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鐵人賽 Security DAY 24

技術 [Day 23] FIDO在零信任架構中的角色:政策與實踐的雙重保障

引言嗨,我是resorce!今天的數位冒險將繼續探索FIDO身份認證在零信任架構中的角色,並且深入了解如何從政策面與實踐面相輔相成,進一步提升數位安全。在這個旅...

鐵人賽 影片教學 DAY 18
淺入淺出 EVM Object Format 系列 第 18

技術 EIP-663 Introducing SWAPN, DUPN, and EXCHANGE Instructions in the EVM - Part 2

https://www.youtube.com/watch?v=4OLs86zd9jw 今天的影片中繼續討論 EIP-663,一套全新的對 stack 的操作...

鐵人賽 Python DAY 24

技術 Day24 Flask(一)

接下來會開始介紹 Flask,它可以讓我們開發 web 應用。這邊開始就不推薦使用 Google Colab,改為使用 Visual Studio Code(V...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
HTML跨平台網頁設計 系列 第 17

技術 J Q U E R Y的事件與特效

##J Q U E R Y 和C S S、D O M的處理C S S是網頁的樣式表,D O M是文件的結構表,J Q U E R Y是網頁互動的魔法師。J Q...

技術 DAY18 引入圖表功能

之前留了一塊空位要給圖表,就是交給今天來把這塊空白填上。我們今天的進度就是要將支出和收入記錄視覺化,讓使用者更能分析自己的理財習慣。 實現圖表功能步驟 引入...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 26

技術 [Day 26]打鐵趁熱!來試著MealPy的更多應用,最佳化MLP與CNN網路

前言 昨天介紹了使用MealPy進行機器學習模型超參數的最佳化,今天再來看看深度學習的部分吧。一樣我們來針對多層感知器(MLP)與卷積神經網路(CNN)進行最佳...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 20
Web仔也來學ML 系列 第 20

技術 Web仔也來學ML [Day 20] - 深度學習概論

什麼是深度學習? 深度學習是一種機器學習 (ML) 的技術,靈感來自於人腦處理資訊的方式。透過深度學習,我們可以自動化一些需要人類智慧的任務,例如圖像識別或語音...

鐵人賽 Python DAY 24
我的Python奇幻學習之旅 系列 第 24

技術 鐵人賽 Day24 Python的奇幻之旅-pandas(熊貓)-6

分析資料前,我們還是要先了解怎麼去快速概覽數據DataFrame 最常用的方法之一是 head() head() 用head()將指定的行數(從頂部開始)寫入h...

自學swift語法 系列 第 18

技術 Day18-巢狀迴圈 Nested Loop & 迴圈命名

巢狀迴圈 Nested Loop 是指將一個迴圈放在另一個迴圈內部執行的結構。這種迴圈的方式可以用於處理多維數據或重複多層的邏輯操作。 巢狀迴圈的注意事項:...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 Day18-使用 Fine Tune 的 Meta-Llama-3.1-8B-Instruct

等待了一個晚上,基本上就 Fine Tune 好了。 部署 Fine Tune 好的模型 我們可以到 Azure ML 的 Models 裡看到已經 Fin...

CTF 刷題 系列 第 18

技術 CTF Day 18 Binary(buffer overflow 2)

題目 buffer overflow 2 再來看到win函式有兩個參數,如果arg1 != 0xCAFEF00D or arg2 != 0xF00DF00D...

CPE C++ 刷題 系列 第 18

技術 CPE C++ 刷題 Day 18

今天來解YKL19(UVA11063):B2-Sequence*CPE48-23 B2-Sequence*CPE48-23 判斷是否為B2-Sequence1...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
大樂透對獎 系列 第 17

技術 繼承

如果物件資料成員被宣告為final,但沒有明確指定值,那表示延遲物件成員值的指定,在建構式執行流程中,一定要有對該資料成員指定值的動作,否則編譯錯誤。 clas...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 D18 /敵方AI技能使用策略

在設計敵方AI的技能使用策略時,為了讓戰鬥有挑戰性和策略性,我們可以為敵人設計多層次的決策邏輯,根據戰況選擇合適的技能。以下是一些適合敵方AI的技能使用策略,考...

鐵人賽 Python DAY 18
Django - 製作網頁一點通 系列 第 18

技術 Day18 - 開始一個Django專案

接下來我們來看看開始一個Django專案需要用到哪些指令! 首先,開一個虛擬環境,python版本3.10,然後打開終端機輸入以下指令下載Django pi...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day24 F12 開發者工具超實用功能,前端後端調整都不再辛苦!

還記得一開始寫前端的時候,完全不會用 F12 的 Elements 或 Console,每次調整畫面都來回好多次,改個顏色、調個間距,都覺得超煩人。後來開始接觸...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17:ORM 轉換

今天我們來看 abstract class Model 裡面到底是怎麼將對物件的存取轉換成對資料庫的存取的 Model 裡面 find() 的實作如下 /**...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 D17 /技能設計2

在昨天的文章中,我們已經將一些技能設計出來了。但我希望能再多一點種類,並且能在20回合內結束一場戰鬥。 幫我再設計幾個技能,一場戰鬥約在20回合內結束。 這裡...

技術 Day18:美化項目清單

HTML 部分: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>...

只是單純想刷題XD 系列 第 19

技術 只是單純想刷題XD Day19

題目 題目翻譯 給一個連結陣列,移除連結陣列從後面數來第n個節點 解題步驟 問題描述: 給定一個單鏈表,並且要求從該鏈表的倒數第 n 個節點處刪除該節點...

技術 Day 30 - 小結 (未完結)

Current Sprint: 3. 遊戲基本流程完成repo: https://github.com/side-project-at-SPT/ithome-...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Http

HTTP(Hypertext Transfer Protocol,超文本傳輸協定)是一種用於網路上傳輸資料的協定,主要用於在網頁瀏覽器和伺服器之間傳送超文本(如...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 【Day 17】製作一個簡單 Unity 小遊戲(六)改善控制性和添加迷霧

昨天我們初步的完成了遊戲的關卡,但實際玩起來會發現操作仍然有點卡手,例如向左之後再快速的向右閃躲時,我們總是要先等到向左的力被完全抵消,方塊才會開始向右移動,使...

鐵人賽 Security DAY 20
資安新手的試煉之路 系列 第 20

技術 資安新手的試煉之路 Day 20

今天我們來介紹Docker Docker 簡介與安全性分析 什麼是 Docker? Docker 是一個開源的容器化平台,允許開發者和運維人員打包應用程序及其依...

技術 【Day 17】 AWS 上的容器服務

現在已經 2024,距離 Docker Container 問世已經 11 年半了。 關於容器的優缺點和特性,可以參考先前我分享在 2022 的文章:【Day...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 Day 17:GitLab 歷史與功能發展 Part6 (2023~2024)

今天是最後一篇歷史回顧,回顧的範圍是 2023 ~ 2024/09 GitLab 的歷史與功能發展。 2023/01 GitLab 15.8(新功能:Bloc...

真的好想要好想要 系列 第 13

技術 真的好想要好想要 Day13

在企業升級到 Windows 11 Pro 的過程中,IT 團隊的技能準備和操作培訓至關重要。良好的技能培訓不僅能幫助 IT 團隊順利完成升級,還能確保他們能夠...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 開發-Quarkus急迫上手-Part3 : 附雲端簡談收尾

今天繼續聊上手Quarkus框架這件事情,然後再簡單聊一下雲端,並做一個收尾 依賴注入補充-@Produces 在依賴注入部分,沒有特別對@Produces做解...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 延伸閱讀:相關指標總覽

延伸閱讀:相關指標總覽 本篇主要是作為方便查詢本系列文曾經提過,或是沒提過但有相關性的指標,供讀者查閱。算是筆者個人綜合學習上的解讀,並不是一個官方唯一正確的名...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 Day17 - Flipper Zero の遠程攻擊:Bad Bluetooth 無線控制術

Bad USB 圖片來源:https://docs.flipper.net/bad-usb今天我們要來介紹 Flipper 最有趣也是變化最多元的功能之一。Fl...