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SASS/SCSS的認識與實作 系列 第 22 篇

技術 Day22 部件化設計例子

切分頁面並使用 SASS 管理樣式 HTML Sass// 定義變數$primary-color: #3498db; // 主色$secondary-c...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 Day23--簡單demo看看 Opentelemetry log data + Loki + Grafana

前言 前面幾篇我們demo過 Opentelemetry 三本柱中的 trace 和 metric,今天我們來demo一下最後的 log 資料,讓整個觀測性更加...

鐵人賽 Software Development DAY 29

技術 Day 29 [雲原生 ( Cloud Native ) ] Springboot串接Loki

使用Loki4j將Log傳送至Loki後端程式 一、簡介 Loki Stack有兩種獲取Log的方式。 除了藉由Promtail抓取Log file獲取Log外...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 [28] Robot Framework 結合 Appium 進行 App 自動化測試 - 整合 BrowserStack (雲端設備測試服務平台)

在前面我們都是透過模擬機進行展示,但是實際上我們的測試是可以透過實體機進行測試的,而且相較於模擬機在實體機上測試是更加符合使用者的情境的,但是這時候我們就會遇到...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

技術 DAY28 : 淺談AI Agent

AI Agent是一種基於人工智慧的自主系統,能夠在特定環境中執行任務、做出決策、與使用者交互,並在必要時調用其他工具或服務來完成複雜的操作。 ,AI Agen...

鐵人賽 生成式 AI DAY 23

技術 D23. 不藏私的 ChatGPT 繪圖實用小技巧

學會實用技巧,榨乾 ChatGPT 的繪圖潛力 ChatGPT 不僅是一款強大的對話 AI,它還能輕鬆連接 DALL-E 繪圖工具,具備強大的繪圖功能。然而,許...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 D24 - 固執的滑動條:開發元件

基本結構 滑動條主體很單純,使用 div 就可以完成,不過握把的部分需要使用 SVG 實現。 結構概念如下圖: 「容器」負責包裝所有內容,並提供水平移動的基...

鐵人賽 Kubernetes DAY 23

技術 學 Kubernetes 的第二十三天 - Deployment strategy - 實作 (1)

昨天的章節中,我們已經初步的了解多種部署策略的原理,但只看不做可感受不到部署策略的魅力。在接下來的兩天,我們將透過大量實作來熟悉它們。 實作: Recreate...

鐵人賽 Security DAY 24
資安相關的隨手筆記 系列 第 25 篇

技術 IAM

身分識別與存取管理(IAM)系統是用來驗證使用者身分並控制其存取權限的工具。IAM 就像夜店門口的保鏢,決定誰能進入、誰不能進入以及誰能進入 VIP 區域。IA...

技術 DAY23 優化與完善(1)

為了讓用戶體驗更加優化,今天的目標是測試應用程序,並修正所有發現的錯誤,確保網站能正常運行,並解決潛在問題。之前已經進行過好幾次的測試與檢查,基本上沒有太大問題...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
初階網頁學習與製作 系列 第 23 篇

技術 Day-23 A-Frame (1) 什麼是A-Frame? 🎪

原定今天要開始架設我的骨架網站,但在架設過程中遇到特別多的障礙,所以我改成先學習如何使用 A-Frame。 A-Frame 是一個基於 HTML 的開源框架,用...

鐵人賽 Python DAY 29
我的Python奇幻學習之旅 系列 第 29 篇

技術 鐵人賽 Day29 Python的奇幻之旅-pandas(熊貓)-11

Pandas DataFrame 常用方法示例-4 1. index 返回 DataFrame 的行標籤。 import pandas as pd data...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 25
Web仔也來學ML 系列 第 25 篇

技術 Web仔也來學ML [Day 25] - 自注意力機制 (Self-attention) 技術篇(上)

Self-Attention 的計算過程 我們已經知道如何計算兩個向量之間的關聯性 α,接下來我們要將其應用到 Self-Attention 模組中,來生成最終...

鐵人賽 Security DAY 24
詐欺與流量陷阱 系列 第 24 篇

技術 第二十四章 懶惰6-3

(接續前章)懶惰或許有如前章的正面影響,但也產生了一些「脫離現實」的病態,主要在於在現實生活過得並不如意,因此急需找一個「烏托邦」的世界,不必面對不愉快的事,不...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
p5.js 的環形藝術 系列 第 23 篇

技術 [Day 23] glsl 基礎教學(二) –– 著色器原理(一)

上一個單元 glsl 基礎教學(一) –– glsl 和 p5.js 的差異 講到了新的程式語言 glsl,可以用來製作更精細的視覺效果,也稍微比較了它和 p5...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
元素不可思議事件簿 系列 第 23 篇

技術 Day 23 - 對著隔壁正要打噴嚏的同學大叫

即可阻斷噴嚏之行為。若要維繫感情,切勿輕易嘗試。 圖片來源:sohu可惡,被斷招了。 本篇紀錄與前篇相關之不可思議事件:transitioncancel事件...

鐵人賽 Software Development DAY 23

技術 Day23 - 智慧指標:Box<T>

簡介 指標(pointer)是一個將變數儲存記憶體位址的通用概念。此位址指向一些其他資料。 Rust 最常見的指標是參考:以&amp;符號作為指示並借用它們指向...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 25

技術 Day 25 - Web仔從數學角度學習 自編碼器

註:本文同步更新在Notion!(數學公式會比較好閱讀) 自編碼器 (Autoencoder) 是一種無監督學習模型,主要用於學習數據的有效表徵或特徵。其核心思...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 Combinatorial explosion 的重構

Combinatorial explosion 簡介 有好幾段程式碼, 根據不同參數的組合而幾乎都在做一樣的事情. 重構前範例 假設有個禮品店員, 根據包裝物的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 22

技術 113/22 - 責任鏈模式(Chain of Responsibility)- Java

介紹 讀完後我的理解是他讓兩個繼承的類別有上下級關係,可以做階層的應用 責任鏈模式實作 public class ApplyRequest { pri...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
大樂透對獎 系列 第 22 篇

技術 介面

在實作預設方法時,可能會將演算法定義為更小的流程,而這些流程不用公開,基於此需求,介面可以定義private方法,可被預設方法呼叫,然而不用加上default修...

鐵人賽 DevOps DAY 22

技術 Prometheus - 監控指標舉例

上篇提問 常見的監控指標和 PromQL Prometheus Sever 的讀寫流程 本篇來舉例一些常見的監控指標和 PromQL。 監控指標舉例 CPU...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 Day22:藍隊提升技術力:數位鑑識 (4)─RFC 3227 數位證據處理指南

RFC 3227 簡介 RFC 3227 是一份名為「證據收集和歸檔」的網際網路最佳當前實務 (Best Current Practice) 的規範文件,主要說...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 第24天 特殊元件 列表

這幾天調整完基本架構再來繼續處理特殊規格元件的部分有時候我們會在表單裡面看到一種列表比如說新增聯絡人會有一個Table呈現多筆資料也許還會有新增修刪功能今天就要...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 雜項:精五(RISC-V)組語除錯器介紹

編譯器開發到了後端,可以開始生成目的碼(精五組語)之後,就得常常去除精五組語的錯。組語雖然已經十分接近真言的機器碼,但仍然要經過組譯、鏈結兩階段才會變成執行檔,...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 22

技術 [Day 22] 9.11>9.9?! 當今的大語言模型能否破解困難的奧數問題?Coding能力好數學就會比較好嗎?

以前,來自世界各地的高中生每年都會參加國際數學奧林匹克競賽(IMO),解決代數、幾何和數論等領域的六個極具挑戰性的問題。今年4月,一項全新的競賽——AI數學奧...

技術 Day22 X Leetcode:搜尋插入位置 Search Insert Position

前言 今天要解的題目是 Search Insert Position(搜尋插入位置)。 題目要求我們在一個已經排序好的陣列中找到目標數字的位置。 如果找到目...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
Svelte 的奇妙冒險 系列 第 23 篇

技術 [Svelte 的奇妙冒險] Day 23 - Hooks

SvelteKit 提供了一系列 function 讓我們可以攔截特定事件並且可以對這些事件做出不同的回應,也就是類似 middleware 的概念。 主要分為...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 DAY 25 永光(1711) 上市 產業類別:化學

《永光目前AI推動現況》 雖然業績與獲利均不如預期,但公司仍持續致力於厚植實力。在營運方面,順利完成SAP ERP軟體轉換,並啟動多項智慧製造轉型專案。特...