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鐵人賽 Modern Web DAY 15
React 學得動嗎 系列 第 15

技術 [Day 15] React如何規劃專案結構

今天我們要來聊聊如何管理React專案,好的專案結構可以讓其他開發者很清楚該去哪邊找到檔案。 為什麼專案結構很重要? 好的專案結構有助於提升程式的可讀性和維護性...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 流動是否有效率? —— Flow Efficiency

第 09 章:流動是否有效率? —— Flow Efficiency 缺少檢視問題方向的指標 透過交付時間(Lead Time),團隊可以了解可以了解產品待辦...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 16

技術 Day16. 當 AI 成為你的私人 DJ,上班氣氛還緊張嗎?

想像一下,每當你打開電腦,坐進辦公桌,開始一天的工作時,背後有個 AI 正根據你的心情和工作需求為你播放專屬的背景音樂。不再需要手動挑選音樂,不再有重複播放的煩...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 D16 - 開始前端開發:用 Nuxt 為應用程式注入活力

哈囉,大家好!經過前面的努力,我們已經完成了後端的基本功能,也進行了第二階段的驗收。現在,是時候讓我們的個人財務管理系統有一個漂亮又實用的前端介面了。今天,我想...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [Day16]-看著天花板你會想到什麼?我會想到Math.ceil()

今天要介紹的咒語Math.ceil(),在數學中也有一樣的函式ceil(x),讓我們一起來研究這個咒語吧~ 今天的咒語 「寐偲,西歐!!!」 直接開始吧~ 數學...

鐵人賽 JavaScript DAY 13
學習網頁的眉眉角角 系列 第 15

技術 Day 15:JavaScript 的模組化開發

什麼是模組化開發? 在軟體開發中,模組化是指將程式碼拆分成獨立的、可重用的模組,這樣可以讓每個模組專注於一個單一的功能。這樣不僅使程式碼更具結構性,也能避免不同...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 零.一版剖析器(四)抽象語法樹

零・一版語法規則整理如下: 音界咒檔 = 音界咒・檔案結尾 音界咒 = 句 | 句・音界咒 句 = 變數宣告式...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 第20天:CEH第七章惡意軟體威脅

惡意軟體概念 (Malware Concepts) 為了理解各種惡意軟體 (Malware) 及其對網路和系統資源的影響,我們首先需要討論有關惡意軟體的基本概念...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Web Franework -SASS/SCSS 系列 第 16

技術 Day 16 - SASS中的變數作用域與全域變數

#變數作用域與全域變數在SASS中,變數是一個非常強大的功能,讓我們可以在多個地方重複使用相同的值。然而,當專案變得越來越大時,管理這些變數可能變得複雜,這時了...

鐵人賽 Software Development DAY 28
窮小子的售票系統 系列 第 28

技術 Day28: 實作-效能調校

昨天我們對售票 API 進行了壓力測試,可以看到結果是慘不忍睹,RPS 只 27 ,今天我們要好好地來優化購票 API。 增加 Log 首先我們要先知道整個流程...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15
多方學習生成式AI 系列 第 15

技術 生成式AI_Ideogram

Ideogram可以產出美麗的圖片外,還有AI教練,可以透過Magic Prompt去修正自己的Prompt,透過開啟Magic Prompt修正Prompt,...

ASP.NET Core 30日成長路 系列 第 15

技術 Day15:Action Result的結果類型(下)

Action Result的結果類型(下) 接前一天,今天要來介紹更多的Action Result的結果類型 1.PartialViewResult動作結果在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
重新開始 elasticsearch 系列 第 13

技術 2024 鐵人賽 Day14: Significant-Text Aggregation again( ?

上一篇說到用 significant text aggregation 補完沒有打完的字;那補完這個字了,下一步是要找出這個字的延伸字,也就是如果是 covid...

鐵人賽 IT 管理 DAY 16

技術 EP16 - 提前上線的壓力

EP16 - 提前上線的壓力 系統加班趕工 時間:2024年3月19日,晚上9:00 回到公司後,Inusan 和 Mojin 一言不發地坐在桌前,他們知道這又...

鐵人賽 Modern Web DAY 16
p5.js 的環形藝術 系列 第 16

技術 [Day16] p5.js 基礎教學(八) –– noise 函數

這次的基礎教學要介紹的是 noise 函數,和 random 函數功能相似,都是輸出一個隨機值,但和 random 不同的是,noise 可以輸出「平滑」的隨機...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 使用 nameof 的重構

在使用nameof之前 在實作需要class, property與method名稱的功能時, 程式碼各處寫了hardcode的字串來表示這些名稱.但總會有寫錯的...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 從零開始學習 Jetpack Compose Day14 - BottomSheet

BottomSheet BottomSheet 在 Jetpack Compose 中為允許從螢幕底部顯示可拖動的元件,提供額外的操作選項或資訊,而不會中斷主要...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Kafka 概念介紹及部署: 補充說明: Kafka Connect

概述 Kafka Connect是官方提供的資料搬運工具,本文以一個類似本專案的場景,說明將Kafka Topic的資料匯入MongoDB的設定及執行流程。 K...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0
Python應用 系列 第 14

技術 python 應用 day14

內部函數與閉包 (Closures)內部函數是定義在函數內的函數,閉包則是內部函數能夠捕捉其外部作用域的變量,並在其外部作用域結束後保持對這些變量的訪問。這種技...

網頁遊戲_名字對決 系列 第 16

技術 Day16 - 嘗試部屬AWS EC2 part2

今天還沒部屬成功,目前成功建立了一個EC2個體,但還沒把專案放到AWS上,昨天看的RDS資料庫也還沒弄好,看文件和說明就花了很多時間,先記錄一下筆記 建立金鑰對...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day 15 - 掌握 Suspense:優化 React 的 SSR 體驗

React 16 Suspense 和 React Lazy 其實在 React 16 時就有 Suspense,需要搭配 lazy 使用。使用原因是為了優化效...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 15

技術 Day14: 三角測量 Triangulation

當我們得知兩張圖之間的對應點、相機參數和座標轉換時,我們還可以透過 Triangulation 的到這些對應點的三維座標,與以前數學課程中學過的三角測量基本相同...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 Day15:藍隊提升技術力:威脅情報(5)─針對 APT 組織:一篇新聞如何分析與應對

惡意情資分析 從一篇報告分析 https://securelist.com/cactuspete-apt-groups-updated-bisonal-back...

鐵人賽 Security DAY 18
資安新手的試煉之路 系列 第 18

技術 資安新手的試煉之路Day 18

今天來講講Android Reverse Android Reverse Engineering(逆向工程) Android 逆向工程是一個通過分析 Andro...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day 16-CloudFront

CloudFront CloudFront 是一個讓你能夠透過其全球端點(Edge Locations)達到低延遲傳送內容目的的網路服務。 CloudFront...

30 天克服前端面試 系列 第 15

技術 Day 15 - JavaScript 中 同步 synchronous 與非同步 asynchronous 的差異是什麼?

同步 synchronous JavaScript 中同步的概念是指程式碼的執行會依照順序進行,必須等到前一個任務完成後才能執行下一個任務。但是由於 JavaS...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2
30天認識爬蟲 系列 第 14

技術 [Day14] 更高效抓取

今天是第十四天,在爬蟲的過程中,獲取數據只是第一步,如何有效地儲存這些數據同樣重要。根據不同需求,我們可以選擇不同的數據儲存方式!`` 儲存為CSV檔案CSV...