在這次Token實作的過程中,逐步實現了Token的核心功能,並進行了測試和驗證。以下是每個功能的實作總結: 合約設計與初始化部署了基本的ERC-20 To...
廢文開始前,先讓我感謝一下我的隊友,真的很高興可以一起參加鐵人賽!雖然生活環境換了一個地方,有很多東西要處理,但因為隊友的鼓勵讓我把鐵人賽完成了XD感謝!! 最...
知識內容 事件回應報告與溝通 (RS.CO) 針對資安事件發生期間與之後,與內、外部利益關係人的有效溝通重要性 事件回應報告與溝通 (RS.CO)...
▋Dify成果分享 今天要實際跟自己建立的地端聊天機器人說話啦,我們能讓機器人有自己的人設,用獨特的風格和我們對話。接下來就看看最後的設定,如何在Dify結合...
跌跌撞撞也終於到這次鐵人賽的最後一天了,這次因為是趕在最後一天參賽,每天的主題也只有大概的安排,變成寫什麼就介紹什麼,所以篇幅安排應該會覺得滿跳的,今天就來好好...
嗯...30天就這麼的結束了,突然有種空虛的感覺。這個月,我們從一個對駭客一知半解的程式萌新,一路爬到了現在,想必大家都至少帶了點東西回去吧!回首這30天,從網...
哈囉大家,應該是倒數幾次做這個有點被我搞殘疾的鐵人了,但還是來好好把它做到最後吧。今天要講的是AI在電影及動畫製作中的應用,生成式AI在電影和動畫製作中越來越受...
解題程式碼 var DetectSquares = function () { this.points = new Map(); }; /** * @p...
不知不覺來到第30天的鐵人賽了,回首過去的29天,學習了很多Java的內容,有的是當初在學習Javascript和Typescript時就已經有接觸過程式語言共...
完賽了,然後呢? 不敢相信已經到了第三十天了,中間經歷過好幾種意外和心境轉變,像是臨近開賽日期截止日更換大綱、沒有帶電腦出門但又必須趕在時間前發文因此必須找方法...
今天一次寫了三題 interval 相關題目。 解 interval 類型題的思路 解題前,腦中有以下圖示來幫助理解兩兩區間(如 {s1, e1} 和 {s2,...
本篇中筆者將會為Schedrag新增「點擊方塊以編輯」的功能,並對資料庫中的資料內容做更新。此過程中也發現之前的Block子類別在讀取資料庫資料時有點小bug,...
恭喜大家也恭喜我到最後一天了~~ 最後一天就讓我們聊點輕鬆的吧 在過去的學習中,我們深入了解了變臉技術的發展歷史、核心算法以及實踐應用。變臉技術的迅速發展為我...
30天說長不長,說短不短,但中途讓我好幾次想放棄(笑),而今天終於來到最後一篇了(撒花~ 一開始在報名鐵人賽的時候很猶豫到底要不要報名,除了怕堅持不了30天之外...
今年鐵人賽是第一次嘗試連續寫這種偏向實驗的主題,不出意外的,在中間進度就整個卡住。 要同時兼顧實驗與文章對我來說可能還是太困難了。使用 kind 來建立 Kub...
Last Day 來到最後一天啦!感謝看我文章的每一位夥伴! 回顧過去的三十天的旅程,和原本自己預設想寫的東西多了許多 "節外生枝",也有一...
陣列 物件在 JavaScript 中是一種用來儲存鍵值對(key-value pairs)的資料結構。每個鍵(key)都是一個屬性名稱,每個值(value)可...
終於又完成一次鐵人賽啦!回顧一下這 30 天的內容,我們先介紹 ML 專案生命週期的五大步驟,以及每個步驟需要注意的細節: Step 1. 定義商業指標(De...
長達30天的鐵人賽終於順利打完了!! ((感動 我們總結下說了哪些,大致上分為三個階段: 我們從最前面的單體氏架構開始,說明傳統的Request Driven...
30 天的鐵人賽終於順利完賽了! 在這段過程中,我們從程式如何編譯開始,深入介紹了 ELF 檔案的結構與運作原理。隨後,進入了 Stack 的相關技巧,學習如何...
不光是簡單的 Odoo 模組,搭配去年鐵人賽的文章,能從入門到進階,將我寫過的文章重新以知識點從新排序,而整理出的新手跨足 Odoo 開發的入門經典。 Odoo...
遊戲介紹:這次開發的遊戲主題是讓玩家控制角色在地圖上搜集櫻桃,並順利抵達地圖另一側的房子。遊戲規則很簡單,卻充滿挑戰: 收集櫻桃:玩家需要操控角色,收集散布在...
在迅速變化的IT領域,持續學習是專業人士保持競爭力的關鍵。面對日新月異的技術和市場需求,IT人員必須不斷提升自己,以應對新的挑戰和機遇。以下是幾個有效的方法,幫...
Lambda 表達式與函數式編程(Lambda Expressions and Functional Programming) #Lambda 表達式介紹在...
在這 30 天裡面,我們增加維護性的手法事實上可以分三大類,如下圖 : 設計原則 這個基本上都是老身長談了,但是矛盾的點在於每個人的理解幾乎都不能算相同,所...
烹飪是一種將原材料轉化為可食用食物的藝術和科學。它不僅涉及基本的烹飪技巧,還包括選擇合適的食材、調味和呈現。 首先要先準備食材,確認你有所有所需的食材和調味料,...
Java 反射機制(Reflection) #反射的概念Java 的反射(Reflection)機制允許程式在運行時動態地檢查和操作類別、方法、屬性等結構。...
文章總結 在這系列文章中,先介紹了 TypeScript 的相關內容。從 TypeScript 泛型應用,到 React Component 中的實用的寫法,還...