iT邦幫忙

15th鐵人賽相關文章
共有 23149 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 19
跟著 OXXO 一起學 Python 系列 第 39 篇

技術 ( Day 19.1 ) Python 日期和時間 datetime

Python 的標準函式「datetime」提供不少處理日期和時間的方法,可以取得目前的日期或時間,並進一步進行相關的運算。 原文參考:日期和時間 datet...

鐵人賽 Odoo DAY 6
Odoo16 入門介紹 系列 第 6 篇

技術 Day6_odoo_基本View

View 記得我們如果想要看的畫面的話,一定要在__manifest__.py中加入: 'data': [ ....

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Go語言自學挑戰 系列 第 20 篇

技術 第二十一天:Goroutine 介紹(2):協程同步sync.WaitGroup

繼續深入研究Goroutine 在第二十天的範例中主執行序完成後,未執行完畢的goroutine會被釋放掉, 所以需要使用time.Sleep()讓主執行序暫停...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
JS30 x 鐵人30 x MDN doc 系列 第 4 篇

技術 [Day4] - Array Cardio part1(JS30 x 鐵人 30 x MDN)

今天來玩玩 Array method,並印出結果吧-趴萬 陣列篩選:Array.prototype.filter() 陣列排序:Array.prototyp...

鐵人賽 Odoo DAY 14

技術 DAY14 account_menu_invoice_refund

今天要介紹的OCA模組是「account_menu_invoice_refund」翻成中文為:帳務選單 - 應收/應付憑單與折讓 🍀此模組可應用於 Odoo13...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 1
Go語言自學挑戰 系列 第 18 篇

技術 第十八天:泛型Generics

什麼是泛型Generic golang是強型別語言,在撰寫程式時需要明確的定義變數的型別, 在1.18增加了泛型Generic功能, 以下列程式為例: pack...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 4|資料結構 - DataFrame 篇

  上一篇文章中,介紹了 Pandas 中的 Series 結構,今天要和大家聊聊 Pandas 中最常使用的資料結構——DataFrame,其概念和操作都和...

鐵人賽 AI & Data DAY 4

技術 從使用者的角度看 AWS Redshift 和 S3

我目前的公司用的數據倉庫主要是 Amazon Redshift 和 AWS S3。作為前端用戶(目前擔任數據分析師),我想總結一下我對 Redshift 以及S...

鐵人賽 AI & Data DAY 5
機器學習不難嘛 系列 第 5 篇

技術 Day5-什麼是機器學習?(二)

昨天這樣單純用文字來解釋機器學習我發現效果可能不太好,不如我直接舉一個好懂一點的例子給各位好了。 要怎麼讓一個機器判斷一個人的性別是男生還是女生呢?我們可以把每...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 (Day 10)ChatGPT 程式語言不同架構間的比對

ChatGPT 問題輸入: 使用繁體中文,簡易電子計算機(C# Windows Forms App .Net Framework完整範例代碼) 以下是一个使...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 [Day5] 超級蘑菇 Airflow 的食用說明書(1)

Workflow before Airflow 討論 Airflow 前,先問問大家有聽過 Workflow 嗎?可以翻作工作流,在資料領域,也可以稱作 Dat...

鐵人賽 Security DAY 5

技術 Day 5 有關《稽核人員組成》的部分

《前言》 最近看了幾篇同業所分享的資通安全檢查的稽核報告,先說明一下,這裡所講的稽核報告,不是電腦稽核報告,是公司的稽核部門所做的查核報告,也就是我們當前最普遍...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4 大雜燴之鮑魚熊掌 - 工控:OT 環境

聽到有人建議我今天可以寫鮑魚熊掌,聽起來還不賴。不過他不是啥雜燴ㄚ,那我也來寫個不是啥 Pwn 的東西叭~ 在運營技術環境(Operational Techn...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 4 Java的基礎知識 (三)

變數型態與宣告 變數是存放數值的容器,將這容器叫一個有意義的名稱,就是"變數名稱"(Variable name),而根據資料大小和內容,區分...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
自己開發一個~? 系列 第 5 篇

技術 介紹程式碼到一半

今天是忙碌的 一天超怕忘記貼~ 這裡就是解釋JAVA程式碼~到一半程式碼 package Exception; public class Ex01 { p...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day 4 利用 Deployment 及 Service 部署服務 - 1

前一天建立了 pod 跑 nginx,不過通常上建置 pod 不會只建一個 pod,而是使用一些 Controller 控制器來調配 Pod。假設今天服務的流量...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
React 個人讀書會 系列 第 5 篇

技術 Day 05 - React 的基本概念:元件

元件(Component) 元件是 React 中最基本的概念,基本上,整個 React 應用程式都是由元件所組成,因此,可以說元件是 React 中使用者介...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day4:寶可夢專案-開始前的預先規劃-API文件

前言 其實基本上API文件很多前輩都是在開發的時候,做API紀錄用的比如(scribe、swagger),但我想在這裡分享的比較像是一個事前的規劃文件。 這個目...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
React 個人讀書會 系列 第 4 篇

技術 Day 04 - 建立 React 開發環境:Create React App

準備 React 開發環境 首先,我們需要到 Node.js 的 官網 安裝 Node.js 環境,選擇左邊的穩定版本 v18.18.0,若是有使用 nvm...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
使用VsVim成長紀錄 系列 第 16 篇

技術 DAY16 Vim指令%、(、)

昨天講了用指令 [、] 定位到括號的方式,那們將天要講的指令也和括號有關。 指令 %當游標停留在一邊的括號時要如何移動到另一邊對應的括號呢?所以今天要講的指...

鐵人賽 Vue.js DAY 19

技術 [Day 19] runtime-core——最長遞增子序列 - 3

今天是我們學習最長遞增子序列算法的第三天,我們終於要開始寫代碼了。 我假設看到這裡的你有先認真看完前兩天的內容,或許你可能看了但沒全看懂,就像去年我剛學這個算法...

鐵人賽 Security DAY 4
資安超新手的PicoCTF 系列 第 4 篇

技術 Day 04 General Skills 01

今天開始我們將會正式進入解題的部分ㄌ一邊學習該如何使用工具以及觀念解題中會需要用到基本的Linux、C、Python等知識題目中也會要求你修改、或者自己設計程式...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 16:深入了解 GitHub Actions Workflow 紀錄

在過去幾天中,我們已經設定了基本的持續整合(CI)流程並練習了如何將程式碼推送到 GitHub 來觸發這些流程。今天,我們將更深入地探討一下,當你點擊進入 Gi...

鐵人賽 Security DAY 19

技術 [Day19] 就算只有 HTML 也能攻擊?

無論是用 HTML 來影響 JavaScript 的 DOM clobbering 也好,或是透過原型鏈污染來攻擊的 prototype pollution 也...

鐵人賽 Security DAY 5

技術 Day 5. Web Security - SQL Injection 介紹

昨天吃午餐時手機跳了一個追蹤通知,然後我手殘把那位同學給刪掉了😱如果你有看到的話我真的很抱歉rr 前言 據說 Web 是許多人入門的領域(?),相較於其他領...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 專案結構

今天來為專案加上 TypeScript 設定,同時也會檢視目前為止的專案資料夾結構安排。 本文 設定 tsconfig.json 如果還沒安裝 TypeScri...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 [visual studio]新增winform專案

今天就教各種常見的新增專案類型。在開始之前有個觀念,有些面試時會問你對winform熟不熟,對web熟不熟之類的題目試探面試者的程度,現在可能會再加一個.net...

鐵人賽 Security DAY 8

技術 Day8國家級網路毀滅武器-電影零日網路戰

事件:Stuxnet Worm病毒攻擊伊朗納塔茲核能設施 出場人物:David Sanger、Emad Kiyaei、Eric Chien、Liam O'Mur...

鐵人賽 Modern Web DAY 4

技術 Hoisting它到底是不是個好東西?

以最膚淺的說法,一句話說明hoisting的行為表現就是:在宣告前就能使用函式。像下面的例子。但實際上這個東西神祕到我不懂它為什麼會存在。 console.lo...

鐵人賽 SideProject30 DAY 4

技術 【鐵人賽】DAY-04 初探 protobuf、gRPC 『二』

本文同步發佈於毛毛的踩坑人生 前言 昨天入門了 Protobuf有提到這是作為 Process 之間『溝通』用的『訊息結構』那今天理所當然的要進入到溝通這個行...