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鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 後 Grafana 時代的第二十三天 - 探討 Prometheus AlertManager 的正確姿勢(二)

前言 在先前介紹完了 Alertmanager 的基本架構後,我們理所當然的可以直接進入進階設定環節吧!本篇將會帶各位介紹關於如何調整 Alertmanag...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24:使用Redux建立一個旅遊行程(三)

在昨天我們已經可以新增一個行程了,在今天我們要實現把景點加入到該行程的功能,那一開始我們一樣先定義一下redux架構。 1.定義Redux架構: 新增一個add...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 26

技術 [Day 26] ML 專案的工具介紹 - Part 1. Data Pipelines 管理 - Airflow 和 Dagster

鐵人賽終於進入倒數階段,我們也已經介紹完科技公司在機器學習專案中每個步驟的實作方式,接下來,該來正式建立一個完整的 ml 專案吧! 我們會在三天的內容中,規劃一...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 使用 Spring Boot 開發 Backend Bot Server: Maven 管理專案與依賴的實踐筆記

概述 前面介紹了如何使用Spring Kafka開發Consumer,本篇文章則說明一些開發工作以外的眉角。我個人覺得 Spring Boot的最大優點是: &...

鐵人賽 Software Development DAY 23
從Servlet到Spring MVC 系列 第 23

技術 Day22 Servlet - MVC

前言 身為軟體開發人員的你希望看到什麼樣子的程式碼呢,如果你看到以下的程式碼你會.... <%@ page contentType="text/...

鐵人賽 Mobile Development DAY 24

技術 Day 24: 掃描 QRCode 並顯示列表

昨天我們實作 QRCode 掃描並取得資料,今天我們將繼續這個功能,實作掃描完成後,將購物清單顯示出來並讓使用者可以進行編輯、刪除等操作。 目標 今天的實作主要...

從0開始的ABAP之旅 系列 第 23

技術 Day23 ABAP規格書撰寫 ( 所有程式都適用)

Hi 大家好 今天要來介紹如何撰寫程式的規格書,也是在開發程式之前必備的前置作業, 規格書是什麼 紀錄各種開發程式所需要的資訊,包含資料來源、資料處理的邏輯、T...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
Unity操作環境新手之旅 系列 第 23

技術 Day23:AddForce

昨天介紹rigidbody後今天來講一下如何控制rigidbody,也就是addforce: AddForce 的不同方法AddForce():持續對物體施加力...

鐵人賽 Security DAY 23
picoCTF 刷題分享 系列 第 23

技術 picoCTF 刷題分享---Day 23(刷題去)

今天老師說對推甄研究所而言,鐵人賽是沒有用的(除非有得名,因此我宣布今天為退賽Day-1😭😭 題目:timer 這題我使用的是apktool(因為金盾獎比...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23 - 掌握 React Memoization : React.Memo 、useMemo 和 useCallback

在使用 memoization 之前 為什麼需要使用 Memoization ? 避免非必要的重複渲染(re-render) 是性能優化的一個重點。在大部分情況...

技術 決策選擇:已工作多年,是否要考證照或刷題?

學習要點 做這件事的價值取決於你的目標及動機,應從你的目標出發,確認是否能幫助你達成最終目的。 故事描述 故事一 有一次,我問十倍工程師:「你覺得工程師有必要考...

只是單純想刷題XD 系列 第 25

技術 只是單純想刷題XD Day25

題目 題目翻譯 有一個 Linked List ,將 k 個節點為一組,並且將這一組內部的元素進行反轉,如果節點總數不足 k 個就不用反轉,最後回傳反轉後的結...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 探索 Power Automate 的限制

💡 在本文章你將學到:Power Automate 其實也是有缺點的 前言 如果你本身已經學過利用 Python 達到網頁爬蟲(先感謝你還是把完成度不太高...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 23
AI 到底是怎麼換臉的? 系列 第 24

技術 2024 Day 23:對抗樣本與深度學習模型的穩健性

隨著深度學習模型在計算機視覺等領域取得卓越的成果,其安全性和可靠性也引起了廣泛的關注。 對抗樣本(Adversarial Examples) 是一種經過精心設計...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day23 Vue.js 動效分類實戰 (14) 骨架屏特輯 - 讓你的網站載入像閃電般快速

骨架屏黑科技,提升載入體驗 大家好!今天我們要聊一聊網頁開發中的一個「秘密武器」——骨架屏(Skeleton Loading)!有沒有發現,有些網站在內容還...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
重新開始 elasticsearch 系列 第 21

技術 2024 鐵人賽 Day22:ES as Vector DB II

KNN 是 K-nearest neighbor 的縮寫,字面上的意思是『 k 個離最近的鄰居』,k 是一個可調控的整數。 這個算法主要應用在解決分類問題,一個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 「Greedy」: 881. Boats to Save People

今天寫 Greedy的題目 ,雖說是 medium 但蠻簡單的。 881. Boats to Save People (medium)題目說明: 給你一個陣列...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 用 AI 來創作自己:FLUX LoRA 生成個人形象照的體驗

前言 今天想和大家分享一個有趣的 AI 技術應用,靈感來自光明頂創育執行長洪大倫老師在 Facebook 上的分享。他利用 FLUX LoRA 這個 AI 影像...

真的好想要好想要 系列 第 19

技術 真的好想要好想要 Day19

今天來聊聊Windows 11 Pro 的 IT 部署規劃步驟在企業中部署 Windows 11 Pro 需要詳細的規劃,以確保升級過程順利進行並最大限度地減少...

鐵人賽 Mobile Development DAY 23
Flutter基礎入門 系列 第 23

技術 【Day 23】增加功能:利用FormField新增資料

今日,筆者將會為Todo頁面的「新增」按鈕增加功能:開啟新頁面並在該頁面中輸入並新增Todo物件。此篇中會介紹以下兩個新內容: Navigator.push...

程式管理我的跑步計畫 系列 第 23

技術 程式管理跑步計畫Day23

今天是我的跑步計畫的第二十三天,距離已經來到了五點四公里,距離計畫結束已經剩下不到一個禮拜了,回憶起來還是相當有意義的,今天我是挑選在晚上的校園來跑步,一圈校園...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
藍隊守護 系列 第 23

技術 Day 23:從電影駭客到現實攻擊:哪些場景是真實的?

在電影中,駭客攻擊經常被誇大和戲劇化,但有些場景確實基於現實中的技術。以下是一些電影中的駭客場景與現實中的對應: 社會工程電影場景: 駭客透過電話或假冒身份騙...

鐵人賽 影片教學 DAY 24

技術 Day 24: 站在投資巨人的肩上,善用前人的策略(上)

點擊圖即可觀看影片! 影片時間軸:00:00 本集簡介00:06 聊這集題目構思00:28 巴菲特的波特夏公司的投資標的01:22 台指和標普50002:10...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24: 資料庫連接與中介軟體設置

今天將專注於建立應用程式與 MongoDB 資料庫的連接,並設置必要的中介軟體(Middleware)來處理請求資料、驗證身份和管理錯誤處理。這些基礎設置對於確...

免費語言自學網站和app 系列 第 23

技術 西班牙語聽力練習網站或app

西班牙語的聽力我一樣直接從聽歌曲開始,而這非常有趣,因為西班牙語的歌曲都很令人覺得輕快,會朗朗上口,並一不小心就連續聽了好幾遍。 但除了利用歌曲的對照練習聽力,...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 23

技術 數據迷彩與安全堡壘:AI時代的隱私保護雙重奏

當AI應用越來越廣泛,個人數據的隱私保護成為待解決的問題,數據脫敏與安全沙盒技術是保護敏感數據的關鍵手段。本文將探討這些技術如何在AI模型的訓練與推理過程中,確...

鐵人賽 Python DAY 28

技術 Day28 藉由影片學習Python網路爬蟲-PTT爬蟲、Hahow爬蟲、Yahoo電影爬蟲實作

今天要分享的是PTT Beauty版爬蟲-用Cookie偽裝使用者並下載圖片!首先查詢"PTT 表特版 Sana"(私心喜歡><...

鐵人賽 Python DAY 27

技術 Day27 藉由影片學習Python網路爬蟲-PTT爬蟲、Hahow爬蟲、Yahoo電影爬蟲實作

今天要分享的是網路爬蟲(Web Crawler)的基本概念與PTT爬蟲實作!#使用的網頁是PTT的NBA版首先是網路爬蟲(Web Crawler)的基本概念:網...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
技術隨筆 系列 第 23

技術 在 2024 透過程式生成 pdf 文件的選擇 (html 渲染)

生成 pdf 文件大致有兩種方式:html 渲染、專有 SDK,本篇介紹不同程式語言 html 渲染生成 pdf 的方式 PHP mPDF:將 HTML 和...

技術 數位轉型第2步|如何有效的試錯?從Know-why出發全面考量(2)

(繼上篇)Know-Why比起Know-how更有「實戰力」,那什麼是Know-why呢? 我們回顧一下上一篇文章的舉例:假設今天公司要建立新功能,讓財會能在放...