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16th鐵人賽相關文章
共有 22096 則文章

技術 和2魚坐牢的第二十五天-Astro之標籤頁建立

接下來我們終於要來製作一直放著的標籤相關功能的內容,當我們的blog內容變多的時候,我們可以添加一個標籤的功能,讓使用者點擊標籤的時候,就可以得到擁有該標籤所有...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 DAY 25 實作案例_忘記密碼

這次做一個稍微有點複雜的案例,在我們常見的web中也常常會看到這個功能,那我們先來分析一下我們忘記密碼的流程:點擊忘記密碼->輸入帳號->連接SQL...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day 24: CSS 預處理器:Sass 的簡介與安裝

什麼是 CSS 預處理器? CSS 預處理器是一種擴展 CSS 功能的工具,讓開發者可以使用變數、函數、嵌套等功能來簡化編寫 CSS 的過程,並最終編譯成標準...

鐵人賽 生成式 AI DAY 21

技術 Image Generation:AI如何以無形畫筆創造無限可能

除了昨天我們一起學習的Text Generation(文本生成),Image Generation(圖像生成)也是近年人工智慧領域眾所矚目的技術,它能夠根據文字...

技術 10 個 Windows 11 必學的快捷鍵

今天的內容是關於Windows 11 Pro提供的快捷鍵,這可以讓你快速執行各種操作,節省點擊和操作的時間,讓工作更加流暢。以下是 10 個 Windows 1...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 day 30 lastday結言

今天是鐵人賽的最後一天啦!!! 這30天是真的漫長啊,希望我這30天所寫的文章對大家有幫助,這次主要是寫網頁的前端,而且其實前端其中是有包含JavaScript...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23

技術 Day 23: 使用 CSS 建立圖形與形狀

使用 div 元素創建基本形狀 我們將主要使用 <div> 元素來創建形狀。這些形狀通常通過設定寬度、高度、邊框和邊框圓角來實現。 正方形和矩形 &...

鐵人賽 Software Development DAY 20
Laravel 隨筆學習札記 系列 第 20 篇

技術 Day20 - 從請求到回應:探索 Laravel 的 Request Lifecycle

了解 Request Lifecycle(請求生命週期)就像知道一個流程,,了解這些能讓幫助我們更好地使用和開發網站。 Request Lifecycle...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day 22: CSS 動畫進階:關鍵幀與動畫屬性

CSS 關鍵幀 (Keyframes) 關鍵幀允許你定義動畫在不同時間點的狀態,並指定每個狀態下的 CSS 屬性變化。使用 @keyframes 規則,可以指定...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 Day 20: 入侵偵測系統(IDS)與防火牆

今天我要學習兩個網路安全中的關鍵技術——入侵偵測系統(IDS) 和 防火牆,能夠更全面的保護網路免於受到潛在攻擊。 入侵偵測系統(IDS) 入侵偵測系統(IDS...

鐵人賽 Security DAY 21
資安相關的隨手筆記 系列 第 22 篇

技術 GCHQ

英國政府通信總部(GCHQ,Government Communications Headquarters)是一個負責信號情報(SIGINT)和網絡安全的英國情報...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26
少年K的Swift奇幻漂流記 系列 第 26 篇

技術 Day26 Swift Clock App 實作 Part6:新增鬧鐘頁面

第二篇:Swift Clock App 實作(下)-資料存取與推播通知 1. 新增與編輯鬧鐘 當使用者點擊「儲存」按鈕時,應用會判斷是編輯已有鬧鐘還是新增新鬧鐘...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day 21: CSS 動畫簡介與過渡效果

過渡效果 (Transitions) CSS 過渡效果允許你在元素的屬性發生變化時,控制其變化的時間和方式,使元素平滑地過渡。常見應用包括: 元素大小、顏色、...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 # DAY26 了解 MVP 架構在 Android 開發中的應用

在 Android 應用開發中,架構設計是讓應用更具可擴展性、易於測試和維護的關鍵。而 MVP(Model-View-Presenter)架構是一種常用的設計模...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day 20: Grid 進階應用與模板設計

Grid Template Areas (網格模板區域) 定義: 使用 grid-template-areas 屬性來命名網格區域,讓我們可以更直觀地排版網...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 [Day20]零知識證明-走進PLONK世界: KZG 多項式承諾-部分打開

部分打開(Partial Open or Evaluation Proof) 在KZG中,證明者還可以進行部分打開(即是只進行單一值的評估),這個也稱為評估證明...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26

技術 【DAY 26】activity - setting - musicCreate

今天來實作對弈中右上角的設置功能,其中包括: 音樂開關 投降按鈕 聊天按鈕 setting_dialog_item.xml 我們首先實作一個dialog_...

技術 Day 20: 學習使用Anki進行間隔重複學習-2

今天我繼續使用Anki來進行間隔重複學習。昨天創建的單詞卡片今天就被系統安排來進行復習,這樣的學習方式讓我不會忘記任何學過的內容,還能更有系統地進行記憶強化。比...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 [Day 20] 矯正行動與持續改善

一個有效的管理制度,除了要依照制度所規定的過程,在規定的時間內執行及產生必要的結果 (或記錄) 外,根據管理系統的PDCA精神,若在執行過程中發現潛在的風險、不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day20:基因長度數據檢查與清理

今天我將要檢查和清理基因的長度數據。 在進行 RPKM 計算之前,確保基因長度數據的準確性非常重要,RPKM 計算依賴於基因的長度來進行標準化,因此我們需要確保...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
認識JavaScript 系列 第 20 篇

技術 [第二十天] 牛刀小試-隨機亂碼

<html> <head> <title>隨機亂碼</title> </head> <bo...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 Animations

概念 keyframe keyframe 用來描述影格/畫面的狀態,使用 @keyframes 這個關鍵字 /* animation-name 為自訂名稱 */...

鐵人賽 Python DAY 21
python零之旅 系列 第 21 篇

技術 DAY21. Python GUI - 滑桿Scale

今日,我們要學習的是滑桿的建立及各項方法,最後我們會將滑桿和視窗結合,製作出一個小應用。那我們就開始今日的學習。 1.建立滑桿首先,我們創建一個scale物件...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

技術 Day25 - M365 Copilot 之 Excel 實例介紹

Copilot in Excel 沒有像在Word或Power Point中有Inline Chat, 但是它有一個類似的東西, 當你圈選資料範圍就會出現如下...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 DAY 22 實作案例_技術總結

在做完兩起案例後總結了幾個比較重要的技術說明1. 與QL Server連接創建SQL連接常用物件並將連接字串填入(SqlConnection conn = ne...

鐵人賽 Python DAY 20
Python 錦囊密技 系列 第 20 篇

技術 【Python錦囊㊙️技20】ChatGPT如何提升開發團隊的生產力(2)

前言 我們繼上一篇討論以下功能: 除錯(Debug)。 測試案例生成(Test case generation)。 衡量效能(Performance mert...

技術 [ DAY25 ] Nuxt 3 開發之旅:顏色、圖示、導航欄到動畫效果

哈囉大家好!今天我們要來玩點有趣的東西了 —— 我們要開始打造我們的網頁骨架啦!想像一下,我們今天要給我們的 Nuxt3 專案穿上漂亮的衣服,讓它不再只是一個空...

鐵人賽 JavaScript DAY 20

技術 【Day19】Vue的分組報告—實作購物車(中)

馬上來接續昨天的進度!我們刻好商品SFC、也測試父組件傳遞資料顯示正常,今天來處理商品數量和購物車icon,沒問題就直接開始囉! 增刪商品數量 畫面上我們有四個...

技術 Day22 Linked Lists鏈結串列-題目3:141. Linked List Cycle

原文題目Given head, the head of a linked list, determine if the linked list has a cy...

技術 (Day 15) Windows 11 啟用核心隔離與記憶體完整性

在升級到 Windows 11 後,進入 Windows 安全性,可能會看到一項「黃燈」警告。 從 Windows 11 22H2 開始,當記憶體完整性關閉時,...