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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
LeetCode 自我修煉馬拉松 系列 第 18

技術 Day18: Easy 36-37

今天的題單: Missing Number Palindrome Number 268. Missing Number 思路: 先用公式算出預期所有...

oracle資料庫實作學習 系列 第 19

技術 DAY19WHERE和HAVING子句

今天要介紹的是在 SQL 中,用於過濾資料的WHERE和HAVING子句,但它們的應用場景有所不同。WHERE子句用於在進行分組GROUP BY之前過濾資料。它...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 19

技術 [Day 19] 回呼模組 (3):CSVLogger

前言 前兩天介紹 Callbacks 模組中的兩個類別,今天要來介紹 CSVLogger,也是可以用來監控模型在訓練過程中的評估指標。和前兩天不同,CSVLog...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 18

技術 資料分析的目的:說個好故事,將洞察轉化為行動

前言 今天我們要一起進入資料分析的領域,資料分析的最終目的是化為行動,組織從你的分析報告裡得到有意義的洞察,很快的轉化成為組織的下一個行動,我想是資料分析師最...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
初階網頁學習與製作 系列 第 18

技術 Day-18 磚塊遊戲(13) 生命系統🧰

今天我在磚塊遊戲中新增了生命系統。這個系統可以讓玩家在球碰到畫布底部而沒有碰到下方的板子時,失去一條生命。在程式碼中,我定義了一個 lives 變數來追蹤剩餘生...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 18

技術 DAY 18 Freshness 跟文件說的不一樣!談如何確保資料的「新鮮度」

在資料工程的世界裡,要做好資料治理、管控資料品質,確保數據的「新鮮度」是非常重要的。 為了管理數據的新鮮度,dbt 提供了 freshness checks 功...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
Web Franework -SASS/SCSS 系列 第 18

技術 Day 18 - SASS中的錯誤處理與除錯功能

#SASS 中的錯誤處理與除錯功能在開發過程中,錯誤處理與除錯功能是至關重要的,特別是在大型專案中,當我們面對複雜的樣式邏輯時,除錯可以幫助我們快速找出問題並修...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 extendPages

經過了前面的過程,感覺 module 已經完成的 七七八八了! 但我想讓他更完整一點~讓元件有展示的頁面,方便未來在引入元件時有預覽的效果,就像安裝 taili...

鐵人賽 Python DAY 20

技術 [Day 20] 錯誤處理

延續昨天主題,今天接著介紹錯誤處理。 進度 昨天介紹了日誌系統,今天來介紹與它息息相關的錯誤處理。 進度圖跟昨天一樣 XD 錯誤處理 其實 discor...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 【 Day 22 】使用 useContext、useReducer 優化資料管理(一)

本系列文章 GitHub 先前我們為了專注於 TypeScript 的使用方式,因此元件間的資料傳遞都是透過 props 進行。但隨著元件和功能越來越多,是不是...

技術 Day 18 - 首頁樣式調整

樣式調整 一開始一樣,先初步的把首頁的樣式調整一下: import Link from "next/link"; import { clie...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
Svelte 的奇妙冒險 系列 第 18

技術 [Svelte 的奇妙冒險] Day 18 - SvelteKit 中的路由 (3)

+server.ts 前幾天有提到 SvelteKit 是一個全端框架,也就是說它能夠寫一些簡單的 API ,關於 API 的路由控制也跟我們的頁面一樣都是跟資...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
Java程式實作 系列 第 18

技術 Java語法-10

多態(Polymorphism)多態是面向對象程式設計中的一個重要特性,主要包括方法重寫(Overriding)和方法重載(Overloading)。它允許物...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
Java程式實作 系列 第 17

技術 Java語法-9

繼承(Inheritance)繼承是面向對象程式設計的一個基本特性,允許一個類別(子類)繼承另一個類別(父類)的屬性和方法。這樣可以重用程式碼,並促進類別之間...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
元素不可思議事件簿 系列 第 18

技術 Day 18 - 最近朋友推薦我蓮霧麵茶

此友非友,可棄之也。 圖片來源:Threads回收要記得分類,垃圾要記得丟喔! 鼠輩之不可思議事件已大致於前篇介紹完畢。可喜可賀。本篇紀錄之不可思議事件為f...

鐵人賽 Security DAY 18
我也想成爲好駭客 系列 第 18

技術 Day 18 - ABI Smuggling_好欸偷渡客

忘記存檔結果這篇文章打了第二次 = = There’s a permissioned vault with 1 million DVT tokens depos...

鐵人賽 IT 管理 DAY 19

技術 iTop 組態管理 Data Synchronization 簡介

我們的 iTop 資產來源大部分都是透過 Data Collector 外掛來同步外部系統的資訊,那麼對於 Data Synchronization 資料同步流...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
30天初探tensorflow之旅 系列 第 18

技術 Day 18 卷積神經網路(CNN)介紹

為了提高模型的準確率,我們需要使用CNN,我們先來認識一下卷積神經網路(CNN)是什麼吧。 卷積層(Convolutional Layer)通過卷積運算,提取...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
語錄系列 系列 第 18

技術 人爽身體勇

阿元深吸一口氣,閉上眼睛感受著那股思維升等後的清晰感。「思維更深入、更深層!」剛說完這句話,他的臉上浮現出一抹滿足的微笑。「人爽,身體勇啊!」他笑著自嘲。 他感...

鐵人賽 Mobile Development DAY 19

技術 【Day 19】iOS 記憶體管理實驗:自動引用計數(ARC)與記憶體洩漏。

今天我們將深入探討 iOS 記憶體管理的核心機制——自動引用計數(Automatic Reference Counting, ARC)。我們將通過一個「吃掉記憶...

鐵人賽 Kubernetes DAY 18

技術 學 Kubernetes 的第十八天 - Workloads - StatefulSet

在 Kubernetes 中,StatefulSet 是一種專門用來管理有狀態應用的工作負載控制器。與無狀態應用不同,有狀態應用通常需要每個 Pod 有穩定的網...

鐵人賽 Python DAY 19
30天Python學習之旅 系列 第 19

技術 Day 19 : 類別簡單實作 ( 回合制戰鬥遊戲)

今天Python學習的第19天,我要實作的是運用類別製作一個簡單的回合制戰鬥遊戲,會綜合之前所學過的Python知識和技巧。 第一步驟 : 創建角色和角色基本設...

鐵人賽 Security DAY 19
WEB仔也要懂資安嗎 系列 第 19

技術 19/Security Misconfiguration

Security Misconfiguration主要是指server設定類的弱點,這類弱點就是設定沒有設好,導致出現安全隱憂只要調整設定文件就可以解決了 在網...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18:情緒左右球技?用狀態機解析隊友情緒波動的測試案例!

前言 「鐵人賽差點中斷,因為昨天測試『老婆愛生氣』的題目被她發現,結果她真的很生氣!手差點被打斷,今天差點寫不出來。」(誤) 在日常生活中,不論是家庭還是職場、...

技術 1497. Check If Array Pairs Are Divisible by k

解題程式碼 var canArrange = function (arr, k) { const remainMap = new Map(); for...

鐵人賽 DevOps DAY 23

技術 [23] Appium Session Capabilities 介紹

在 Appium Inspector 的章節中,我們有提到了 Session Capabilities 的概念,簡單來說 Session 是一切 Appium...

鐵人賽 DevOps DAY 18

技術 在 Visual Studio 中設定與使用 GitHub Copilot

前言 截至目前為止,Visual Studio Code 對 GitHub Copilot 支援程度與相關功能應該是最高、最多的。雖然如此,其他整合開發環境 (...

鐵人賽 Python DAY 18

技術 跟著 ChatGPT成為程式大佬!Python 網頁抓取(Web Scraping)

第十六天:使用 Python 進行網頁抓取(Web Scraping) 內容概述: 今天我們將探討如何使用 Python 進行網頁抓取。網頁抓取(Web Scr...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 「計步器 Counter」: 299. Bulls and Cows 與 1347. Minimum Number of Steps to Make Two Strings Anagram

今日挑選題目的理由是看到吳邦一教授在 counter (計步器)中值域這小標裡解的兩道題目 Counter 是 紀錄字符或數字等出現的次數,常用 hash ta...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day 24 [ 雲原生 ( Cloud Native ) ] Observability 介紹

接下來要跟大家分享的是Observability,Observability 是一個在Cloud Native新興的概念,包含了監測、示警、日誌管理、trace...