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鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 # 前端實作案例分享: 電商購物車(三)

上一篇文章我們實作了一個基本的購物車,但現行市面上的電商平台購物車絕對都更加複雜。以蝦皮為例,可以發現要進入購物車必須要有會員資格。即使關閉App或是更換裝置,...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 第25天 列表編輯模式

昨天我設計好了列表元件,但發現列表缺少新增、修改、刪除的功能。因此,我決定在原本的元件上做一些調整。不過這邊發現有個BUG昨天寫的程式輸入會有問題後來經過檢查以...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 23

技術 Day22: 相機的連續幀的估計(visual odometry)

綜合了前面知識(兩個相機之間的姿態估計),讓我們回到實作的部分,這次要把前面介紹的實作組合起來,打造一個簡單的視覺里程計(visual odometry)。 只...

鐵人賽 Security DAY 25
WEB仔也要懂資安嗎 系列 第 25 篇

技術 25/Security Logging and Monitoring Failures-Improper Output Neutralization for Logs

Security Logging and Monitoring Failures,指的是系統的LOG沒做好規劃或缺乏監控機制等相關弱點。 OWASP 同樣也列舉...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Solidity 初學之路 系列 第 23 篇

技術 DAY 23 - ERC721

BTC 和 ETH 這類代幣都屬於同質化代幣,礦工挖出的第 1 個 BTC 與第 10000 個 BTC 是等價的,但世界上許多物品是不同質的,其中包括房產、古...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 Day23:藍隊提升技術力:數位鑑識 (5)─學習利用 Scalpel 進行File Carving

為什麼要學 File Carving 在數位鑑識領域中,File Carving 是一項關鍵技能,它能夠從數位儲存媒體中恢復已刪除或損壞的檔案。 學習 File...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 在 Monorepo 中捆綁(Bundling)和發布套件的指南

在 Monorepo 中捆綁套件設定建置腳本:使用捆綁工具(如 tsup)將套件捆綁成 CommonJS 格式,方便在 npm 上發布和本地使用。 // p...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 [Day23] React native call api 後發生了什麼事?架構設計與流程說明

今天我們要來講一下關於 redux action app 架構設計。我們專案使用的 redux 工具是 redux-toolkit 按下送出後發生了什麼事?...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Day 27: 從零開始,打造專屬的AI互動法律家教實驗(上集)

從零開始,打造專屬的AI互動法律家教實驗(上集) 在這個系列文中,我們已經一起學習了許多使用GPT等生成式AI的技巧,今天,我們將進入更進階的主題,一起嘗試如何...

鐵人賽 Python DAY 30

技術 [DAY30]Python自動化測試-Pytest(五)

今天這篇一樣介紹 Pytest,因為 Pytest 提供的裝飾器功能蠻多的,所以需要拆成好幾篇介紹,文章篇幅才不會太長,那就繼續把之前沒介紹完的基礎應用和裝飾器...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23
多方學習生成式AI 系列 第 23 篇

技術 Stablevideo照片生成影片

stablevideo發現Stablevideo可以透過照片生成影片,選擇Start with ImageDuring the open beta, all g...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 端到端測試:交付前的最終測試

所謂端到端測試,英文為 End-to-End(簡稱 E2E)Testing,是一種從使用者端的角度,來檢查整個服務是否能達到預期功能和行為的一種測試。 我們之前...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 音界咒零.二版設計(上)圖靈完備

零.一版是沒法自舉的,它甚至難以稱之為「咒」。「咒」必須圖靈完備,圖靈完備之後,才有條件自舉。 在零.二版,貧道將嘗試定義一極度簡單但圖靈完備的法咒。 圖靈完備...

技術 27. 吃吃記帳 - 使用工具與課程清單 (下)

接續上一篇文章,繼續分享我在製作 Side Project 時,使用的工具與學習的課程。 生產力與時間管理 Toggl Tracker:追蹤生產力與工作時數...

鐵人賽 JavaScript DAY 24
入門JavaScript 系列 第 24 篇

技術 JavaScript與CSS(1)

JavaScript 和 CSS 的結合使得網頁能夠更具動態性和互動性,能即時改變頁面上的元素樣式、佈局以及動畫效果。JavaScript 可以在執行階段修改...

鐵人賽 Python DAY 30
我的Python奇幻學習之旅 系列 第 30 篇

技術 鐵人賽 Day30 Python的奇幻之旅-pandas(熊貓)-12

鐵人賽 Day30 Python基礎應用之-pandas(熊貓)-12 Pandas DataFrame 常用方法示例-5 以下是有關 Pandas 函數的說明...

鐵人賽 Software Development DAY 23
Rust 學得動嗎 系列 第 23 篇

技術 [Day 23] Rust 在網路安全和滲透測試工具開發中的應用

今天,我們來看 Rust 在網路安全和滲透測試工具開發領域的應用。Rust 的安全性、效能和底層控制能力使其成為開發強大且可靠的安全工具的理想選擇。 1. 使用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 day23 Stable Diffusion簡介

Stable Diffusion是2022年發布的深度學習文字-圖像生成模型,可以在配置有GPU (Graphics Processing Unit,圖形產生晶...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 23

技術 Day23 文字類型特徵提取

我們有說過,在資料處理的時候,文字、聲音、影像三個方法要分別處理,即使是多模態(兩種以上方法混合),也是要各自處理完之後再合一。 今天我們就來說說,在處理文字資...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 23

技術 Day23 Opening Book

hackMD原稿 以前在參加圍棋比賽的時候,我都會特地準備開局,就是對我想下出的開局做研究,然後將其記熟,比賽時在開局階段就不必花費太多時間思考,基本上所有...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 D23 /技能資料實作2

在昨天的文章中我們已經把技能的運作邏輯的code寫出來了,但code裡是用Character的類型(class)來存取技能目標的數值,所以我們要先把GameMa...

鐵人賽 Odoo DAY 23
Odoo 三十天新手入門 系列 第 23 篇

技術 Day 23 製作網站(二)

續昨日製作網站 如何設置網站 截圖上載中。。。 截圖上載中。。。截圖上載中。。。 截圖上載中。。。 截圖上載中。。。 截圖上載中。。。 完成網站! 明日繼續。

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 從零開始學習 Jetpack Compose Day22 - Compose Navigation(2)

昨天提到 NavHost 負責定義所有可導航的畫面,NavController 則負責管理應用中的導航行為。除了單純的畫面跳轉外,Compose Navigat...

鐵人賽 Software Development DAY 23
前端也想學設計模式 系列 第 23 篇

技術 Day 23 - Flyweight 享元

享元模式透過重複使用物件來減少資料量並節省記憶體。 生活範例 圖書館有很多藏書,同一本書可能有多本館藏,以滿足讀者需求。假設每次購書都要將書本的基本資料輸入圖書...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 Day 23:ReBuild Cluster

昨天最後有提到,由於沒有備份重要的 Secrets,導致重新部署 GitLab 後,因為 PostgreSQL 無法連線,導致無法正常運作。我是覺得應該有些方法...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3
了解生成式AI相關知識 系列 第 13 篇

技術 (原)Day13生成式AI在藝術創作中的應用

哈囉大家,一個不小心又好幾天沒發文。連續講了好幾次醫療相關的應用,今天來講個輕鬆點的在藝術上的應用。生成式AI在藝術創作中展現了無限的創新潛力。介紹過很多次的G...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 26
從資料處理到深度學習 系列 第 26 篇

技術 模型解釋與公平(續)

模型解釋與公平性在AI應用中至關重要。模型解釋幫助理解模型決策過程,尤其在黑箱模型中,有助於提升信任度與透明度。公平性則關注模型是否對特定群體存在偏見,避免不公...

鐵人賽 Modern Web DAY 29
0~1 的 Design System 之旅 系列 第 29 篇

技術 第廿九篇-Storybook-環境架設與啟動

在第十四、十五篇「站在巨人的肩膀」的 UI 解析中,看到 Ant Design、Bootstrap 的介面及使用說明的時候就在想:我能不能把 Design Sy...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27
Jetpack Compose 從心開始 系列 第 27 篇

技術 Jetpack Compose 從心開始 Day27 - Relay

前言 是不是大家都用figma 看 ui ,然後用寫程式,用力的刻UI呢? 是不是有想過用figma 直接出ui ,然後不用寫程式呢?...