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技術 Day23 反思與改進計劃

專案經驗反思 回顧專案整體流程:重新審視從開始學習到最終提交專案的整個過程,記錄每個階段的成就與挑戰。識別問題與不足:列出專案中遇到的困難與出現的問題,思考在下...

技術 (Day 26) 法規、趨勢與痛點:成功爭取預算升級 Windows 11 的關鍵心法

在面對企業升級作業系統或其他IT投資的時候,如何有效與老闆溝通預算需求是一項藝術。不只是簡單地列出設備需求,更需要結合 法規要求、趨勢變化,以及業務痛點,讓老闆...

SASS/SCSS的認識與實作 系列 第 30 篇

技術 Day 30 深淺色主題實作

網頁網址: http://localhost:63342/IT/index.html?_ijt=3tnkuod6vv07orba37dro24s3m...

鐵人賽 AI/ ML & Data
了解AI–道阻且長 系列 第 10 篇

技術 Day10深度學習的機制

首先,先來介紹輸入與輸出的意思,在電腦的世界中,輸入指的是將訊號或資料等資訊傳送給某個對象物體,而輸出指某個對象將資訊或資料等資訊傳送出來。接下來就可以介紹神經...

技術 生命會自己找到出路,嗎?

與家人實際聊過後,我發現不僅是電腦,就連一些日常電器的使用也存在困難。 像冷氣、電視、除濕機、吸塵器這些設備,雖然已經買回來,但除了冷氣以外,其他的使用頻率非常...

鐵人賽 Security
Security 小白的 PM 系列 第 49 篇

技術 資安領域的小白PM

資安早已不再是IT部門的專利,而是滲透到各個產業的核心,更也是每個人的事情。從傳統產業的數位轉型,到新興科技的快速發展,資安風險無處不在。一個看似微不足道的漏洞...

HTML跨平台網頁設計 系列 第 30 篇

技術 D30結論心得

在這三十天裡,我學習了許多HTML前端相關技術,也學會了如何使用工具讓網頁更好看。因為有鐵人賽的三十天催促,使我能夠在這三十天內完成一本工具書的閱讀。也這因為如...

HTML跨平台網頁設計 系列 第 29 篇

技術 D29實作第三部分

網頁網址如下:html實作實作部份我新增可切換內容標籤元件程式碼如下: <div class="container mt-5">...

HTML跨平台網頁設計 系列 第 28 篇

技術 D28實作第二部分

網頁網址如下:html實作實作第二部份我選擇新增導覽列。新增程式碼如下: <style>//在style新增nav設定檔 nav {...

鐵人賽 JavaScript
Signal API in Angular 系列 第 36 篇

技術 Day 36 - 探索利用 signals 共享資料的不同模式

元件通訊 (component communication) 是元件架構裡面重要的一環,其中父元件向子元件提供輸入,子元件將結果傳回給其父元件。 我將示範 An...

鐵人賽 生成式 AI

技術 Day19:實作第九天-基於固定模板生成健康建議(python、chatGPT)

一、前言生成式AI模型,如GPT-2,雖然可以生成多樣化的文本內容,但在某些應用場景中,模型可能會偏離我們的預期。為了提供一個更穩定且高效的解決方案,今天我們使...

鐵人賽 Python

技術 D22 測試報表- pytest-html

這次要介紹的是 pytest 的報表,當測試量開始變大的時候,終端的測試結果逐漸不能滿足我們的需求,另外在實際做測試的時候,上面的人都是直接看報表,而不是慢慢看...

鐵人賽 JavaScript
大樂透對獎 系列 第 29 篇

技術 例外

IOException是Exception的直接子類別,所以編譯器要求你明確使用語法加以處理。Exception或其子物件,但非屬於RuntimeExcepti...

技術 學習外語:沈浸式學習

學習要點 探討如何通過沈浸式學習,快速提升外語能力。 故事描述 語言學習就像學習任何技能一樣,必須大量地進行輸入與輸出。聽和讀是輸入,說和寫是輸出。而「聽說」和...

鐵人賽 Kubernetes

技術 學 Kubernetes 的第三十一天 - Resource - Metrics Server

在 AWS 中,但凡我們開啟的 EC2 Instance,都會自動產生對應的 Metrics。這些 Metrics 可以幫助我們監控 Instance 的即時狀...

鐵人賽 Python

技術 [Day 30] 第四週、Ron's Python Roadmaps 後記(心得、遺珠之憾)

心得 最後一天~雖然已經完賽了但是還有一些事情想要分享給大家XDD 其實在寫這篇系列時,我也想了很久要訂什麼系列的主題。 最後我選擇了「從概念到應用:Pyth...

技術 Django SaaS未完待續...

在前幾個篇章中,我們探討使用Celery, Channels與Async function以Django作為載體,並且搭配LangChain與Chroma來打造...

鐵人賽 AI/ ML & Data

技術 Day 31: 連續 31 天發文的參賽心得

無私奉獻 自從學生時期學習寫程式開始,平時若有不太懂的程式問題或是專業觀念,在網路上爬文,都會看到有很多熱心的程式神人分享優質文章,不藏私,向沒見過面的你我解惑...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 Prometheus - PromQL 資料清理和相關產品

上篇提問 Prometheus 的效能瓶頸,相關產品如何解決? Prometheus 的特色與其他時間序列資料庫的異同? 如何處理誤產生的時間序列資料? 上...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30

技術 [Day 30]告別複雜巨獸 - 一起看第八名的小清新解法與IT鐵人賽後回望

前面介紹的方法又是擴增一堆訓練數據集,又是 ensemble 一堆不同架構、不同訓練方法的模型,真的心滿累的。 所以,今天要跟大家分享的是本次賽題第八名的作法,...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 Day30 - DevOps 菜鳥的30 天的成長之旅

歡迎來到我們 30 天 DevOps 挑戰的最後一天!給自己歡呼一下! 今天,就讓我們一起來回顧這段旅程,以及未來還有那些值得探索的技術吧~ 回顧整體挑戰過程...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30

技術 Day29: 實作迭代最近點算法(Iterative closest point)

使用前面深度圖轉換成 3D 點雲的函數,我們可以來實作迭代最近點算法(Iterative closest point, ICP),這個算法可以估計兩個點雲之間的...

技術 [Day 30] 晚風涼涼,來點Web3 Hackathon吧

在過去的一個月裡,我們一同探索如何參與Web3 Hackathon,並且以參加 ETHGlobal BANGKOK 2024 實體hackathon為目標來分享...

鐵人賽 Modern Web DAY 30
React 學得動嗎 系列 第 30 篇

技術 [Day 30] React 學得動嗎

今天是挑戰的最後一天,我們聊了許多關於React和比較常見的套件,以及最後實作了Gym Pro的專案,為什麼要做這個挑戰主要是我七年的開發經驗都圍繞在後端,這幾...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
技術隨筆 系列 第 30 篇

技術 古老但值得學習的技術 - Lisp

本篇說明推薦學習 Lisp 的原因以及提供七天入門 Lisp 的學習參考 有一個古老但值得學習的技術是 Lisp 語言。Lisp 是最早期的高階程式語言之一,最...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 音界咒零.二版真言生成(一)術與棧

執行檔所定義的事情,不外乎數據如何存放與程式如何執行。 在零.一版中,所有的變數都是全域變數,程式執行也是一行一行往下。 但零.二版引入了術之後,一切都變了,術...

技術 Django Channels、Async 和 Celery 的協同之舞: 畫龍點睛之筆 納入Async function

在之前我們已經把核心的功能補齊了,但是為了專案的完整度以及提升使用者體驗 我們會利用非同步的方式來進一步提升專案的完整性 以下是專案的系列文章,推薦第一次閱讀這...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 Day 30: 藍隊提升技術力:從日誌分析到事件回應的整合

在前一天的內容中,我們深入探討了 Windows 事件日誌監控技術。而針對監控之後,日誌也可以整合 SIEM 以及撰寫相關的規則。 蒐集日誌後的後續步驟 標準化...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 Day30 - 未完待續!撲朔迷離的十一月預告信?

健身海豚教練 估計是做不完了XD所以簡單說一下之後預計要怎麼完成:首先是功能的部分,我希望可以透過事前輸入課表,包括次數、組數、組間休息時間、然後每次去健身的時...

鐵人賽 Software Development DAY 30
Rust 學得動嗎 系列 第 30 篇

技術 [Day 30] Rust 學得動嗎

在過去的 30 天裡,我們聊了很多 Rust 程式語言的各個方面。從基礎概念到進階應用,還有以實際產品的例子來示範Rust是如何改變現在的系統,從作業系統到現在...