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16th鐵人賽相關文章
共有 22079 則文章
鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 17

技術 [Day 17]🧐如何利用LLM生成High Quality的增強版訓練數據集?

如何產生一個優質的 dataset 來增強訓練? 生成優質的資料集需要考慮哪些事情呢? 昨天我們介紹這個比賽的時候,有提到主辦方只給我們少量的訓練資料(20...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 17
AI/ ML Journey cont. 系列 第 17

技術 Day 17 AI相關

這裡簡單整理一下到目前的相關資訊 電腦視覺(Computer Vision)讓電腦可以從圖片或影片中提取有用資訊,如人類眼睛能自動分析圖像與理解那樣的研究現階...

鐵人賽 DevOps DAY 19
從零開始的DevOps猴! 系列 第 19

技術 Day19-Linux 基礎入門-5

Ubuntu 套件管理基礎指南 Ubuntu使用APT(Advanced Package Tool)作為其主要的套件管理工具。讓我們通過一些實例來學習相關的指令...

A2德語證照我來了 系列 第 21

技術 A2德語證照我來了-DAY21

今天颱風有放假喔,水啦,但是德文要等一下下,因為統計作業真的要打掉重練,碩班生活好難。

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Clean Code 第1章 - 無暇的程式碼

本篇是閱讀Robert C. Martin的偉大書籍 - Clean Code的第一章筆記 There Will Be Code 不管現在由AI產出的程式碼,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18
C# 和 SQL 探索之路 - 3 系列 第 18

技術 Day 18: 網頁開發的 JSFiddle 測試 JavaScript (含 jQueryUI)

JSFiddle 是一個可以測試網頁執行效果的網站,使用該網站的方式如下。 1. 左上 HTML 文字框可以填入網頁中的 Body 標籤內容。 2. 右上 C...

技術 程式語言基礎III:運算子基礎概念

還記得國中數學學過的那些數學符號嗎?加、減、乘、除...沒錯,就是它們!在程式語言世界裡,這些符號我們叫做 — 運算子。 今天要討論的就是這些運算子。看到熟悉...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 Day-30 (佈署應用程式) 心得

雖然已經第 30 天了,但還沒完成實作,真的對大家很抱歉 秉持著運動家的精神,接下來我還是會把成品完成。其實原本是想花一週把後端做出來,再花一週接上去的,但前面...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 17
自動交易程式探索 系列 第 17

技術 Day 17 - S&P500一小時數據訓練結果回測

這邊修改了FinRL的sample code用來學習使用一小時的數據交易,雖然看程式碼中,可以看出FinRL的程式碼中有很多地方都是針對日線資料寫死的設定(很多...

技術 [Day 17] ETHGlobal BANGKOK 專案想法:全球化的去中心化金融平台

今天,我們將聊聊如何設計一個能夠參與多個獎項類別的專案想法,以最大化我們的得獎機會。根據我們先前分析的獎項內容與歷屆實體Hackathon得獎專案,我們來思考如...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day18 - 列舉與 match

列舉基礎 在程式設計中,我們經常需要表示一個變數可能有多個固定的選項或狀態。例如,一週中的天數、撲克牌的花色、或者用戶的權限等級。這就是列舉(enumerati...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Spring AI 驅動的 ETL 流程:構建文本上傳工作流並實現 RAG

前言 今天又是在 deadline 前完成任務的一天。在處理這種實作比較多的題目時,確實需要投入更多時間和精力。然而,我參加這次鐵人賽的初衷是將其設定為一個非常...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
藍隊守護 系列 第 17

技術 Day 17 :「資料恢復的挑戰」:如何從資料損壞中恢復可以添加那些內容

資料損壞的常見原因硬體故障(例如,硬碟損壞)軟體錯誤或系統崩潰病毒或惡意軟體攻擊人為錯誤(如意外刪除檔案)自然災害(如火災、水災) 資料恢復的基本步驟評估損壞...

鐵人賽 IT 管理 DAY 17

技術 Day 17 - AlertManager

Prompt AlertManager 中 webhook 的連動打到rocketchat content AlertManager 中 webhook 連動打...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17
Flutter基礎入門 系列 第 17

技術 【Day 17】嘗試解決問題:Future 與 non-Future類別間的存取

昨天發現當一個函式回傳的物件類別是Future時,無法將它assign至一個非Future的物件之中,使得目前資料庫中的內容無法成功顯示於應用程式之中。今日就來...

鐵人賽 Python DAY 19

技術 [Day 19] 日誌系統

到目前為止,這系列文章已經介紹了非常多的功能,我想,各位應該也遇過不少 Bug 了。所以,差不多是時候來介紹一下 Discord BOT 的日誌系統與錯誤處理...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 零.一版語義分析之符號檢查

元・甲=1 乙+1 這個範例的語法完全正確,但乙並沒有先宣告再使用,因此仍是非法的程式。 由此可見,一份源碼能被剖析成語法樹,吾人仍需對它進行更多檢查,以確認...

IT專業人員的30個技能 系列 第 18

技術 第十八個-批判性思維

在IT領域,批判性思維是專業人員不可或缺的能力,能夠幫助他們在複雜的技術環境中進行有效的問題解決和決策。隨著技術的迅速變化和發展,IT專業人員面臨著海量的數據和...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 從零開始學習 Jetpack Compose Day16 - Animation

Animation 在 Jetpack Compose 中 Animation 是用來實現視覺過渡效果的工具,它可以讓 UI 元件隨著狀態變化進行平滑的動畫切換...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17
多方學習生成式AI 系列 第 17

技術 Ideogram.ai進行調整

Ideogram進行圖片調整,每個使用者可以在8小時內使用10次。 把生成的圖片,請Magic prompt進行調整,第一章生成的圖檔案: 把Magic pro...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 Day17 - CI/CD 與 Kubernetes 的整合實踐:自動化應用部署

在今天的文章中,我們將介紹如何將 CI/CD Pipeline 與 Kubernetes 整合,實現自動化應用程式佈署。對於 DevOps 團隊來說,將持續整合...

鐵人賽 Modern Web DAY 19

技術 第19天 組合元件-電話(下)

昨天畫面雖然橋正常了不過似乎還有些問題我們來檢查一下換頁的時候有點狀況切換頁面的時候畫面有點異常檢查一下form-input的程式 ngOnChanges():...

鐵人賽 JavaScript DAY 18

技術 Day18:使用 TypeScript 為 React 元件定義 Props 型別

在 React 專案搭配 TypeScript 後續開發前,最重要的工作之一就是為元件定義 props 的型別。這不只可以讓程式碼更清晰易懂,也能幫助未來在開發...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 # 前端實作案例分享:  透過Store進行頁面緩存

提問: 消費者從商品明細頁回到商品列表的時候,希望可以保留消費者先前瀏覽的位置。 我們可以透過頁面緩存機制來實現這個需求。 什麼是頁面緩存? 簡單來說,頁面緩...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 17
AI 到底是怎麼換臉的? 系列 第 18

技術 2024 Day 17:三維計算機視覺與深度學習

本系列文章部分內容由AI生成,最終皆有經過人工確認及潤稿。 隨著計算機視覺技術的不斷發展,我們對於世界的感知已經從二維平面拓展到了三維空間。 三維計算機視覺...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 Prometheus - 各模組的啓動和運行

本篇提問 config 裡可設定的參數會影響哪些模組?重載 config 時會發生什麼事? Prometheus Server 啟動時,各模組初始化順序是怎樣...

鐵人賽 生成式 AI DAY 17

技術 超分辨率2

接著昨天我們機器來說超分辨率的技術詳解吧! 基於深度學習的超分辨率: 隨著深度學習技術的成熟,特別是卷積神經網絡(CNN)還有生成對抗網絡(GAN)的應用,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
30天認識爬蟲 系列 第 16

技術 [Day16] 設置Python開發環境

今天是第十六天,在開始進行Python爬蟲開發之前,設置一個合適的開發環境是非常重要的。良好的開發環境不僅能提高開發效率,還能避免很多潛在的問題。今天,我們將介...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 資安這條路:Day 17: 探索 SSTI (伺服器端模板注入) 漏洞

前言 模板引擎被廣泛應用於動態生成 HTML 頁面。然而,如果模板引擎未能妥善處理使用者輸入,將會產生嚴重的安全風險,這就是所謂的 SSTI (Server-S...