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鐵人賽 影片教學 DAY 15

技術 Day 17:trailing lambda 的語法結構

今天來聊 Kotlin 裡面的 trailing lambda 以及為什麼這個寫法可以讓函數的使用更加簡潔

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
資料結構 系列 第 23

技術 【Data Structure】Day23: Huffman Algorithm

昨天介紹了 Extended Binary Tree,今天要來介紹求 WEPL 的演算法。 霍夫曼演算法(Huffman Algorithm) 令 W = e...

鐵人賽 生成式 AI DAY 15

技術 Tokenization:將語言拆解成AI能理解的「小單位」

想像你正在做一個拼圖遊戲。剛開始時,整個圖案是一片混亂,完全看不出是什麼。但當你把一塊一塊的拼圖拆開來,仔細研究每一片的形狀、顏色,然後再一片片拼湊回去,最後你...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
p5.js 的環形藝術 系列 第 14

技術 [Day 14] p5.js 實戰演練(四) –– 結晶動畫實作(一)

之前我有一個作品 結晶(Crystallization),就是以前一單元 p5.js 基礎教學(七) –– 繪製不規則形狀 學習到的 vertex、beginS...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 ch4圖4.12-計算非負整數總和的Java程式

這段程式碼利用 Java 的多線程特性來計算總和,展示了如何使用 Runnable 接口來實現線程的創建和管理。這樣的設計使得計算過程不會阻塞主線程,並且能夠有...

鐵人賽 Modern Web DAY 14

技術 :focus & :focus-visible 掌控焦點,提升互動體驗!

上一篇介紹了游標互動的 :hover 狀態,其實鍵盤同樣可以與網頁互動!這篇將帶大家了解焦點效果 :focus 與 :focus-visible,幫助你更好地...

技術 Day14 Backtracking 題目1 : 22. Generate Parentheses

Problem : Given n pairs of parentheses, write a function to generate all combina...

鐵人賽 Python DAY 20

技術 Day20 Pandas(四)

上次說了要怎麼創建 DataFrame 和基本操作,這次來說說一些比較進階的操作。一樣使用上次的範例。 data = [ ['Alice', 25, '...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 Java進階:鎖定機制與條件變數

1. 引言 我們今天來談Java中的鎖定機制和條件變數,包括: 同步基礎的回顧 Lock介面與ReentrantLock的使用 讀寫鎖ReentrantRea...

JavaScript自學分享 系列 第 16

技術 Day16——JavaScript 解構賦值 Destructuring Assignment

大家好~我是姐姐恩!身為資訊小白的我,起初對於參賽主題非常苦惱,最後決定利用此次機會,延續學校的課(Java),了解網頁前端三劍客之一的JavaScript!所...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 14

技術 DAY 14 dbt core 跟文件說的不一樣!談為何要自己做 dbt core

我們改用 dbt core 了! 理由一:要錢了 先不講一些高大上的價值跟理由,一開始急著要研究這個轉移,最關鍵的還是看到這個方案: 免費的 develope...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 14

技術 Day13:無監督學習 & 模型優化與交叉驗證

在上節中,我們介紹了監督學習在股市裡的應用,在本節中,我們將結合無監督學習和模型優化技術。首先,我們將探討如何應用聚類算法(如K-Means)來識別市場模式,以...

鐵人賽 Python DAY 21

技術 探索 Python 世界:從語法基礎到圖像魔法 Day21

讓開發者更輕鬆操作資料庫的工具 SQLAlchemy SQLAlchemy是什麼? SQLAlchemy 是可以用來存取資料庫的套件,屬於 ORM 框架,只需要...

鐵人賽 Python DAY 20
我的Python奇幻學習之旅 系列 第 20

技術 鐵人賽 Day20 Python的奇幻之旅-pandas(熊貓)-2

前面了解了~熊貓有甚麼功能接下來!講解一下怎麼安裝跟使用他 首先! 要下到python裡下在pandas(或是直接在colab使用也可以的!) 輸入pip i...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 16
Web仔也來學ML 系列 第 16

技術 Web仔也來學ML [Day 16] - 批次 (batch) 與動量 (momentum)

在上一篇文章中,我們討論了局部最小值 (local minima) 和鞍點 (saddle point),解釋了為什麼在訓練模型時會卡住,以及如何判斷當前位置是...

鐵人賽 Python DAY 19
pythonGUI學習筆記 系列 第 19

技術 Day 19: PySide6 自訂信號

自訂信號 在前面幾天,使用了許多預訂的信號,但實際上,我們也是可以自訂信號,以滿足特定的需求 自訂信號的工具 在進入步驟之前,先簡單了解一些功能 Signa...

鐵人賽 JavaScript DAY 14

技術 回呼函數

第十四天:回呼函數(Callback Functions) 回呼函數在處理異步任務、事件和高階函數時非常重要。能更好地編寫非同步程式,並優化代碼的結構和邏輯。...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 EP 15 - 使用 AOAI Service 並設計其聊天效果

Hello, 各位 iT 邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 在本系列文會展開使用 Avalonia UI 技術所建立的 TopAOAIConnector App...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 [Day 19] 如何在ICT產業中實施FIDO認證:數位堡壘的構建之路

引言嗨,我是resorce!今天,我們將帶著我們的FIDO技術,深入探討它在ICT產業中的實施過程。這就像是構建一個強大的數位堡壘,確保每一個角落都受到FIDO...

鐵人賽 Python DAY 14

技術 從 0 開始學!跟著 ChatGPT 學會 Python 物件導向程式設計(OOP)基礎

第十二天:Python 物件導向程式設計(OOP)基礎 內容概述: 今天我們將進入 Python 中的物件導向程式設計(Object-Oriented Prog...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Linux Kernel 網路巡禮 系列 第 14

技術 網路命名空間、proc檔案系統與nsfs檔案系統 (2)

昨天我們探討了 setns 的整個實作流程,並發現 process 123 使用的 network namespace 結構 (net) 的 ns_common...

鐵人賽 IT 管理 DAY 15

技術 iTop 組態管理 Hypervisor & VM - Virtualization

目前市場上有許多知名的虛擬化廠商,企業透過虛擬化技術可以將多個虛擬機器運行在單一的物理伺服器上,從而減少硬體成本和能源消耗。不僅提高了資源的利用率,還加快了應用...

技術 Day28 考題心得

今天來簡短分享考試當天的撰寫考題心得,鐵人賽是要公開的文章,這邊我其實刪減很多,原本條列打了不少內容,但我也不想違反 PMP 規範變成外洩題目,所以分享內容這...

技術 新創公司ISO27001驗證經驗分享-Day15-附錄A-A.10&A.11(上)

本文重點摘錄CNS 27001:2013之內容並針對稽核時常見發現事項加註實務見解以供讀者了解,如有實際閱讀需求,請參考官方連結進行購買:https://www...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 使用 Constraint 設計響應式|100 種 Figma 設計的方法

100 種 Figma 設計的方法|UI/UX 設計專欄 Figma 是一款 UI/UX 使用者介面與體驗設計軟體,專用於介面設計和原型製作,能讓多名設計師同...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20
Swift大航道-啟航篇 系列 第 20

技術 swift 天氣API-傳送資料和跳轉頁面

天氣api 傳送資料與跳轉頁面的方法 資料傳送 我們已經有拉一個button的元件了,並完成了設置,我們來看頁面間資料的傳輸,因為我們是主畫面傳到其他的畫面,所...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 tailwind 與 css 設定

昨天引入 component 後發現 html 有元件的節點,但 tailwind 對元件不起作用 Σ(っ°Д°;)っ但是 tailwind 確實是可以在 pl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
初階網頁學習與製作 系列 第 14

技術 Day-14 磚塊遊戲(9) 定義與繪製磚塊🔩

今天,我要讓遊戲更有挑戰性一點。我新增了一個磚塊的矩陣來擴展遊戲功能,使遊戲更加具有挑戰性和趣味性。這段程式碼首先定義了磚塊的行數與列數,並利用二維陣列 bri...

鐵人賽 AI/ ML & Data DAY 15

技術 [Day 15] 模型正則化方法 (1):L1 和 L2 正則化

前言 昨天提到了 Overfitting,要避免這樣的問題,我們可以使用正則化(Regularization)的方法,讓模型可以更簡單,更符合 Generali...