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鐵人賽 Mobile Development DAY 6

技術 Day6 - Button + TextView使用

前言 在這裡我會教你們怎麼使用Button和TextView的應用,這裡我們會用到2個TextView和一個Button(按紐)來在使用。功能當按鈕被按下後會切...

鐵人賽 Cloud Native DAY 2
雲端拼裝車,啟動 ! 系列 第 2 篇

技術 Day02 微服務是什麼?

微服務架構,簡稱微服務(Microservices)是一種軟體開發方法,它是以專注於單一責任與功能的小型功能區塊 (Small Building Blocks)...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 第七章、Anser-Service:服務溝通的正確與錯誤處理 - PHP 微服務入門與開發

在這個章節,我們會使用到 HttpbinOrg 、 User Service 與 Main App,請參考第四章節所提到的內容建立你的本地開發環境。 延續第四章...

鐵人賽 Security DAY 16
從永續報告書看資安 系列 第 16 篇

技術 16. Day16:2021年版文曄科技永續報告書

Day16:2021年版文曄科技永續報告書https://www.wtmec.com/corporate-sustainability/corporate-s...

鐵人賽 Cloud Native DAY 1

達標好文 技術 可觀測性宇宙的第一天 - Grafana LGTM 全家桶的起點

前言 這是一個從異世界歸來後,一個不小心踏入 Kubernetes 可觀測性宇宙的故事,一切都要從一個非本科小白在愚昧山丘的頂端遇見 Grafana 開始說起...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
React Native 奇幻之旅 系列 第 16 篇

技術 【DAY16】React Native - 表單驗證 (React-hook-form & zod)

幾乎所有應用程式都不可避免地需要使用表單(例如登入或註冊),因此表單的處理特別重要。 通常來說需要限制輸入的型別、長度以及格式,當表單一複雜時,判斷和驗證的程式...

鐵人賽 Modern Web DAY 2
自己開發一個~? 系列 第 2 篇

技術 解釋從底開始~JAVA程式碼~

今天開始就是解釋JAVA程式碼~ 因為程式碼只是照打~真的知道自己在打甚麼嗎? 這裡會介紹的程式碼就像蓋房子一樣會從底開始~ 希望是可以真的跑出甚麼的~才不會看...

鐵人賽 SideProject30 DAY 1
年輕人,想玩自己寫! 系列 第 1 篇

技術 年輕人,想玩自己寫! 第零章:沒時間解釋了,快上車!

鍥子 電影「西遊·降魔篇」中,仍被鎮壓的孫悟空試著打爛東西來嚇唬玄奘,卻被玄奘掏出的大…榴槤氣到。怒吼:「年輕人,想吃自己打!」 看著世面上各種吸引我課金的...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Day02: 環境建置(Ubuntu20.4+Anaconda+CUDA11.6+PyTorch1.3)

傻眼這幾天忙炸天直接忘記發文,甚至這篇是我按了儲存草稿後以為自己發表送出了,就跑去睡覺......挑戰一下就結束了但我會繼續發完ㄉT_T 之後要進行的專案會使...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
TypeScript 啟動! 系列 第 1 篇

技術 [Day 01] TypeScript 是什麼?

TypeScript 是什麼? 其實從名稱就能一言知道,「加強版的 JavaScript ;加強了 Type 」。 ? 「TypeScript」是一個由 Mic...

鐵人賽 WordPress DAY 8
關於WordPress的二三事 系列 第 8 篇

技術 [Day8] 編輯主選單!

今天從網站中的選單先下手,讓文章的分類可以一目了然看清楚! 但是在WordPress中如何編輯選單,有個很重要的觀念就是我們首先要先建立內容,再加入選單!或許大...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 Day 02 - 理解 JavaScript ,為什麼要知道 const, let, var ?

JavaScript 是什麼? JavaScript 是一個簡單、以物件為基礎且能在瀏覽器裡直接執行的腳本語言。(其實說簡單也不簡單,實際在學習的過程中,如果沒...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
AI對我們的影響 系列 第 6 篇

技術 Day 6: AI的倫理問題 - AI公平性、透明度、偏見等倫理議題

近年來,隨著人工智慧技術的快速發展,AI的倫理問題日益受到重視。AI系統的設計和使用中存在一些倫理風險,需要慎重考慮。 首先是公平性問題。AI系統中的算法如果使...

鐵人賽 SideProject30 DAY 1

技術 Day 1 - 設定 Rust 和 Cargo 的開發環境

從今天開始將會進行一場為期 30 天的挑戰,用 Rust 和 Next.js 建構一個功能完善的 QR Code 製造機。那麼在第一天,工欲善其事,必先利其器,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8

技術 [Day-8].我學了哪些東西(二)

上一篇講到我大概學習的東西,這篇要講我無聊又折騰的過程 部落格篇 因為我在2003年開始寫部落格的,所以當我從Yahoo離開以後,我選擇自己架站,一開始用的是W...

鐵人賽 SideProject30 DAY 10

技術 【Day 10】UEFI版<sdtio.h>—UEFI_APPICATION的main!

嗨我是k66,Day8提到UEFI_APPICATION分3類:UefiMain、main、ShellAppMain,Day8時因使用的UefiMain而不支援...

鐵人賽 Cloud Native DAY 1
雲端拼裝車,啟動 ! 系列 第 1 篇

技術 Day01 雲端拼裝車的起點

這次我想要每日紀錄,與學習與雲端相關的技術像是 docker、kubernets、...等等技術名詞,這次的鐵人賽不僅讓讀者大大們初次瞭解雲端等相關專業術語以及...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 [Day1] 與discord.py得初次相遇

關於我 大家好~我是一名大三的學生,就讀輔仁大學醫學資訊與創新應用學士學位學程。在進入這個學程的時候我們的教授一直大力推廣這項活動,因此我對鐵人賽十分有興趣,加...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day6 - 變數

何謂變數? 變數: 是一個可以儲存不同資料類型的地方,而且可以改變內容值。 變數命名: 在C#中有非常多的關鍵字名稱可識別,例如類別名稱、屬性名稱、方法...

鐵人賽 Security DAY 11
我推的資安 系列 第 11 篇

技術 我推的資安Day11_Vigenere密碼(3/3)

昨天說的是Vigenere加密,今天繼續補充昨天說的加密是用加的,那解密就是相反作法用減的(M+K) mode 26 = 22,0,11,22,3,14,10,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
突然冒出的自學計畫 系列 第 3 篇

技術 #Day3 那些不知道怎麼Google的小問題

第三天終於要進正題了(對不起我好水有鑑於我自己問題蠻多的,比起嘗試教大家,我做自己的問題集可能就夠湊滿剩下的28天了所以接下來我主要會以我自己遇到的問題為主軸,...

鐵人賽 DevOps DAY 4

技術 Day-04-Docker 介紹-建立自己的 Containar

Day-04-Docker 介紹-建立自己的 Container Image 前言 昨天我們介紹了怎麼使用 Docker Client 並使用他人建立的 Ima...

鐵人賽 AI & Data DAY 2

技術 Day01: HAR?

所以,人體動作辨識要怎麼辨識?你先回想一下,你通常是怎麼知道一個人正在做甚麼動作的。你知道一個人在打羽球,因為他拿著羽球拍、他人在羽球場、他手在揮拍、他揮拍的方...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 day2 - 介紹API與Restful API

回顧前一天:之前有提到我們的目標是要建立API,那什麼是API? RESTful API 又是什麼? 我今天就會為你解答。 API:API的全名是Applica...

鐵人賽 IT管理 DAY 2

技術 「DAY02」認識 BPMN 2.0 起步:參與者

昨天有提及「要學會Camunda要先知道甚麼是BPMN」,BPMN也算是要建立業務流程的國際通用語言,所以今天我們利用大概10分鐘的時間來認識BPMN。 BPM...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
我是超級工具人 系列 第 17 篇

技術 《我是超級工具人》16-端點防護的重建之路

前一篇我們得知中勒索病毒是因為公司端點防護是壞掉的而公司用的防毒和個人用的防毒差別就在於有沒有中央控管 如同AD一樣企業端點防護的佈署,是架設一台伺服器無論這台...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
自我挑戰Ruby 系列 第 2 篇

技術 Day 2 - 安裝Ruby

作業系統 我的電腦是Apple M2 Pro, 16 GB, macOS Ventura Version 13.5 以Mac OS X為範例。其實在Mac的作業...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 Day 4 有關《資安進程》的部分

《前言》在任何作業項目,「時程規畫」是一個很重要的步驟,在訂定時,其實是要呼應到上一篇《目的》所說的最後想要達成的結果,通常在這部分,不太容易訂定,因為要考慮的...

鐵人賽 AI & Data DAY 16

技術 [從Keras框架與數學概念了解機器學習] - 16. 自定義 activation 與內建 activation

Layer指定使用哪種 activation 有下列方式 (這邊皆以 &quot;relu&quot; 來做範例) : (1) 指定函式名稱 'relu' (...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 [Day 01] 開賽前言

前言 歡迎來到我的首次 IT 鐵人賽挑戰!在這個系列文章中,我將分享我在日常開發 Chrome Extension 的經驗。透過這個系列文章,您將深入了解 Ch...