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16th鐵人賽相關文章
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鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 113/18 - 觀察者模式(Observer)- Java

介紹 Android 開發者肯定對觀察者模式不陌生,從早期的 EventBus 到後期的 RxJava,都是觀察者模式的應用 開發上要注意的是在生命週期開始的時...

技術 Quick Sort-day 22

終於來到最後一個 comparison sort algorithm,Quick Sort Quick Sort A sorting method that...

技術 Build Max Heap & Heap Sort-day 21

上篇對 binary tree 已有初步認識,這篇來介紹 max heap與跟 max heap 相關的排序演算法 Heap Sort Heap sort H...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 Day20: 表單運算子(Operators)

Form Operators and Functions 表單運算子(Operators)和函數(Functions) 計算(calculations)、約束(...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 16

技術 [Day 17]資料收集與準備 - 特徵選擇(2)

這篇主要在講特徵處理和篩選,幫助我們在做LSTM模型時提升準確度。特徵工程其實就像在處理食材一樣,食材準備得好,料理才會更美味!同理,模型的輸入數據如果整理得好...

技術 C4 流動的插入和希爾-迭代生成器驅動的排序動畫

引言 在前一篇文章中,我們完成了泡沫排序和選擇排序,並詳細說明了如何自製迭代方程式,並將其與依賴迭代生成器的方法進行比較。今天,藉著這股勢頭,我們將繼續探索插入...

鐵人賽 Kubernetes DAY 18

技術 Day18 GKE 共享的魔法卷軸(一):GKE NFS FileStore

前言 在 Kubernetes 環境中運行需要持久儲存的應用程式時,可靠且高效能的檔案儲存方案至關重要。Google Kubernetes Engine (G...

鐵人賽 Security DAY 18
PWN CTF 超入門筆記 系列 第 18 篇

技術 Day18-Stack Pivoting (Stack Migration)

Lab 網址 前言 如果我們沒有辦法有足夠的長度或方法 leak libc 或是構建 ROP chain,還有什麼攻擊方式嗎?其實有的,就是將 stack 直接...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Python應用 系列 第 16 篇

技術 python 應用 day15

自定義運算符重載 (Operator Overloading)在 Python 中,自定義運算符重載是透過定義類別中的特殊方法(稱為魔術方法)來實現的。這些方法...

鐵人賽 Python DAY 22
python介紹 系列 第 22 篇

技術 Python進階語法(五)

使用 slots 限制屬性在 Python 的類別中,我們通常可以在實例化後隨意為物件添加屬性,但是有時候這可能會導致意外錯誤或浪費記憶體。為了解決這個問題,你...

鐵人賽 Security DAY 18
從0開始的打Pwn教學 系列 第 18 篇

技術 【Day-18】程式結束後去哪了 - 1

最後我們來看一整支程式結束時的樣子,GDB是寫leave ret,意思其實與IDA的ADD RSP,xxhPOP RBPReturn一樣,只是並非使用ADD,而...

SASS/SCSS的認識與實作 系列 第 17 篇

技術 Day17 函數 (function)

在 SASS/SCSS 中函數 (function) 是什麼 ? 是一個用來執行某些特定操作並返回結果的程式碼片段 與混合器(mixin)類似,最大的區別...

SASS/SCSS的認識與實作 系列 第 16 篇

技術 Day16 插值的例子

動態生成類名$size-list: small, medium, large; // 定義一個尺寸的列表 @each $size in $size-list...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 Java虛擬機器:JVM調校與效能最佳化

1. 引言 JVM調校的重要性體現在以下幾個方面: 提高應用程式的回應速度 優化記憶體使用,減少記憶體洩漏 降低CPU使用率,提升系統整體效能 減少垃圾回收的...

技術 Day 23: 外媒認定的資料記者所需之必備工具(下)

       承接昨日的工具介紹文,今天想要介紹其他另外兩個工具: Datamatic和Infogram。在寫這篇鐵人賽之前,我沒有用過此兩種工具,最主要的原因...

鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 【Day18】Dify 工作流 (1):工作流基本介紹 (Chatflow, Workflow)

前言 經過前三天的介紹,我們已經可以用 Dify 做出一個自己的聊天機器人了,但如果你希望機器人處理更複雜的情況,那就會需要用到工作流。接下來一邊認識工作流,一...

鐵人賽 Security DAY 19
詐欺與流量陷阱 系列 第 19 篇

技術 第十九章 憤怒5-2

(接續前章)當然,除了不同立場會因吵架而憤怒外,主題過於誇張,或自以為很好玩的手機拍攝影片,也會引起鄉民的怒火,例如霸凌同學、弄死昆蟲、弄死動物、在餐廳食物中惡...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
LeetCode 自我修煉馬拉松 系列 第 18 篇

技術 Day18: Easy 36-37

今天的題單: Missing Number Palindrome Number 268. Missing Number 思路: 先用公式算出預期所有...

oracle資料庫實作學習 系列 第 19 篇

技術 DAY19WHERE和HAVING子句

今天要介紹的是在 SQL 中,用於過濾資料的WHERE和HAVING子句,但它們的應用場景有所不同。WHERE子句用於在進行分組GROUP BY之前過濾資料。它...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 19

技術 [Day 19] 回呼模組 (3):CSVLogger

前言 前兩天介紹 Callbacks 模組中的兩個類別,今天要來介紹 CSVLogger,也是可以用來監控模型在訓練過程中的評估指標。和前兩天不同,CSVLog...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 18

技術 資料分析的目的:說個好故事,將洞察轉化為行動

前言 今天我們要一起進入資料分析的領域,資料分析的最終目的是化為行動,組織從你的分析報告裡得到有意義的洞察,很快的轉化成為組織的下一個行動,我想是資料分析師最...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
初階網頁學習與製作 系列 第 18 篇

技術 Day-18 磚塊遊戲(13) 生命系統🧰

今天我在磚塊遊戲中新增了生命系統。這個系統可以讓玩家在球碰到畫布底部而沒有碰到下方的板子時,失去一條生命。在程式碼中,我定義了一個 lives 變數來追蹤剩餘生...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 18

技術 DAY 18 Freshness 跟文件說的不一樣!談如何確保資料的「新鮮度」

在資料工程的世界裡,要做好資料治理、管控資料品質,確保數據的「新鮮度」是非常重要的。 為了管理數據的新鮮度,dbt 提供了 freshness checks 功...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Web Franework -SASS/SCSS 系列 第 18 篇

技術 Day 18 - SASS中的錯誤處理與除錯功能

#SASS 中的錯誤處理與除錯功能在開發過程中,錯誤處理與除錯功能是至關重要的,特別是在大型專案中,當我們面對複雜的樣式邏輯時,除錯可以幫助我們快速找出問題並修...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 extendPages

經過了前面的過程,感覺 module 已經完成的 七七八八了! 但我想讓他更完整一點~讓元件有展示的頁面,方便未來在引入元件時有預覽的效果,就像安裝 taili...

鐵人賽 Python DAY 20

技術 [Day 20] 錯誤處理

延續昨天主題,今天接著介紹錯誤處理。 進度 昨天介紹了日誌系統,今天來介紹與它息息相關的錯誤處理。 進度圖跟昨天一樣 XD 錯誤處理 其實 discor...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 【 Day 22 】使用 useContext、useReducer 優化資料管理(一)

本系列文章 GitHub 先前我們為了專注於 TypeScript 的使用方式,因此元件間的資料傳遞都是透過 props 進行。但隨著元件和功能越來越多,是不是...

技術 Day 18 - 首頁樣式調整

樣式調整 一開始一樣,先初步的把首頁的樣式調整一下: import Link from "next/link"; import { clie...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
Svelte 的奇妙冒險 系列 第 18 篇

技術 [Svelte 的奇妙冒險] Day 18 - SvelteKit 中的路由 (3)

+server.ts 前幾天有提到 SvelteKit 是一個全端框架,也就是說它能夠寫一些簡單的 API ,關於 API 的路由控制也跟我們的頁面一樣都是跟資...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
Java程式實作 系列 第 18 篇

技術 Java語法-10

多態(Polymorphism)多態是面向對象程式設計中的一個重要特性,主要包括方法重寫(Overriding)和方法重載(Overloading)。它允許物...