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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15
技術隨筆 系列 第 15 篇

技術 ES Module 在 2024 年的普及率

在 2024 年,實際上在瀏覽器應用中使用 ESM(ECMAScript 模組)的比例增長速度仍然相對較慢。根據 NPM 的數據,截至 2024 年 2 月,只...

技術 [Day 15] ETHGlobal Singapore 得獎專案分析:EcoTrack和BetOnBuild

今天我們繼續探討ETHGlobal Singapore黑客松中兩個獲獎項目:EcoTrack和BetOnBuild。這兩個項目分別在環境永續和社群互動領域展現了...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
建立響應式網頁 系列 第 15 篇

技術 如何提升網路加載速度

提升網頁加載速度對於提供良好的用戶體驗和改善網站的SEO表現至關重要。網站加載速度慢會導致用戶流失和降低轉化率,因此採取措施來優化網頁的性能變得十分重要。以下是...

鐵人賽 DevOps DAY 16

技術 Day 16:GitLab PVC

過去兩天針對 local-path-provisioner 做了許多實驗,我們也了解到: nodePathMap:可以定義 PVC 的位置。 PVC 內的資...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 資安這條路:Day 15 理解 XXE(XML 外部實體)漏洞與實作指南

什麼是 XML? XML(可擴展標記語言,Extensible Markup Language)是一種常用於儲存和傳輸資料的語言,其結構類似於 HTML。 不同...

鐵人賽 Software Development DAY 28

技術 開發-Quarkus急迫上手-Part1

今天來談如何使用Quarkus,其實這系列原本是因為要接公司接下來的專案而寫,本來這系列是想寫給跟相關案子的人可以快速上手這Quarkus框架,不過遇到一些公司...

鐵人賽 Security DAY 15

技術 Day15 - 今天要介紹的不是 iPhone,也不是 iPad,而是 iButton!

iButton 圖片來源:https://docs.flipper.net/ibutton 今天要介紹的是 iButton,這是一個我認識 Flipper Ze...

技術 Day15番外~你知道你也可以更改網頁嗎

今天使用Browser tool實驗一下吧!但有些網站無法變更的原因可能為1.網頁內容可能是伺服器動態生成2.受JavaScript 控制3.CSP—安全策略、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 day16 Leonardo.ai RealTime canvas(即時畫布)其一:修背景圖

今天介紹這個功能,有時候拍照,剛拍完照臨時發現照片有其他有人檔住畫面,如何處理?這時候這個功能就派上用場了。首先在首面選取Realtime Canvas 會進...

技術 Day16:設定元素顏色並添加背景圖片

HTML 部分: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head>...

鐵人賽 生成式 AI DAY 16

技術 D16 /技能設計

在先前的文章中,我們已經將簡單的數據結構完成了。今天我們可以先設計一些技能,在遊戲開發中,技能在RPG遊戲中,是最能讓玩家與遊戲世界進行互動的重要元素之一。它不...

鐵人賽 Python DAY 15
Django - 製作網頁一點通 系列 第 15 篇

技術 Day15 - Python基礎(八)

這篇將透過5個實例來說明python的語法。 將以下程式保存為01.py後執行 random亂數模組 randint(x,y)輸出x,y之間的隨機整數 ran...

A2德語證照我來了 系列 第 19 篇

技術 A2德語證照我來了-DAY19

今天繼續學習了多鄰國遊戲,把敗了同學

鐵人賽 JavaScript DAY 16

技術 Day16:將 TypeScript 加入到現有的 JavaScript 專案-以 To do list 為例

在前面的篇幅介紹了一些 TypeScript 的基礎應用,所以這篇文章中,將介紹如何將 TypeScript 加入到現有的 JavaScript 專案,並以一個...

鐵人賽 JavaScript DAY 15

技術 第15關:Omit!TypeScript Expelliarmus:去去,屬性走

第15關:Omit 關卡簡介 Implement the built-in Omit<T, K> generic without using it...

鐵人賽 Modern Web DAY 15
React 學得動嗎 系列 第 15 篇

技術 [Day 15] React如何規劃專案結構

今天我們要來聊聊如何管理React專案,好的專案結構可以讓其他開發者很清楚該去哪邊找到檔案。 為什麼專案結構很重要? 好的專案結構有助於提升程式的可讀性和維護性...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 流動是否有效率? —— Flow Efficiency

第 09 章:流動是否有效率? —— Flow Efficiency 缺少檢視問題方向的指標 透過交付時間(Lead Time),團隊可以了解可以了解產品待辦...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 16

技術 Day16. 當 AI 成為你的私人 DJ,上班氣氛還緊張嗎?

想像一下,每當你打開電腦,坐進辦公桌,開始一天的工作時,背後有個 AI 正根據你的心情和工作需求為你播放專屬的背景音樂。不再需要手動挑選音樂,不再有重複播放的煩...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 D16 - 開始前端開發:用 Nuxt 為應用程式注入活力

哈囉,大家好!經過前面的努力,我們已經完成了後端的基本功能,也進行了第二階段的驗收。現在,是時候讓我們的個人財務管理系統有一個漂亮又實用的前端介面了。今天,我想...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [Day16]-看著天花板你會想到什麼?我會想到Math.ceil()

今天要介紹的咒語Math.ceil(),在數學中也有一樣的函式ceil(x),讓我們一起來研究這個咒語吧~ 今天的咒語 「寐偲,西歐!!!」 直接開始吧~ 數學...

鐵人賽 JavaScript DAY 13
學習網頁的眉眉角角 系列 第 15 篇

技術 Day 15:JavaScript 的模組化開發

什麼是模組化開發? 在軟體開發中,模組化是指將程式碼拆分成獨立的、可重用的模組,這樣可以讓每個模組專注於一個單一的功能。這樣不僅使程式碼更具結構性,也能避免不同...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 零.一版剖析器(四)抽象語法樹

零・一版語法規則整理如下: 音界咒檔 = 音界咒・檔案結尾 音界咒 = 句 | 句・音界咒 句 = 變數宣告式...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 第20天:CEH第七章惡意軟體威脅

惡意軟體概念 (Malware Concepts) 為了理解各種惡意軟體 (Malware) 及其對網路和系統資源的影響,我們首先需要討論有關惡意軟體的基本概念...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
Web Franework -SASS/SCSS 系列 第 16 篇

技術 Day 16 - SASS中的變數作用域與全域變數

#變數作用域與全域變數在SASS中,變數是一個非常強大的功能,讓我們可以在多個地方重複使用相同的值。然而,當專案變得越來越大時,管理這些變數可能變得複雜,這時了...

鐵人賽 Software Development DAY 28
窮小子的售票系統 系列 第 28 篇

技術 Day28: 實作-效能調校

昨天我們對售票 API 進行了壓力測試,可以看到結果是慘不忍睹,RPS 只 27 ,今天我們要好好地來優化購票 API。 增加 Log 首先我們要先知道整個流程...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15
多方學習生成式AI 系列 第 15 篇

技術 生成式AI_Ideogram

Ideogram可以產出美麗的圖片外,還有AI教練,可以透過Magic Prompt去修正自己的Prompt,透過開啟Magic Prompt修正Prompt,...

ASP.NET Core 30日成長路 系列 第 15 篇

技術 Day15:Action Result的結果類型(下)

Action Result的結果類型(下) 接前一天,今天要來介紹更多的Action Result的結果類型 1.PartialViewResult動作結果在...