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C++自學 系列 第 23

技術 Day 23 友元函數與友元類別

友元函數與友元類別**友元函數:**是一個非成員函數,它被允許訪問某個類的私有和保護成員。這通常用於需要訪問多個類的私有數據的情況例題: **友元類別:**允許...

IT人的工作技能 系列 第 30

技術 IT人的工作技能

作為IT從業人員,通常需要掌握以下關鍵工作技能: 編程語言 • 常見編程語言:Python、Java、C++、JavaScript、Go、Ruby等。• 專...

鐵人賽 影片教學 DAY 30

技術 Day30 - Build a ChatBot in Copilot Studio Part2 使用客製化 Instructions 固定 Copilot的輸出訊息

雖然是今天完賽, 但是範例做到一半, 明天繼續補完, 後天來總結 https://www.facebook.com/groups/81813977629069...

30 天克服前端面試 系列 第 30

技術 Day 30 - Interface 和 Type 的差別

TypeScript 中 Interface 和 Type 的差別有以下幾點:這題在面某知名電腦大廠有被問過 1.TypeScript 編譯器推論結果不同 Ty...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30

技術 Day30 終局

這邊借用高魁良先生今年文章的結尾名稱,我覺得挺適合作為電腦對局系列文的結尾。 總結 這次的電腦對局系列文可以分成五個部分,每篇都是有連貫性的(除了幾篇意外的小插...

C++自學 系列 第 22

技術 Day 22 多重繼承與虛擬繼承

多重繼承與虛擬繼承**多重繼承:**一個派生類可以同時繼承自多個基類。在某些情況下,多重繼承可以帶來靈活性,因為它允許派生類擁有多個基類的特性和行為 例題: *...

C++自學 系列 第 21

技術 Day 21 函數指標與回呼函數

函數指標與回呼函數**函數指標:**是一種指向函數的指標,允許我們將函數的地址存儲在變量中,並通過該指標來調用對應的函數。這種技術在實現動態函數調用、回呼函數及...

C++自學 系列 第 20

技術 Day 20 名稱空間與作用域

名稱空間與作用域**名稱空間:**C++ 中用來組織和避免名稱衝突的機制,特別是當不同的庫或模組中存在同名的變量、函數或類時,名稱空間能夠幫助將它們區分開來 使...

C++自學 系列 第 19

技術 Day 19 例外處理

例外處理例外處理是在程序執行過程中捕捉和處理異常情況的機制,用來應對程序執行時可能發生的錯誤,如數學計算錯誤、無效輸入或文件打開失敗等。例外處理使程序能夠在發生...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30

技術 Day 30. 如何從無到有,實踐 Code Review-系列文回顧與心得

雖然標題說要回顧,其實有點懶得回顧內容,因為每天寫真的好膩 🤣,但還是不敢相信自己堅持了三十天,我們就先不討論內容的精緻度了,以30天來說,已經超過科學上養成習...

C++自學 系列 第 18

技術 Day 18 函數模板與類別模板

函數模板與類別模板**函數模板:**定義通用的函數,該函數可使用不同的資料型態進行操作,適合用於處理具有相同邏輯操作但不同數據類型的函數。它的優勢在於編寫通用算...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 總結與下一步

第 23 章:現形開發流動,然後呢? 今天來到了本系列的最一天,用了 29 天的篇幅探討了如何善用工具現形開發流動,無論是流動順暢度、開發流程、需求生命週期,都...

C++自學 系列 第 17

技術 Day 17 抽象類別與純虛擬函數

抽象類別與純虛擬函數抽象類別是不能被實例化的類別,它用來作為基類,提供通用的接口供其他派生類實現。抽象類別包含至少一個純虛擬函數,這使得抽象類別成為只能被繼承的...

C++自學 系列 第 16

技術 Day 16 多型與虛擬函數

多型與虛擬函數虛擬函數是一種特殊的成員函數,它允許派生類重寫基類的函數,以便在運行時根據對象的具體類型來調用相應的方法。這樣可以實現動態綁定 基本概念在基類中使...

技術 DAY30最後一步,製作網頁!

使用網站建構平台一些網站建構平台提供免費計劃,適合初學者製作基本網站,並允許拖放功能來設計頁面。Wix:提供免費方案,有多種範本可以選擇。WordPress...

技術 【Day 29】 做題庫小試身手 - 11

先前我們針對 ExamTopics 的免費 32 題進行了準備。接下來,你還可以註冊 AWS Skill Builder 去看免費的課程,做免費題庫。(雖然根據...

C++自學 系列 第 15

技術 Day 15 繼承

**繼承 **繼承的基本概念1.基類:被繼承的類2.派生類:繼承自基類的類 繼承的種類1.公有繼承:基類的公有成員變成派生類的公有成員,基類的私有成員無法直接訪...

鐵人賽 Odoo DAY 30

技術 DAY30實作完Odoo 之後⋯企業成功使用舉例

今天是發文的最後一天٩(˃̶͈̀௰˂̶͈́)و因為有許多會計模組尚未學習,只接下來了如何使用命令安裝其模組。但也測試了許多介面應用及技術整理~接下來我們來看看什...

SASS/SCSS的認識與實作 系列 第 29

技術 Day29 SASS 生成主題

生成主題的過程通常涉及到定義一組可以靈活變更的樣式變量(如顏色、字體等),並使用這些變量來應用在不同的主題中。通過修改變量的值,可以實現主題的切換 步驟...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30

技術 Day 29 - 身為 Jira 管理員依使用者需求整合 Apps 應用程式(3)以 Confluence 為例

身為 Jira 管理員,會解這 30 個問題是很正常的! 如果不清楚,沒關係,你知道怎麼找到我們!本文章預定會同步收錄在 Titansoft_Atlassai...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30
粗暴的資料處理 DuckDB 系列 第 30

技術 Day30 -- Duckest Hour

今天是鐵人賽挑戰的第 30 天拉,來把分析 Kafka PR 的坑填完。 我們想要知道 魔鏡啊 魔鏡啊 誰是 Apache Kafka 最近 100隻 PR 裡...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 從零開始學習 Jetpack Compose Day29 - 參賽感想

終於到了第三十篇,今天來回顧了一下第一天的內容,看看是否有達成。 作為一名 Android 工程師,坦白說,我從 Compose 問世到現在都還沒使用過,反而先...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30

技術 Day 30: 連續30 天發文的參賽心得

無私奉獻 自從學生時期學習寫程式開始,平時若有不太懂的程式問題或是專業觀念,在網路上爬文,都會看到有很多熱心的程式神人分享優質文章,不藏私,向沒見過面的你我解惑...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 - Portals & Overlay

Portals 在 Angular 應用程式中,我們可以利用 NgTemplateOutlet 或 NgComponentOutlet 來實作動態內容元件。而在...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 [Day-29] 我與我的blog網頁

這個系列來到的尾聲,但其實不算真的結束,等我有空會再回去前面補文章真的很抱歉qwq 今天我來展示一下,我根據上次 Day26 的設計指引做的初步雛形。 還有...

鐵人賽 Kubernetes
Think Again Kubernetes 系列 第 31

技術 Day 31: 我們為什麼寫作?

LLM 時代開始,經常在使用新工具的時候感到驚豔,不論是一開始的 ChatGPT,寫程式的 Cursor,還有最近常用的 NotebookLM。 看到 LLM...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30
自動交易程式探索 系列 第 30

技術 Day 30 - 加密貨幣自動交易 (5/5) Not Finish Yet

今天有了些進展,原來昨天訓練一直無法收斂,很可能是observation沒有做正規化,我忘記了把observation轉換成tensor後是直接作為PPO等RL...

技術 Day 30: 使用Calm睡前放鬆-2

今天是使用Calm的第二天,我選擇了另一個名為“深度睡眠”的課程來幫助自己入睡。這次的課程時間稍長一些,主要是通過更深層次的冥想來放鬆全身。這次的放鬆過程讓我感...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Spring boot 從零開始 (30) - Spring AI 自訂OpenAI Model & 總結

鐵人賽來到最後一天了!! 昨天教大家用Spring AI套件來Call OpenAI API,今天最後就來跟大家分享怎麼設定自己想用的Model吧 OpenA...