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16th鐵人賽相關文章
共有 22076 則文章

技術 Day30 總結

在這次Token實作的過程中,逐步實現了Token的核心功能,並進行了測試和驗證。以下是每個功能的實作總結: 合約設計與初始化部署了基本的ERC-20 To...

鐵人賽 IT 管理 DAY 30

技術 Day 30 | 我到底想幹嘛?

廢文開始前,先讓我感謝一下我的隊友,真的很高興可以一起參加鐵人賽!雖然生活環境換了一個地方,有很多東西要處理,但因為隊友的鼓勵讓我把鐵人賽完成了XD感謝!! 最...

鐵人賽 影片教學 DAY 30

技術 [資安 Vtuber 讀資安治理] Day30 NIST CSF 2.0 RS.CO 事件回應報告與溝通

知識內容 事件回應報告與溝通 (RS.CO) 針對資安事件發生期間與之後,與內、外部利益關係人的有效溝通重要性 事件回應報告與溝通 (RS.CO)...

鐵人賽 生成式 AI DAY 30

技術 Part2: 地端實作聊天機器人-Dify成果分享

▋Dify成果分享 今天要實際跟自己建立的地端聊天機器人說話啦,我們能讓機器人有自己的人設,用獨特的風格和我們對話。接下來就看看最後的設定,如何在Dify結合...

鐵人賽 Python DAY 30

技術 Day 30 - 總整理以及鐵人賽心得

跌跌撞撞也終於到這次鐵人賽的最後一天了,這次因為是趕在最後一天參賽,每天的主題也只有大概的安排,變成寫什麼就介紹什麼,所以篇幅安排應該會覺得滿跳的,今天就來好好...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 Day30 30 天的終點,駭客生涯的起點!

嗯...30天就這麼的結束了,突然有種空虛的感覺。這個月,我們從一個對駭客一知半解的程式萌新,一路爬到了現在,想必大家都至少帶了點東西回去吧!回首這30天,從網...

鐵人賽 生成式 AI DAY 3
了解生成式AI相關知識 系列 第 16

技術 (原)Day16生成式AI在電影與動畫製作中的應用

哈囉大家,應該是倒數幾次做這個有點被我搞殘疾的鐵人了,但還是來好好把它做到最後吧。今天要講的是AI在電影及動畫製作中的應用,生成式AI在電影和動畫製作中越來越受...

技術 2013. Detect Squares

解題程式碼 var DetectSquares = function () { this.points = new Map(); }; /** * @p...

鐵人賽 Software Development DAY 26
六邊形戰士程式設計 系列 第 30

技術 D30 - 總結

終於來到最後一天,我們概括一下這三十天的內容 D01-D03 是系列文章的開場,簡單介紹了甚麼是六邊形戰士程式碼寫作範式 D04-D09 介紹以下六種範...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day30-中場結尾,開始了就要有好結局?

不知不覺來到第30天的鐵人賽了,回首過去的29天,學習了很多Java的內容,有的是當初在學習Javascript和Typescript時就已經有接觸過程式語言共...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day30-完賽了,然後呢?

完賽了,然後呢? 不敢相信已經到了第三十天了,中間經歷過好幾種意外和心境轉變,像是臨近開賽日期截止日更換大綱、沒有帶電腦出門但又必須趕在時間前發文因此必須找方法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 「Interval 區間」: 56. Merge Intervals, 57. Insert Interval 與 435. Non-overlapping Intervals

今天一次寫了三題 interval 相關題目。 解 interval 類型題的思路 解題前,腦中有以下圖示來幫助理解兩兩區間(如 {s1, e1} 和 {s2,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
Flutter基礎入門 系列 第 30

技術 【Day 30】為方塊加上色彩,並增加點擊編輯的功能

本篇中筆者將會為Schedrag新增「點擊方塊以編輯」的功能,並對資料庫中的資料內容做更新。此過程中也發現之前的Block子類別在讀取資料庫資料時有點小bug,...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30
AI 到底是怎麼換臉的? 系列 第 31

技術 2024 Day 30:變臉技術的倫理、隱私與法律問題

恭喜大家也恭喜我到最後一天了~~ 最後一天就讓我們聊點輕鬆的吧 在過去的學習中,我們深入了解了變臉技術的發展歷史、核心算法以及實踐應用。變臉技術的迅速發展為我...

技術 [後記]鐵人賽參與心得

30天說長不長,說短不短,但中途讓我好幾次想放棄(笑),而今天終於來到最後一篇了(撒花~ 一開始在報名鐵人賽的時候很猶豫到底要不要報名,除了怕堅持不了30天之外...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 Day 30:結語

今年鐵人賽是第一次嘗試連續寫這種偏向實驗的主題,不出意外的,在中間進度就整個卡住。 要同時兼顧實驗與文章對我來說可能還是太困難了。使用 kind 來建立 Kub...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day-30 | 總結&回顧 + 文章目錄

Last Day 來到最後一天啦!感謝看我文章的每一位夥伴! 回顧過去的三十天的旅程,和原本自己預設想寫的東西多了許多 "節外生枝",也有一...

2024學網頁切板不嫌晚 系列 第 32

技術 JS旅程開始-物件

陣列 物件在 JavaScript 中是一種用來儲存鍵值對(key-value pairs)的資料結構。每個鍵(key)都是一個屬性名稱,每個值(value)可...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30

技術 [Day 30] 鐵人賽收工!心得 & 延伸閱讀分享

終於又完成一次鐵人賽啦!回顧一下這 30 天的內容,我們先介紹 ML 專案生命週期的五大步驟,以及每個步驟需要注意的細節: Step 1. 定義商業指標(De...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 - 結語

長達30天的鐵人賽終於順利打完了!! ((感動 我們總結下說了哪些,大致上分為三個階段: 我們從最前面的單體氏架構開始,說明傳統的Request Driven...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 [Day 30] 結語

30 天的鐵人賽終於順利完賽了! 在這段過程中,我們從程式如何編譯開始,深入介紹了 ELF 檔案的結構與運作原理。隨後,進入了 Stack 的相關技巧,學習如何...

鐵人賽 Odoo DAY 30

技術 【Day30】系列文章:0 基礎,也能使用 GenAI 創造簡單的 Odoo 模組應用

不光是簡單的 Odoo 模組,搭配去年鐵人賽的文章,能從入門到進階,將我寫過的文章重新以知識點從新排序,而整理出的新手跨足 Odoo 開發的入門經典。 Odoo...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
大樂透對獎 系列 第 28

技術 例外

首先要瞭解錯誤會被包裝為物件,這些物件都是可拋出的,因此可拋出的物件都繼承自java.lang.Throwable類別,並可使用try、catch進行捕捉,Th...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
從零開始製作小遊戲 系列 第 30

技術 Day-30 挑戰成功!!!!!

遊戲介紹:這次開發的遊戲主題是讓玩家控制角色在地圖上搜集櫻桃,並順利抵達地圖另一側的房子。遊戲規則很簡單,卻充滿挑戰: 收集櫻桃:玩家需要操控角色,收集散布在...

技術 如何在快節奏的IT環境中持續進步

在迅速變化的IT領域,持續學習是專業人士保持競爭力的關鍵。面對日新月異的技術和市場需求,IT人員必須不斷提升自己,以應對新的挑戰和機遇。以下是幾個有效的方法,幫...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
Java程式實作 系列 第 30

技術 Java進階語法-7

Lambda 表達式與函數式編程(Lambda Expressions and Functional Programming) #Lambda 表達式介紹在...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day-30: 一個好的系統之維護篇 Roadmap

在這 30 天裡面,我們增加維護性的手法事實上可以分三大類,如下圖 : 設計原則 這個基本上都是老身長談了,但是矛盾的點在於每個人的理解幾乎都不能算相同,所...

虛擬好夥伴-coze 系列 第 30

技術 烹飪食譜助手

烹飪是一種將原材料轉化為可食用食物的藝術和科學。它不僅涉及基本的烹飪技巧,還包括選擇合適的食材、調味和呈現。 首先要先準備食材,確認你有所有所需的食材和調味料,...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
Java程式實作 系列 第 29

技術 Java進階語法-6

Java 反射機制(Reflection) #反射的概念Java 的反射(Reflection)機制允許程式在運行時動態地檢查和操作類別、方法、屬性等結構。...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 - 文章總結 & 文章大綱 & 完賽感言

文章總結 在這系列文章中,先介紹了 TypeScript 的相關內容。從 TypeScript 泛型應用,到 React Component 中的實用的寫法,還...