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鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30

技術 Day29: 實作迭代最近點算法(Iterative closest point)

使用前面深度圖轉換成 3D 點雲的函數,我們可以來實作迭代最近點算法(Iterative closest point, ICP),這個算法可以估計兩個點雲之間的...

技術 [Day 30] 晚風涼涼,來點Web3 Hackathon吧

在過去的一個月裡,我們一同探索如何參與Web3 Hackathon,並且以參加 ETHGlobal BANGKOK 2024 實體hackathon為目標來分享...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
React 學得動嗎 系列 第 30

技術 [Day 30] React 學得動嗎

今天是挑戰的最後一天,我們聊了許多關於React和比較常見的套件,以及最後實作了Gym Pro的專案,為什麼要做這個挑戰主要是我七年的開發經驗都圍繞在後端,這幾...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
技術隨筆 系列 第 30

技術 古老但值得學習的技術 - Lisp

本篇說明推薦學習 Lisp 的原因以及提供七天入門 Lisp 的學習參考 有一個古老但值得學習的技術是 Lisp 語言。Lisp 是最早期的高階程式語言之一,最...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 音界咒零.二版真言生成(一)術與棧

執行檔所定義的事情,不外乎數據如何存放與程式如何執行。 在零.一版中,所有的變數都是全域變數,程式執行也是一行一行往下。 但零.二版引入了術之後,一切都變了,術...

技術 Django Channels、Async 和 Celery 的協同之舞: 畫龍點睛之筆 納入Async function

在之前我們已經把核心的功能補齊了,但是為了專案的完整度以及提升使用者體驗 我們會利用非同步的方式來進一步提升專案的完整性 以下是專案的系列文章,推薦第一次閱讀這...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 Day 30: 藍隊提升技術力:從日誌分析到事件回應的整合

在前一天的內容中,我們深入探討了 Windows 事件日誌監控技術。而針對監控之後,日誌也可以整合 SIEM 以及撰寫相關的規則。 蒐集日誌後的後續步驟 標準化...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 Day30 - 未完待續!撲朔迷離的十一月預告信?

健身海豚教練 估計是做不完了XD所以簡單說一下之後預計要怎麼完成:首先是功能的部分,我希望可以透過事前輸入課表,包括次數、組數、組間休息時間、然後每次去健身的時...

鐵人賽 Software Development DAY 30
Rust 學得動嗎 系列 第 30

技術 [Day 30] Rust 學得動嗎

在過去的 30 天裡,我們聊了很多 Rust 程式語言的各個方面。從基礎概念到進階應用,還有以實際產品的例子來示範Rust是如何改變現在的系統,從作業系統到現在...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 維護(三):監控的原理及工具,Push vs. Pull Model

昨天聊到建立監控機制來維護上線的服務,我們可以收集系統的指標如 CPU、RAM 的使用率來確認某一時間內的系統狀態,也可以定期儲存 API Request 的...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30
多方學習生成式AI 系列 第 30

技術 第30天感想

這次很幸運剛好有跟上2024鐵人賽,每次注意到有鐵人賽時,都很巧的錯過報名時間,這次能加入賽程並完成30天的發文。讓我非常開心。 因為Chat GPT的發行後,...

鐵人賽 Software Development DAY 30
前端也想學設計模式 系列 第 30

技術 Day 30 - 結語

持續一個月的努力,終於來到了鐵人賽的最後一天。我大約在兩個月前萌生了參加鐵人賽的念頭,但當時其實猶豫了很久,一方面是擔心無法兼顧工作與寫作,另一方面也怕無法產出...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 【Day 30】 債務清算

關於量化交易的第三十篇,稍微整理一下還要進行的部分。 規劃 行情監控 (已完成)小台期貨行情監控程式,使用 Fugle Python API + Redis...

鐵人賽 Odoo DAY 30
Odoo 部署策略 系列 第 30

技術 odoo 部署上線:系列文章完結

這次參賽實在是很趕,前面 20 篇還算順利,參賽的時候大概就知道要寫什麼了;但後面這十篇真的是一邊想一邊實驗一邊寫,再加上我平常工作接了新的案子,週末又有很多預...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 [Day30] 完賽感想

今天終於到了鐵人賽的最後一天了,寫了三十天,但我們的專案還沒做完😅。其實現實中的我也還沒做完,並不是做完後才來寫這個的。 老實說進度真的比我預想中的還慢就是了。...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 # 在Azure CI Pipeline中運行前端測試

今天我們要來聊聊,測試寫完之後,該如何讓測試是具有強制力,並且實際融入開發流程中,能夠持續進行迭代的方法。 在目前的工作經驗中發現在CI Pipeline中進行...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 完賽感言

上面的圖片是筆者今年 09 月 12 日在 HWDC 分享同名議程《善用工具,現形你的開發流動》時,所展示的最後一張投影片。首先肯定自己,自己挖的坑,總算是填...

鐵人賽 Security DAY 4

技術 J - using hardcoded keys (不安全的身份驗證:使用硬編碼的金鑰)

下方程式碼片段全部都是擷取自 Secure Code Warrior 線上安全程式培訓平台,因為練習互動時的題目多半不會只有單一個檔案,可能涉及多個檔案、資料夾...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Clean Code - Chapter 3 Functions - Part 2

以下是讀完 Clean code 第三章節(part 2)的筆記: Have No Side Effects 有些函數是有破壞性 有時將某類別的狀態作非預期...

鐵人賽 Odoo DAY 30
Odoo 三十天新手入門 系列 第 30

技術 Day 30 跑畢全程了 - 結語

終於來到最後一天了!從開始對 Odoo 毫無經驗,以新手的角度,手牽手,邊學邊教,心忖看著網上有限資源就可以完成比賽。結果是在中後段由於無法取得截圖的關係近乎中...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 D30 /修昨天的技能bug

昨天的文章中,已經把敵人技能的code實做出來了,但ChatGPT並沒有造先前的skill的interface來寫,所以發生一些錯誤,我們請ChatGPT修正一...

C++自學 系列 第 30

技術 Day 30 總結

30天發文總結:經過這30天的C++自主學習,我發現C++與Java有許多相似之處,但還是有許多需要再多加精進,在學習過程中,我感到有些遺憾,尤其是在第14天時...

C++自學 系列 第 29

技術 Day 29 檔案輸入輸出

檔案輸入輸出寫入檔案 讀取檔案: 寫入和讀取字串:

C++自學 系列 第 28

技術 Day 28 STL演算法應用(排序、搜尋、轉換)

STL演算法應用(排序、搜尋、轉換)**排序(Sorting):**可以用於對容器中的元素進行升序或降序排序**搜尋(Searching):**可以在給定範圍內...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 將 Infra 從 Code-Base 改為 Cloud-Resource-Base Part9

最後一篇記錄一下最後改用 execution 的方式執行 workbench 以及之後的實際任務。 我在搬動正式環境到新的 Resources 的時候其實沒有很...

C++自學 系列 第 27

技術 Day 27 STL佚代器與演算法(尋訪與操作容器)

STL佚代器與演算法(尋訪與操作容器)佚代器:迭代器是一種對象,提供了一種方法來順序訪問容器中的元素,而無需知道容器的內部結構,迭代器可以看作是一種通用指針,用...

C++自學 系列 第 26

技術 Day 26 STL容器(set, map, unordered_set, unordered_map)

STL容器(set, map, unordered_set, unordered_map)**set:**是一種存儲唯一元素的容器,其中每個元素自動排序。set...

C++自學 系列 第 25

技術 Day 25 STL容器(vector, deque, list)

STL容器(vector, deque, list)**vector:**是一個動態大小的數組,可以隨著元素的增加自動擴展容量。它支持隨機存取,元素可以通過索引...

刷經典 LeetCode 題目 系列 第 30

技術 經典LeetCode 62. Unique Paths

題目: 問題描述: 在一個 m x n 的網格中,你位於網格的左上角 (0, 0),需要移動到右下角 (m-1, n-1)。每次只能向右或向下移動,求有多少種不...

C++自學 系列 第 24

技術 Day 24 STL簡介與容器概覽

STL簡介與容器概覽STL(標準模板庫)是C++標準庫的一部分,旨在提供高效、可重用的數據結構和算法。STL的設計基於模板,這使得其容器和算法具有通用性,可以與...