iT邦幫忙

16th鐵人賽相關文章
共有 22076 則文章
鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 #57 CSS @property:變數的再進化!輕易製作純 CSS 漸層動畫、圓餅圖動畫

CSS 除了變數外,還可以額外新增自訂屬性—— @property,現已全面支援了! @property 規則是 API 的 CSS Houdini 系列的一...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 Day23 - 登峰造極:Flipper Zero 從業餘玩家到開發人員的成長之路

Development 圖片來源:https://docs.flipper.net/development/cli 前言 嗨,這裡是 Kazma。在昨天的最後有...

鐵人賽 IT 管理 DAY 23

技術 Day 23 - 普米 & Grafana

Day 23 - Prometheus & Grafana:監控Apisix確認Apisix /metrics端點Apisix的/metrics端點不一...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
React 學得動嗎 系列 第 23

技術 [Day 23] Gym Pro:打造報表和分析功能

今天,我們要來實作一個報表和分析功能,讓健身房老闆可以一目了然地看到整個健身房的運營狀況。 1. 安裝必要的套件 首先,我們需要安裝 Recharts,這是一個...

鐵人賽 Python DAY 6

技術 D20 pytest 插件(3)

今天要把插件介紹完。 pytest-sugar 正常情況下, pytest 輸出的結果都是黑白的。使用此插件可以把輸出結果變成彩色,且進度條進一步美化。 py...

鐵人賽 JavaScript DAY 24

技術 Day24:使用 TypeScript 為異步操作與 Promise 添加型別加持

在 JavaScript 中,異步操作(例如網絡請求、讀取檔案等)經常使用 Promise 來處理,而 TypeScript 允許我們為這些 Promise 和...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 【Day 23】 Build Debian Package - 1 / 套件打包與否?

我們這系列截至目前做了很多發散的工作,從建立 Python 專案,透過 Fugle API 去抓取行情,並且把這個功能安置在虛擬主機 EC2 上,根據所需,把...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 D25: 從網頁端刪除資料(上)

刪除資料這部分比較多,於是我打算分2天完成 我的預想是:有一個頁面顯示出所有的資料,跟之前的查詢資料相同,還有一個label可以輸入想刪除的資料,一樣有一個返回...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 D24 - 從 Options API 轉換到 Composition API:關鍵知識點解析

大家好!在前面的文章中,我們討論了開發過程中的一些反思。今天,我們將探討 Vue 3 中的一個重要主題:如何將 Options API 的程式碼轉換為 Comp...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 # 前端實作案例分享: 電商購物車(三)

上一篇文章我們實作了一個基本的購物車,但現行市面上的電商平台購物車絕對都更加複雜。以蝦皮為例,可以發現要進入購物車必須要有會員資格。即使關閉App或是更換裝置,...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 第25天 列表編輯模式

昨天我設計好了列表元件,但發現列表缺少新增、修改、刪除的功能。因此,我決定在原本的元件上做一些調整。不過這邊發現有個BUG昨天寫的程式輸入會有問題後來經過檢查以...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 23

技術 Day22: 相機的連續幀的估計(visual odometry)

綜合了前面知識(兩個相機之間的姿態估計),讓我們回到實作的部分,這次要把前面介紹的實作組合起來,打造一個簡單的視覺里程計(visual odometry)。 只...

鐵人賽 Security DAY 25
WEB仔也要懂資安嗎 系列 第 25

技術 25/Security Logging and Monitoring Failures-Improper Output Neutralization for Logs

Security Logging and Monitoring Failures,指的是系統的LOG沒做好規劃或缺乏監控機制等相關弱點。 OWASP 同樣也列舉...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Solidity 初學之路 系列 第 23

技術 DAY 23 - ERC721

BTC 和 ETH 這類代幣都屬於同質化代幣,礦工挖出的第 1 個 BTC 與第 10000 個 BTC 是等價的,但世界上許多物品是不同質的,其中包括房產、古...

鐵人賽 Security DAY 23

技術 Day23:藍隊提升技術力:數位鑑識 (5)─學習利用 Scalpel 進行File Carving

為什麼要學 File Carving 在數位鑑識領域中,File Carving 是一項關鍵技能,它能夠從數位儲存媒體中恢復已刪除或損壞的檔案。 學習 File...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 在 Monorepo 中捆綁(Bundling)和發布套件的指南

在 Monorepo 中捆綁套件設定建置腳本:使用捆綁工具(如 tsup)將套件捆綁成 CommonJS 格式,方便在 npm 上發布和本地使用。 // p...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23

技術 [Day23] React native call api 後發生了什麼事?架構設計與流程說明

今天我們要來講一下關於 redux action app 架構設計。我們專案使用的 redux 工具是 redux-toolkit 按下送出後發生了什麼事?...

鐵人賽 生成式 AI DAY 27

技術 Day 27: 從零開始,打造專屬的AI互動法律家教實驗(上集)

從零開始,打造專屬的AI互動法律家教實驗(上集) 在這個系列文中,我們已經一起學習了許多使用GPT等生成式AI的技巧,今天,我們將進入更進階的主題,一起嘗試如何...

鐵人賽 Python DAY 30

技術 [DAY30]Python自動化測試-Pytest(五)

今天這篇一樣介紹 Pytest,因為 Pytest 提供的裝飾器功能蠻多的,所以需要拆成好幾篇介紹,文章篇幅才不會太長,那就繼續把之前沒介紹完的基礎應用和裝飾器...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23
多方學習生成式AI 系列 第 23

技術 Stablevideo照片生成影片

stablevideo發現Stablevideo可以透過照片生成影片,選擇Start with ImageDuring the open beta, all g...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 端到端測試:交付前的最終測試

所謂端到端測試,英文為 End-to-End(簡稱 E2E)Testing,是一種從使用者端的角度,來檢查整個服務是否能達到預期功能和行為的一種測試。 我們之前...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 音界咒零.二版設計(上)圖靈完備

零.一版是沒法自舉的,它甚至難以稱之為「咒」。「咒」必須圖靈完備,圖靈完備之後,才有條件自舉。 在零.二版,貧道將嘗試定義一極度簡單但圖靈完備的法咒。 圖靈完備...

技術 27. 吃吃記帳 - 使用工具與課程清單 (下)

接續上一篇文章,繼續分享我在製作 Side Project 時,使用的工具與學習的課程。 生產力與時間管理 Toggl Tracker:追蹤生產力與工作時數...

鐵人賽 JavaScript DAY 24
入門JavaScript 系列 第 24

技術 JavaScript與CSS(1)

JavaScript 和 CSS 的結合使得網頁能夠更具動態性和互動性,能即時改變頁面上的元素樣式、佈局以及動畫效果。JavaScript 可以在執行階段修改...

鐵人賽 Python DAY 30
我的Python奇幻學習之旅 系列 第 30

技術 鐵人賽 Day30 Python的奇幻之旅-pandas(熊貓)-12

鐵人賽 Day30 Python基礎應用之-pandas(熊貓)-12 Pandas DataFrame 常用方法示例-5 以下是有關 Pandas 函數的說明...

鐵人賽 Software Development DAY 23
Rust 學得動嗎 系列 第 23

技術 [Day 23] Rust 在網路安全和滲透測試工具開發中的應用

今天,我們來看 Rust 在網路安全和滲透測試工具開發領域的應用。Rust 的安全性、效能和底層控制能力使其成為開發強大且可靠的安全工具的理想選擇。 1. 使用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 day23 Stable Diffusion簡介

Stable Diffusion是2022年發布的深度學習文字-圖像生成模型,可以在配置有GPU (Graphics Processing Unit,圖形產生晶...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 23

技術 Day23 文字類型特徵提取

我們有說過,在資料處理的時候,文字、聲音、影像三個方法要分別處理,即使是多模態(兩種以上方法混合),也是要各自處理完之後再合一。 今天我們就來說說,在處理文字資...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 23

技術 Day23 Opening Book

hackMD原稿 以前在參加圍棋比賽的時候,我都會特地準備開局,就是對我想下出的開局做研究,然後將其記熟,比賽時在開局階段就不必花費太多時間思考,基本上所有...