昨天將 SQL 語法中的更新資料 (UPDATE) & 刪除資料 (DELETE),介紹完畢了,所以這些基本的 INSERT INTO、SELECT 、...
R語言中的字串資料 前面章節「總統演說」的範例中,能看到R語言中常見的文字資料格式,要不是儲存在dataframe中,每筆資料都是文章、段落、句子,或者是用li...
Google 登入 https://docs.amplify.aws/lib/auth/social/q/platform/react-native/ 創建...
Mysql REPEATABLE READ Problem 前言 經過 pg mvcc 與 mysql mvcc 的介紹後,我們知道 SX lock 和 MVC...
文章同步於blog 前言 終於來到Clean Architecture的最後一天了,這本書要全部講完基本上一個鐵人賽可能就不見了我後面還需要留篇幅講解其他的部分...
我自己很喜歡案例實作,因為在實作的過程中,會讓你更能夠將軟體功能與現實的需求有所連結。這些案例的實作,同時也會分享我自己的拆解脈絡。 這些拆解脈絡與規劃 Red...
本篇開始前,還是來看一下真實的內部討論情況 PM:剩下十天,APP地圖功能還沒做,怎麼辦工程師:先使用WebView把現有網頁鑲嵌上去?PM:「越快越好」、「...
該文章同步發佈於:我的部落格 也歡迎關注我的 Facebook 以及 Instagram 接收軟體相關的資訊! 上一篇文章 中我們示範了如何使用 Kibana...
今天繼續來介紹工作量證明(Proof of Work) 的一些特性吧! 優點:1.安全性:昨天有講到當新的區塊形成時,需礦工們去利用電腦的運算能力來解出一個數值...
在 Docker Container(容器) 篇,我們曾短暫的介紹過 Docker Tags ,但那只是最表面的,但其實 Docker Tags(標籤) 它不只...
功能區 這篇來介紹下方的功能區(路線選項),在導航期間收在下方,並顯示預計到達時間、所需時間及目的地距離,點一下後會往上展開,除了顯示 目的地 跟結束路線按鈕...
應該是分數等級題目最後一篇ㄌ。 繼昨天坎坷的switch之後,我突然發現switch其實可以比大小欸欸欸欸?於是今天又多了一截switch,還有被一天拖過一天ㄉ...
重點 進入第四條準則: Make sure that objects are initialized before they're used C++中的物件...
步行與AR輔助導航 大家可能有發現上一篇並沒有過多介紹步行模式的內容,今天我們要特別來介紹它 有什麼特別之處 蘋果在iOS 15發表時同步推出了步行AR導航,...
行進畫面(下) 今天這篇來說說汽車模式以外其他模式的導航畫面,由於叫車服務這個模式會直接跳至Uber的App端繼續操作,因此沒有接續的導航畫面 步行 新增了步...
ECS主要有兩種部署方式,分別是: 滾動式更新 (Rolling update) 藍綠部署 (Blue/Green deployment with CodeD...
事件:宇宙殖民地對地球圈聯合的流星作戰計畫 出場人物:希洛.唯(駕駛員)、迪歐.麥斯威爾、卡特爾.拉巴伯.溫拿、特洛瓦.巴頓、張五飛、J博士、G博士、S博士、H...
行進畫面(上) 前兩篇都是根據汽車模式的介面進行介紹,因為他是導航模式中最完整的,那今天來說說行進間的畫面 速限 開啟速限 速限提醒是可以開關的,首先打開設定...
地圖指引 今天開始進入導航畫面,由上而下依序是方向指示—>地圖指引—>時間/距離&功能區,下面會先介紹中間的地圖指引,跳過的方向指示會在之後...
導航服務 - 建議與預覽 今天接著說明,每個模式預覽建議路線的特點,蘋果地圖會將所有建議路線預覽於地圖上,以距離及時間判定之最有效率的路線顏色會以深色表示,點按...
今天,我們迎來了這個簡單的專案的最後一天介紹。儘管這個特定的內容結束了,但我們的學習之旅還未結束。在過去的幾天裡,我們一步步地建立了一個功能強大且充滿創意的摩斯...
Day 7 - UX - conti. 新增選手 (+2 Player) 移除fake name(Goish ${count}),新增空白即可。 做法與 新增選...
In the heart of the realm, where magic and sword meet, lies the Adventurer's Gu...
今天的內容為DAY6的延伸,份量不多,就來練習一下吧~ 繼承(Inheritance) 繼承是OOP的一個重要概念,創建一個新類別(子類別),可以繼承另一類別(...
Stretched link (延伸連結) 使用 Stretched link類別可以使連結可按範圍延伸到設有position:relative;的外層容器,寫...
Component Team 在前文中,我們討論了我朋友 Larry 公司的大型重構專案:「系統 2.0 專案」的運作始末,並用 Release 規模的大小來討...
在尋找更多語法的時候找到竟然還可以放自訂音頻頓時來了興趣 便增加了些程式碼原本也想用看看embed 那實際應用不太適合背景音樂&循環播放 <aud...
簡介 好的~ 終於到了萬衆矚目的 Linux 時間,我對於我架完環境後什麽都沒有教就直接開 kali 來用這件事情感到十分的抱歉,那今天就來好好的惡補一下 Li...
Random 今天的主題,會進入到一個 SLOT 非常非常關鍵的元素:Random。Random 為什麼重要?因為 SLOT 的基本就是要公平,要不可預測,否...
課後反思-陰陽學說與程式設計 這篇是接續Day6 用陰陽學說來理解0與1-程式語言的演進的文章,因為相關性不高,所以就移出來談。 看完了整篇文章的應該會有三種人...