一個很重要的 api 為了介紹 u...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 Day 22 - Expo 語音功能、觸覺回饋、震動功能應用

本篇要來介紹Expo官方提供兩項元件 Expo Speech 語音功能 Expo Haptics 觸覺回饋功能 另外加碼介紹一項React Native 官...