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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day30-中場結尾,開始了就要有好結局?

不知不覺來到第30天的鐵人賽了,回首過去的29天,學習了很多Java的內容,有的是當初在學習Javascript和Typescript時就已經有接觸過程式語言共...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day30-完賽了,然後呢?

完賽了,然後呢? 不敢相信已經到了第三十天了,中間經歷過好幾種意外和心境轉變,像是臨近開賽日期截止日更換大綱、沒有帶電腦出門但又必須趕在時間前發文因此必須找方法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 「Interval 區間」: 56. Merge Intervals, 57. Insert Interval 與 435. Non-overlapping Intervals

今天一次寫了三題 interval 相關題目。 解 interval 類型題的思路 解題前,腦中有以下圖示來幫助理解兩兩區間(如 {s1, e1} 和 {s2,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30
Flutter基礎入門 系列 第 30 篇

技術 【Day 30】為方塊加上色彩,並增加點擊編輯的功能

本篇中筆者將會為Schedrag新增「點擊方塊以編輯」的功能,並對資料庫中的資料內容做更新。此過程中也發現之前的Block子類別在讀取資料庫資料時有點小bug,...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30
AI 到底是怎麼換臉的? 系列 第 31 篇

技術 2024 Day 30:變臉技術的倫理、隱私與法律問題

恭喜大家也恭喜我到最後一天了~~ 最後一天就讓我們聊點輕鬆的吧 在過去的學習中,我們深入了解了變臉技術的發展歷史、核心算法以及實踐應用。變臉技術的迅速發展為我...

技術 [後記]鐵人賽參與心得

30天說長不長,說短不短,但中途讓我好幾次想放棄(笑),而今天終於來到最後一篇了(撒花~ 一開始在報名鐵人賽的時候很猶豫到底要不要報名,除了怕堅持不了30天之外...

鐵人賽 DevOps DAY 30

技術 Day 30:結語

今年鐵人賽是第一次嘗試連續寫這種偏向實驗的主題,不出意外的,在中間進度就整個卡住。 要同時兼顧實驗與文章對我來說可能還是太困難了。使用 kind 來建立 Kub...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day-30 | 總結&回顧 + 文章目錄

Last Day 來到最後一天啦!感謝看我文章的每一位夥伴! 回顧過去的三十天的旅程,和原本自己預設想寫的東西多了許多 "節外生枝",也有一...

2024學網頁切板不嫌晚 系列 第 32 篇

技術 JS旅程開始-物件

陣列 物件在 JavaScript 中是一種用來儲存鍵值對(key-value pairs)的資料結構。每個鍵(key)都是一個屬性名稱,每個值(value)可...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30

技術 [Day 30] 鐵人賽收工!心得 & 延伸閱讀分享

終於又完成一次鐵人賽啦!回顧一下這 30 天的內容,我們先介紹 ML 專案生命週期的五大步驟,以及每個步驟需要注意的細節: Step 1. 定義商業指標(De...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day 30 - 結語

長達30天的鐵人賽終於順利打完了!! ((感動 我們總結下說了哪些,大致上分為三個階段: 我們從最前面的單體氏架構開始,說明傳統的Request Driven...

鐵人賽 Security DAY 30

技術 [Day 30] 結語

30 天的鐵人賽終於順利完賽了! 在這段過程中,我們從程式如何編譯開始,深入介紹了 ELF 檔案的結構與運作原理。隨後,進入了 Stack 的相關技巧,學習如何...

鐵人賽 Odoo DAY 30

技術 【Day30】系列文章:0 基礎,也能使用 GenAI 創造簡單的 Odoo 模組應用

不光是簡單的 Odoo 模組,搭配去年鐵人賽的文章,能從入門到進階,將我寫過的文章重新以知識點從新排序,而整理出的新手跨足 Odoo 開發的入門經典。 文章同...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
大樂透對獎 系列 第 28 篇

技術 例外

首先要瞭解錯誤會被包裝為物件,這些物件都是可拋出的,因此可拋出的物件都繼承自java.lang.Throwable類別,並可使用try、catch進行捕捉,Th...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
從零開始製作小遊戲 系列 第 30 篇

技術 Day-30 挑戰成功!!!!!

遊戲介紹:這次開發的遊戲主題是讓玩家控制角色在地圖上搜集櫻桃,並順利抵達地圖另一側的房子。遊戲規則很簡單,卻充滿挑戰: 收集櫻桃:玩家需要操控角色,收集散布在...

技術 如何在快節奏的IT環境中持續進步

在迅速變化的IT領域,持續學習是專業人士保持競爭力的關鍵。面對日新月異的技術和市場需求,IT人員必須不斷提升自己,以應對新的挑戰和機遇。以下是幾個有效的方法,幫...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
Java程式實作 系列 第 30 篇

技術 Java進階語法-7

Lambda 表達式與函數式編程(Lambda Expressions and Functional Programming) #Lambda 表達式介紹在...

鐵人賽 Software Development DAY 30

技術 Day-30: 一個好的系統之維護篇 Roadmap

在這 30 天裡面,我們增加維護性的手法事實上可以分三大類,如下圖 : 設計原則 這個基本上都是老身長談了,但是矛盾的點在於每個人的理解幾乎都不能算相同,所...

虛擬好夥伴-coze 系列 第 30 篇

技術 烹飪食譜助手

烹飪是一種將原材料轉化為可食用食物的藝術和科學。它不僅涉及基本的烹飪技巧,還包括選擇合適的食材、調味和呈現。 首先要先準備食材,確認你有所有所需的食材和調味料,...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
Java程式實作 系列 第 29 篇

技術 Java進階語法-6

Java 反射機制(Reflection) #反射的概念Java 的反射(Reflection)機制允許程式在運行時動態地檢查和操作類別、方法、屬性等結構。...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 Day 30 - 文章總結 & 文章大綱 & 完賽感言

文章總結 在這系列文章中,先介紹了 TypeScript 的相關內容。從 TypeScript 泛型應用,到 React Component 中的實用的寫法,還...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
健康筆記 系列 第 30 篇

技術 Day 30 - 感恩

每個人身處的環境大相逕庭,每個人的際遇也都很不相同,因此我經常保持感恩的心態,感謝家人給了我非常好的成長環境,才能把我養的這麼白白胖胖(?)。感謝身邊的親友沒有...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 30

技術 結構化的讀寫檔案

雖然純文字檔 .txt 是個非常常見的格式,但是他並不適合用來存放結構化的資料。結構化的資料是什麼呢?例如: 姓名:王大明 科目:數學 分數:94.87 分...

鐵人賽 JavaScript DAY 16
Java程式實作 系列 第 28 篇

技術 Java進階語法-5

文件與序列化(File I/O and Serialization) #I/O 操作Java 提供了多種類別和方法來處理檔案的讀寫,主要分為字元流和位元流兩...

鐵人賽 Software Development DAY 30
從Servlet到Spring MVC 系列 第 30 篇

技術 Day29 Spring MVC - Response Handling

0.創建module (1) 請參考Day27 module(2) 使用JSON相關設置maven <!-- https://mvnrepository...

鐵人賽 Modern Web DAY 30

技術 DAY30 邁向前端之路

Who the hell are you 前端之路 30天總結 GREAT JOB GUYS !!!!恭喜各位,也謝謝各位,跟我跑完這30天,一切一言難盡。...

鐵人賽 Python DAY 30

技術 復健第三十天:OMG 最後一天來爬個蟲吧

雖然不知道各位學程式語言的動機是什麼,不過像我個人是因為有天突發奇想,很想要自己抓取股票公開資訊觀測站的股市資訊,所以便開始了自學 Python 的旅程,在這個...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
認識JavaScript 系列 第 30 篇

技術 [第三十天] 試著解題 2722. Join Two Arrays by ID

題目有點長,縮了一點。 Given two arrays arr1 and arr2, return a new array joinedArray. All...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 [DAY 30] 使用 LINE Bot 串接 Question Answering 建立客服機器人(下)

再來我們要配置 Azure Cognitive Services Question Answering (QA) 首先要先註冊 Azure Cognitive...

鐵人賽 Mobile Development DAY 30

技術 day30- 鐵人賽心得

在這次的比賽中以 No Code 開發為主題的挑戰,這不僅是一次技術上的挑戰,更是一次自我探索和成長的過程。No Code 開發讓我體會到,創建應用程式人人都可...