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共有 22096 則文章
鐵人賽 生成式 AI DAY 18

技術 D18 /敵方AI技能使用策略

在設計敵方AI的技能使用策略時,為了讓戰鬥有挑戰性和策略性,我們可以為敵人設計多層次的決策邏輯,根據戰況選擇合適的技能。以下是一些適合敵方AI的技能使用策略,考...

鐵人賽 Python DAY 18
Django - 製作網頁一點通 系列 第 18 篇

技術 Day18 - 開始一個Django專案

接下來我們來看看開始一個Django專案需要用到哪些指令! 首先,開一個虛擬環境,python版本3.10,然後打開終端機輸入以下指令下載Django pi...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day24 F12 開發者工具超實用功能,前端後端調整都不再辛苦!

還記得一開始寫前端的時候,完全不會用 F12 的 Elements 或 Console,每次調整畫面都來回好多次,改個顏色、調個間距,都覺得超煩人。後來開始接觸...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day 17:ORM 轉換

今天我們來看 abstract class Model 裡面到底是怎麼將對物件的存取轉換成對資料庫的存取的 Model 裡面 find() 的實作如下 /**...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 D17 /技能設計2

在昨天的文章中,我們已經將一些技能設計出來了。但我希望能再多一點種類,並且能在20回合內結束一場戰鬥。 幫我再設計幾個技能,一場戰鬥約在20回合內結束。 這裡...

技術 Day18:美化項目清單

HTML 部分: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>...

只是單純想刷題XD 系列 第 19 篇

技術 只是單純想刷題XD Day19

題目 題目翻譯 給一個連結陣列,移除連結陣列從後面數來第n個節點 解題步驟 問題描述: 給定一個單鏈表,並且要求從該鏈表的倒數第 n 個節點處刪除該節點...

技術 Day 30 - 小結 (未完結)

Current Sprint: 3. 遊戲基本流程完成repo: https://github.com/side-project-at-SPT/ithome-...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 Http

HTTP(Hypertext Transfer Protocol,超文本傳輸協定)是一種用於網路上傳輸資料的協定,主要用於在網頁瀏覽器和伺服器之間傳送超文本(如...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 【Day 17】製作一個簡單 Unity 小遊戲(六)改善控制性和添加迷霧

昨天我們初步的完成了遊戲的關卡,但實際玩起來會發現操作仍然有點卡手,例如向左之後再快速的向右閃躲時,我們總是要先等到向左的力被完全抵消,方塊才會開始向右移動,使...

鐵人賽 Security DAY 20
資安新手的試煉之路 系列 第 20 篇

技術 資安新手的試煉之路 Day 20

今天我們來介紹Docker Docker 簡介與安全性分析 什麼是 Docker? Docker 是一個開源的容器化平台,允許開發者和運維人員打包應用程序及其依...

技術 【Day 17】 AWS 上的容器服務

現在已經 2024,距離 Docker Container 問世已經 11 年半了。 關於容器的優缺點和特性,可以參考先前我分享在 2022 的文章:【Day...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 Day 17:GitLab 歷史與功能發展 Part6 (2023~2024)

今天是最後一篇歷史回顧,回顧的範圍是 2023 ~ 2024/09 GitLab 的歷史與功能發展。 2023/01 GitLab 15.8(新功能:Bloc...

真的好想要好想要 系列 第 13 篇

技術 真的好想要好想要 Day13

在企業升級到 Windows 11 Pro 的過程中,IT 團隊的技能準備和操作培訓至關重要。良好的技能培訓不僅能幫助 IT 團隊順利完成升級,還能確保他們能夠...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 開發-Quarkus急迫上手-Part3 : 附雲端簡談收尾

今天繼續聊上手Quarkus框架這件事情,然後再簡單聊一下雲端,並做一個收尾 依賴注入補充-@Produces 在依賴注入部分,沒有特別對@Produces做解...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 延伸閱讀:相關指標總覽

延伸閱讀:相關指標總覽 本篇主要是作為方便查詢本系列文曾經提過,或是沒提過但有相關性的指標,供讀者查閱。算是筆者個人綜合學習上的解讀,並不是一個官方唯一正確的名...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 Day17 - Flipper Zero の遠程攻擊:Bad Bluetooth 無線控制術

Bad USB 圖片來源:https://docs.flipper.net/bad-usb今天我們要來介紹 Flipper 最有趣也是變化最多元的功能之一。Fl...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 17

技術 [Day 17]🧐如何利用LLM生成High Quality的增強版訓練數據集?

如何產生一個優質的 dataset 來增強訓練? 生成優質的資料集需要考慮哪些事情呢? 昨天我們介紹這個比賽的時候,有提到主辦方只給我們少量的訓練資料(20...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 17
AI/ ML Journey cont. 系列 第 17 篇

技術 Day 17 AI相關

這裡簡單整理一下到目前的相關資訊 電腦視覺(Computer Vision)讓電腦可以從圖片或影片中提取有用資訊,如人類眼睛能自動分析圖像與理解那樣的研究現階...

鐵人賽 DevOps DAY 19
從零開始的DevOps猴! 系列 第 19 篇

技術 Day19-Linux 基礎入門-5

Ubuntu 套件管理基礎指南 Ubuntu使用APT(Advanced Package Tool)作為其主要的套件管理工具。讓我們通過一些實例來學習相關的指令...

A2德語證照我來了 系列 第 21 篇

技術 A2德語證照我來了-DAY21

今天颱風有放假喔,水啦,但是德文要等一下下,因為統計作業真的要打掉重練,碩班生活好難。

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Clean Code 第1章 - 無暇的程式碼

本篇是閱讀Robert C. Martin的偉大書籍 - Clean Code的第一章筆記 There Will Be Code 不管現在由AI產出的程式碼,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
C# 和 SQL 探索之路 - 3 系列 第 18 篇

技術 Day 18: 網頁開發的 JSFiddle 測試 JavaScript (含 jQueryUI)

JSFiddle 是一個可以測試網頁執行效果的網站,使用該網站的方式如下。 1. 左上 HTML 文字框可以填入網頁中的 Body 標籤內容。 2. 右上 C...

技術 程式語言基礎III:運算子基礎概念

還記得國中數學學過的那些數學符號嗎?加、減、乘、除...沒錯,就是它們!在程式語言世界裡,這些符號我們叫做 — 運算子。 今天要討論的就是這些運算子。看到熟悉...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day-30 (佈署應用程式) 心得

雖然已經第 30 天了,但還沒完成實作,真的對大家很抱歉 秉持著運動家的精神,接下來我還是會把成品完成。其實原本是想花一週把後端做出來,再花一週接上去的,但前面...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 17
自動交易程式探索 系列 第 17 篇

技術 Day 17 - S&P500一小時數據訓練結果回測

這邊修改了FinRL的sample code用來學習使用一小時的數據交易,雖然看程式碼中,可以看出FinRL的程式碼中有很多地方都是針對日線資料寫死的設定(很多...

技術 [Day 17] ETHGlobal BANGKOK 專案想法:全球化的去中心化金融平台

今天,我們將聊聊如何設計一個能夠參與多個獎項類別的專案想法,以最大化我們的得獎機會。根據我們先前分析的獎項內容與歷屆實體Hackathon得獎專案,我們來思考如...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day18 - 列舉與 match

列舉基礎 在程式設計中,我們經常需要表示一個變數可能有多個固定的選項或狀態。例如,一週中的天數、撲克牌的花色、或者用戶的權限等級。這就是列舉(enumerati...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Spring AI 驅動的 ETL 流程:構建文本上傳工作流並實現 RAG

前言 今天又是在 deadline 前完成任務的一天。在處理這種實作比較多的題目時,確實需要投入更多時間和精力。然而,我參加這次鐵人賽的初衷是將其設定為一個非常...