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鐵人賽 影片教學 DAY 16
Kali 的瑞士刀 系列 第 16 篇

技術 Wireless Attack ( Part 2 ) - spooftooph

別忘記無線網路除了常見的 Wi-Fi 外,藍芽(bluetooth)也是一種無線網路.. 藍芽要發動安全測試的環境條件滿嚴苛的: 因訊號範圍較短,因此需要離目...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 【Day 16】 談 Swift 語法:Optional Type / 處理座標轉換問題

前言 繼使用了 Amplify v2 語法取回 DataStorage 資料後,接著是資料處理的部分。 我們先前在 DataStorage 中,使用了字串來儲...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 Day 16: Selenium - Locator Strategy

學習原因: 還記得 HTML element 嗎?應用 HTML Tag 作標記的頁面元素,我們可以透過 Locator 的應用,讓 WebDriver 找出...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 【Day3】抓取準備作為分析的競品

今日比較忙碌而無法做有效書寫,但此時也須提醒自己練習的本意,一天多一點永遠最重要。個人參與過AAPD的實戰營課堂,課堂裡Simon老師引薦了很多高手殿堂的作品集...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 認識CSS

因為,瀏覽器會根據伺服器返回的HTML和CSS內容,來呈現我們在瀏覽器中看到的網頁畫面。昨天我們已經認識HTML,那今天就來認識CSS吧~ CSS(Cascad...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 全端 LLM 應用開發-Day02-Python 虛擬環境入門

全端 LLM 應用開發-Day02-Python 虛擬環境入門 之前遇到了一位多年 Python 經驗的工程師,我沒想到他居然沒有在使用虛擬環境做開發。每個新專...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 112/02 - Compose 基礎知識 - Compose 的程式設計概念

今天學什麼? 今天閱讀「適用於 Android 開發人員的 Jetpack Compose」第一章「Compose 基礎知識」的「Compose 的程式設計概念...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3

技術 Day3 - Java 程式的基本規則

Java程式的組織形式 java 是一種純粹的物件導向的程式語言,必須以類別(Class)的形式存在,因此類別是Java的最小程式單位,不允許可執行的語句、方法...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 Day02 使用工具有哪些呢?

今天來用p5.js寫寫看互動的小玩意,先來筆記一下語法吧!今天來用p5.js寫寫看互動的小玩意,先來筆記一下語法吧!今天來用p5.js寫寫看互動的小玩意,先來筆...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
30天讀書計畫 系列 第 2 篇

技術 30天讀書計畫第二天

從開學前的一個禮拜,我就開始規劃我一週分別要做什麼。首先我先安排了一到五的內容,小考、補習加上作業,讓我不得不將複習這個大工程放到禮拜日。今天我一如既往的睡到了...

鐵人賽 Vue.js DAY 2

技術 準備好寫作與開發環境

如前言所述,想打造一個透過 Obsidian 寫作,然後再透過 Nuxt Content 協助發佈文章到網路上,建構出 Digital Garden。在串起這些...

鐵人賽 Software Development DAY 2
LELECOCODE 每一天 系列 第 2 篇

技術 Day2: Leetcode 小挑戰,30 Days of JavaScript

Day2 : Counter Given an integer n, return a counter function. This counter funct...

鐵人賽 Cloud Native DAY 3

技術 Wasm 怎麼被執行的

Wasm 怎麼被執行的 體驗了 Wasm+Container 的執行結果後,感覺如何呢?是不是完全感受不到跟普通的 Container 的差距呢?那!就!對!了...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 傳統回測方法的一些眉角

回測 回測的目的 所有的量化交易者都會擔心一件事:交易虧損時風險會不會很大?這時候就需要一些依據讓交易者可以有一些信心能夠繼續交易下去。同時也會根據回測的結果預...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 用dbt建構Data Vault 2.0:2 淺談DV 模型組件

輪輻式模型實體(Entity) 為了在設計上實現資料模型上的重用性與模塊化,DV模型設計主要是以業務鍵(Business Key)為中心的輪輻式(Hub-and...

鐵人賽 Cloud Native DAY 16

技術 Day 16:Cloud Functions Second Generation

Cloud Functions 2nd Generation 是 Google Cloud 提供的第二代 Serverless Platform,建立在 Clo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
寵物咖有善 系列 第 2 篇

技術 [ Day 02 ] 咖啡爽節 X 寵物咖有善

咖啡爽節顧名思義就是喝爽的,簡單又粗暴的解釋。小孩子才做選擇,我全都要。廢話,現場有專業咖啡師,沖~給~我~喝。當然要一次喝爆各種風味的咖啡,不怕你喝,就怕你喝...

鐵人賽 SideProject30 DAY 3

技術 Day 3 Go語言介紹

上一篇有提到,近期實作的專案幾乎都是使用go這個語言,主要是因為發現越來越多的專案都在使用這個語言,像是Google、Uber和Dropbox等公司都開始使用這...

鐵人賽 Software Development DAY 18
30天準備google面試 系列 第 18 篇

技術 09/18

Decode Ways Q: https://leetcode.com/problems/decode-ways/description/ class Solu...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 Day 17 - Baby LLama2 Chinese (11)

由於模型訓練進展很慢,沒有什麼能更新的,今天唯一做的事情就是修改了一下訓練時的程式,每經過一定的iteration就儲存一次最後的checkpoint,否則模型...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
路人觀察日記 系列 第 3 篇

技術 路人觀察日記-第三號公車

今天有約上教練課,所以得搭公車出門。可能不是上班日的關係,公車上沒有週間這麼擁擠,大家的臉上也沒有通勤時這麼的槁木死灰。可能也是座位很多,大家都可以把彼此的距離...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 [Day 2] CommonLit - Evaluate Student Summaries 介紹

比賽打卡記錄:資料集會給定 prompt 的 question, text,以及學生針對這個 prompt 寫的 summary text 和老師根據學生寫的這...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Day2 - 什麼是增強式學習(Reinforcement Learning, RL) - Part2

智慧(intelligence )是什麼? " To be able to learn to make decisions to achieve g...

鐵人賽 SideProject30 DAY 3

技術 [Day 3] 如何開始遊戲製作

如何開始這次的遊戲製作 如何選用技術 這次學習遊戲製作是使用Rust,並搭配Rust game engine協助開發,由於我完全沒有遊戲引擎的概念,大概找了一下...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [UI/UX設計篇]使用Figma實作Flow Chart

什麼是Flow Chart?為什麼要使用Flow Chart?    創造一個網站時,當你釐清使用者的痛點與需求,也確定好網站需要呈現的資訊及功能,這時...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day01 - 開始之前

Day01 - 開始之前 前言 在正式Spring Boot開始之前,我們先來準備一下環境,並開創建一個Spring MVC專案來回顧一下我們過去的開發與部署流...

鐵人賽 Mobile Development DAY 8

技術 [Day 8] 搜尋地圖—搜尋區 part 1. 搜尋欄

搜尋欄 搜尋規則 依照地址內容的完整性來決定的定位的地點,例如:「新北市/板橋區/中正路/379巷/3弄/3號」,當然地圖也可以自動根據手機定位的地點考量你輸...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day17 - 標準化你的函數參數 - Parameter Normalization

嗨大家好,我是 Eric!今天我要跟大家講一個非常有用但又常被忽略的技巧,那就是「參數歸一化」或「Parameter Normalization」,我們都知道在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
從0開始的AWS ECS CICD 系列 第 3 篇

技術 D03_架構介紹-資源架構

今天要說一下這次的資源架構,這次所使用的架構非常簡單,是要製作出一個網頁,架構如下圖, 首先,簡要說一下個資源的功能靜:S3 Bucket可以做為放置靜態頁面的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
重新學 Go 30 天 系列 第 2 篇

技術 [GO30] Day2 GO Package

在 Go 中 Package 可視為一包程式碼的集合。 package main func main() { // foo } package main...