在設計敵方AI的技能使用策略時,為了讓戰鬥有挑戰性和策略性,我們可以為敵人設計多層次的決策邏輯,根據戰況選擇合適的技能。以下是一些適合敵方AI的技能使用策略,考...
接下來我們來看看開始一個Django專案需要用到哪些指令! 首先,開一個虛擬環境,python版本3.10,然後打開終端機輸入以下指令下載Django pi...
還記得一開始寫前端的時候,完全不會用 F12 的 Elements 或 Console,每次調整畫面都來回好多次,改個顏色、調個間距,都覺得超煩人。後來開始接觸...
今天我們來看 abstract class Model 裡面到底是怎麼將對物件的存取轉換成對資料庫的存取的 Model 裡面 find() 的實作如下 /**...
在昨天的文章中,我們已經將一些技能設計出來了。但我希望能再多一點種類,並且能在20回合內結束一場戰鬥。 幫我再設計幾個技能,一場戰鬥約在20回合內結束。 這裡...
HTML 部分: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>...
題目 題目翻譯 給一個連結陣列,移除連結陣列從後面數來第n個節點 解題步驟 問題描述: 給定一個單鏈表,並且要求從該鏈表的倒數第 n 個節點處刪除該節點...
Current Sprint: 3. 遊戲基本流程完成repo: https://github.com/side-project-at-SPT/ithome-...
HTTP(Hypertext Transfer Protocol,超文本傳輸協定)是一種用於網路上傳輸資料的協定,主要用於在網頁瀏覽器和伺服器之間傳送超文本(如...
昨天我們初步的完成了遊戲的關卡,但實際玩起來會發現操作仍然有點卡手,例如向左之後再快速的向右閃躲時,我們總是要先等到向左的力被完全抵消,方塊才會開始向右移動,使...
今天我們來介紹Docker Docker 簡介與安全性分析 什麼是 Docker? Docker 是一個開源的容器化平台,允許開發者和運維人員打包應用程序及其依...
現在已經 2024,距離 Docker Container 問世已經 11 年半了。 關於容器的優缺點和特性,可以參考先前我分享在 2022 的文章:【Day...
今天是最後一篇歷史回顧,回顧的範圍是 2023 ~ 2024/09 GitLab 的歷史與功能發展。 2023/01 GitLab 15.8(新功能:Bloc...
在企業升級到 Windows 11 Pro 的過程中,IT 團隊的技能準備和操作培訓至關重要。良好的技能培訓不僅能幫助 IT 團隊順利完成升級,還能確保他們能夠...
今天繼續聊上手Quarkus框架這件事情,然後再簡單聊一下雲端,並做一個收尾 依賴注入補充-@Produces 在依賴注入部分,沒有特別對@Produces做解...
延伸閱讀:相關指標總覽 本篇主要是作為方便查詢本系列文曾經提過,或是沒提過但有相關性的指標,供讀者查閱。算是筆者個人綜合學習上的解讀,並不是一個官方唯一正確的名...
Bad USB 圖片來源:https://docs.flipper.net/bad-usb今天我們要來介紹 Flipper 最有趣也是變化最多元的功能之一。Fl...
如何產生一個優質的 dataset 來增強訓練? 生成優質的資料集需要考慮哪些事情呢? 昨天我們介紹這個比賽的時候,有提到主辦方只給我們少量的訓練資料(20...
這裡簡單整理一下到目前的相關資訊 電腦視覺(Computer Vision)讓電腦可以從圖片或影片中提取有用資訊,如人類眼睛能自動分析圖像與理解那樣的研究現階...
Ubuntu 套件管理基礎指南 Ubuntu使用APT(Advanced Package Tool)作為其主要的套件管理工具。讓我們通過一些實例來學習相關的指令...
本篇是閱讀Robert C. Martin的偉大書籍 - Clean Code的第一章筆記 There Will Be Code 不管現在由AI產出的程式碼,...
JSFiddle 是一個可以測試網頁執行效果的網站,使用該網站的方式如下。 1. 左上 HTML 文字框可以填入網頁中的 Body 標籤內容。 2. 右上 C...
第17關:Deep Readonly 關卡簡介 Implement a generic DeepReadonly<T> which make ev...
還記得國中數學學過的那些數學符號嗎?加、減、乘、除...沒錯,就是它們!在程式語言世界裡,這些符號我們叫做 — 運算子。 今天要討論的就是這些運算子。看到熟悉...
雖然已經第 30 天了,但還沒完成實作,真的對大家很抱歉 秉持著運動家的精神,接下來我還是會把成品完成。其實原本是想花一週把後端做出來,再花一週接上去的,但前面...
這邊修改了FinRL的sample code用來學習使用一小時的數據交易,雖然看程式碼中,可以看出FinRL的程式碼中有很多地方都是針對日線資料寫死的設定(很多...
今天,我們將聊聊如何設計一個能夠參與多個獎項類別的專案想法,以最大化我們的得獎機會。根據我們先前分析的獎項內容與歷屆實體Hackathon得獎專案,我們來思考如...
列舉基礎 在程式設計中,我們經常需要表示一個變數可能有多個固定的選項或狀態。例如,一週中的天數、撲克牌的花色、或者用戶的權限等級。這就是列舉(enumerati...
前言 今天又是在 deadline 前完成任務的一天。在處理這種實作比較多的題目時,確實需要投入更多時間和精力。然而,我參加這次鐵人賽的初衷是將其設定為一個非常...